→ Sinreigensou: PS時期的古墓奇兵算哪種 12/05 01:11
推 Israfil: 有一種是 難度不隨劇情先後而定 而是平時簡單關鍵時刻 12/05 01:11
→ Israfil: 變難 這種難度要設計得花心思 但個人覺得這樣很棒 12/05 01:12
※ 編輯: andy3580 (36.231.74.218), 12/05/2017 01:12:48
推 k960608: 主線劇情難度平易近人 支線充滿挑戰性需要想策略處理 12/05 01:12
推 david2735280: 田中難度算哪種 12/05 01:12
推 hao1992: 寶可夢這種可以等級碾壓的又算那種? 12/05 01:13
推 hoshiakari: 淦我就是M辣! 12/05 01:14
→ andy3580: 寶可夢算是重頭到尾都很簡單吧 不算爬塔的話 12/05 01:15
→ k960608: PM比較像我講的 要輾過去可以 要鑽研也能很難 12/05 01:15
推 hao1992: 也是XD 12/05 01:16
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: andy3580 (36.231.74.218), 12/05/2017 01:16:57
※ 編輯: andy3580 (36.231.74.218), 12/05/2017 01:18:46
推 sx4152: 1吧 喜歡越玩越簡單 12/05 01:27
→ dchain: HADR 12/05 01:36
→ briankch: 1有變強的感覺不錯, 4輕鬆玩也很好 12/05 01:52
推 yangtsur: 我喜歡3,4,5 12/05 01:59
推 yangtsur: 應該說遊戲後期你要有讓玩家碾壓敵人的爽感同時該時期也 12/05 02:01
→ yangtsur: 必須存在幾隻特別有挑戰性的敵人。 12/05 02:01
推 n0029480300: 3 12/05 02:03
推 jeffou1112: 最喜歡三國志系列 公孫康的夢魘 12/05 02:12
→ OscarShih: 難一個字要說實在不足 12/05 06:12
→ OscarShih: 難有分懲罰性的難, 還有合理公平可以克服的難 12/05 06:12
→ OscarShih: 就是要搞你,你只能用HP和大量的蝦按才能過的,難卻討厭 12/05 06:13
→ OscarShih: 你和BOSS是一個競爭,雖然困難但都給你合理的方式破解 12/05 06:13
→ OscarShih: 這種才能撐長久,黑暗靈魂1和3剛好是個對比 12/05 06:14
→ OscarShih: 3代那種敵人愈來愈快無敵時間愈來愈長的設計,懲罰性 12/05 06:14
→ OscarShih: 成份愈來愈重,只好一直強化主角的性能,個人就不太愛 12/05 06:15
→ OscarShih: 在曲線之前,設計方式個人覺得重要一點 12/05 06:16
推 sillymon: 1的感覺最糟 像是練了一身技巧卻毫無用武之地 12/05 06:50
→ sillymon: 變強的感覺應該要放在最終難關之後 不是最終本身很好打 12/05 06:52
推 Jiajun0724: 3跟5吧 喜歡難度慢慢提高或是本身很高XD 12/05 08:19
推 gakuto: 有時候滿難評估難度曲線的 因為自己技巧也變好 12/05 09:10
推 bowaveradio: 從頭?重頭? 12/05 09:15
推 gakuto: 在這邊用從頭才是正確的 12/05 09:24
→ gakuto: 從是接近from 重是接近re 12/05 09:24
推 cvs1234: 忍外12到後期難度也有明顯下降,反倒是初期沒啥資源時只 12/05 09:46
→ cvs1234: 能靠基本功最難 12/05 09:46
推 likekaito: 玩過黑魂123 3的曲線做得很好 適合推坑! 12/05 10:04
→ ailio: 我覺得要難度隨時可調才好玩,年紀大了對常爆死的遊戲很 12/05 10:32
→ ailio: 沒耐心 XDD,我可以接受調難度就拿不到獎盃的設定 哈 12/05 10:32
→ ailio: 尼爾後期真的太簡單不予置評,但尼爾的難度選項設定跟新手 12/05 10:33
→ ailio: auto我覺得這種模式不錯 12/05 10:33
推 kent24245: 可選難度跟二輪以後應該要分開討論,只比所有的normal 12/05 10:35
→ kent24245: 難度跟第一輪 12/05 10:35
推 stlo: 如果加入一些機制 比如讓後期太常用的大招 有比較高的機率讓 12/05 10:36
→ stlo: boss"識破" 傷害減半 這樣會不會比較好? 12/05 10:37
→ andy3580: 有些遊戲的迴避機制是樓上那樣 12/05 11:10
→ HolyBugTw: 不管怎樣,輕鬆模式一定要存在,買了玩不下去感覺很差 12/05 11:13
→ HolyBugTw: 血源剛破然後接DLC簡直有種逼人棄坑的意圖 12/05 11:14
→ witness0828: 其實喜歡農game的我覺得暗黑三那種難度就很好 感覺 12/05 11:16
→ witness0828: 得到成長 怪難度成長也還可以 血源我就覺得太技術本 12/05 11:18
→ witness0828: 位 農了裝還是不行 12/05 11:18
推 NKB285: 大招限定施放次數 如何 (酒神) 12/05 11:19
推 SILVERSELENE: 從頭... 12/05 11:22
推 kent24245: 還是技術本位好,不然一堆只會農又跑出來裝B的(地圖炮) 12/05 11:50
推 sten6053: 光是古達老師就讓我看了三十幾次的讀取畫面了 12/05 12:20
推 qw30404224: 尼爾吧 覺得難度跟等級成反比的設定不太好 12/05 12:37
→ qw30404224: 而且那個序章已經不是難度了 是自虐... 12/05 12:37
推 ailio: 尼爾最虐不是為了屁屁跟動作而玩最後發現都是正太跟射擊嗎 12/05 12:46
推 stlo: 尼爾我DLC都沒打完 拿完衣服就收片了 後面一直跳跳跳 12/05 14:02
→ stlo: 拿個隱藏要素也不是打怪 都在跳高跳遠 12/05 14:02
推 bor1771: 難到逼你課金的算哪種? 12/05 17:09
推 cloud7515: 尼爾成就可以花錢買所以沒差 12/05 17:34
推 Ilovemama: 仁王絕對是難度最白爛的 12/05 18:09
噓 menchian: 從頭 12/05 18:51
推 tunami: 推可以調整難度,地平線都有劇情模式了,哈哈哈 12/05 19:38
推 epiloguex: FF15 的火山跳跳迷宮 不能存檔下花六個小時一次攻破整 12/05 20:12
→ epiloguex: 個崩潰 12/05 20:12
推 zzz54666: 手遊算哪種 12/05 20:32
推 starforest: 好奇問地平線算是哪一種? 12/06 00:09
推 wujulian: 地平線先難後易 12/06 07:43
噓 e986520: 從 12/06 23:14
推 Sangheili: 黑魂3的難度設定真的很棒 前期難度會讓人想努力挑戰 不 12/07 10:34
→ Sangheili: 會有過於惡意的難 而且就算玩到大後期也不會因為等級壓 12/07 10:34
→ Sangheili: 制太過於割草 12/07 10:34
→ Sangheili: 然而血源就…那個DLC的第一隻王…難度也跳太大了 更別 12/07 10:38
→ Sangheili: 說半血金盃這種只調整血量來無腦增加難度的方式… 12/07 10:38
→ Sangheili: 至於 尼爾 自動人形 的難度設定…根本是智缺 奇怪了 白 12/07 10:41
→ Sangheili: 金工作室怎麼不把貝姊的那套難度系統拿來用… 12/07 10:41
推 plice: 6啊 無腦舒壓超好 12/07 23:21