作者YoshiTilde (一頁本是難成書)
看板PlayStation
標題[情報] GDC Awards 2018 入圍名單
時間Sat Jan 6 08:04:37 2018
Best Mobile/Handheld Game變成Best Mobile Game了.....
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《薩爾達傳說: 曠野之息》、《地平線:
期待黎明》各獲六項提名,Pioneer、Ambassador、Lifetime Achievement獎項將在近期宣
佈,Audience獎項則會在1月稍晚開放線上投票,入圍名單如下:
最佳音效 (BEST AUDIO)
Cuphead (StudioMDHR)
Nier: Automata (PlatinumGames / Square Enix)
Hellblade: Senua’s Sacrifice (Ninja Theory)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo)
Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment)
榮譽提名 (Honorable Mentions)
Super Mario Odyssey (Nintendo EPD / Nintendo)
Star Wars: Battlefront II (EA DICE / Electronic Arts)
Resident Evil 7: Biohazard (Capcom)
Destiny 2 (Bungie / Activision)
Persona 5 (P-Studio / Atlus)
Night in the Woods (Infinite Fall / Finji)
最佳新人 (BEST DEBUT)
Team Cherry (Hollow Knight)
Sidebar Games (Golf Story)
StudioMDHR (Cuphead)
Infinite Fall (Night in the Woods)
Jason Roberts / Buried Signal (Gorogoa)
榮譽提名 (Honorable Mentions)
Game Grumps (Dream Daddy: A Dad Dating Simulator)
Terrible Toybox (Thimbleweed Park)
Team Salvato (Doki Doki Literature Club!)
Lizardcube (Wonder Boy: The Dragon’s Trap)
最佳設計 (BEST DESIGN)
Super Mario Odyssey (Nintendo EPD / Nintendo)
Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment)
PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG Corporation)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo)
Nier: Automata (PlatinumGames / Square Enix)
榮譽提名 (Honorable Mentions)
Cuphead (StudioMDHR)
Gorogoa (Jason Roberts / Buried Signal / Annapurna Interactive)
What Remains of Edith Finch (Giant Sparrow / Annapurna Interactive)
Divinity: Original Sin 2 (Larian Studios)
Getting Over It with Bennett Foddy (Bennett Foddy)
Prey (Arkane Studios / Bethesda Softworks)
最佳手遊 (BEST MOBILE GAME)
Reigns: Her Majesty (Nerial / Devolver Digital)
Hidden Folks (Adriaan de Jongh and Sylvain Tegroeg)
Monument Valley 2 (ustwo games)
Gorogoa (Jason Roberts / Buried Signal / Annapurna Interactive)
Bury Me, My Love (The Pixel Hunt / Figs / ARTE France / Playdius)
榮譽提名 (Honorable Mentions)
Animal Crossing: Pocket Camp (Nintendo EPD / Nintendo)
Fire Emblem Heroes (Intelligent Systems and Nintendo EPD / Nintendo)
Old Man’s Journey (Broken Rules)
Flipflop Solitaire (Zach Gage)
Gnog (KO_OP / Double Fine Productions)
創新獎 (INNOVATION AWARD)
Gorogoa (Jason Roberts / Buried Signal / Annapurna Interactive)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo)
What Remains of Edith Finch (Giant Sparrow / Annapurna Interactive)
Everything (David OReilly / Double Fine Productions)
PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG Corporation)
榮譽提名 (Honorable Mentions)
Hellblade: Senua’s Sacrifice (Ninja Theory)
Cuphead (StudioMDHR)
Nier: Automata (PlatinumGames / Square Enix)
Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment)
Super Mario Odyssey (Nintendo EPD / Nintendo)
Tacoma (Fullbright)
Pyre (Supergiant Games)
最佳敘事 (BEST NARRATIVE)
Night in the Woods (Infinite Fall / Finji)
Hellblade: Senua’s Sacrifice (Ninja Theory)
What Remains of Edith Finch (Giant Sparrow / Annapurna Interactive)
Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment)
Wolfenstein II: The New Colossus (MachineGames / Bethesda Softworks)
榮譽提名 (Honorable Mentions)
Nier: Automata (PlatinumGames / Square Enix)
Tacoma (Fullbright)
Persona 5 (P-Studio / Atlus)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo)
Divinity: Original Sin 2 (Larian Studios)
Uncharted: The Lost Legacy (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment)
最佳技術 (BEST TECHNOLOGY)
Destiny 2 (Bungie / Activision)
Hellblade: Senua’s Sacrifice (Ninja Theory)
Assassin’s Creed: Origins (Ubisoft Montreal / Ubisoft)
Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo)
榮譽提名 (Honorable Mentions)
Star Wars Battlefront II (EA DICE / Electronic Arts)
Wolfenstein II: The New Colossus (MachineGames / Bethesda Softworks)
Uncharted: The Lost Legacy (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment)
Nier: Automata (PlatinumGames / Square Enix)
Resident Evil 7: Biohazard (Capcom)
最佳視覺藝術 (BEST VISUAL ART)
Persona 5 (P-Studio / Atlus)
Cuphead (StudioMDHR)
Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo)
Night in the Woods (Infinite Fall / Finji)
榮譽提名 (Honorable Mentions)
Gorogoa (Jason Roberts / Buried Signal / Annapurna Interactive)
Star Wars Battlefront II (EA DICE / Electronic Arts)
Assassin’s Creed Origins (Ubisoft Montreal / Ubisoft)
Destiny 2 (Bungie / Activision)
Hellblade: Senua’s Sacrifice (Ninja Theory)
Super Mario Odyssey (Nintendo EPD / Nintendo)
最佳 VR/AR 遊戲 (BEST VR/AR GAME)
Superhot VR (SUPERHOT Team)
Star Trek: Bridge Crew (Red Storm Entertainment / Ubisoft)
Lone Echo (Ready at Dawn / Oculus Studios)
Resident Evil 7: Biohazard (Capcom)
The Elder Scrolls V: Skyrim VR (Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks)
榮譽提名 (Honorable Mentions)
Farpoint (Impulse Gear / Sony Interactive Entertainment)
Rick and Morty: Virtual Rick-ality (Owlchemy Labs / Adult Swim Games)
Luna (Funomena)
Robo Recall (Epic Games)
Gnog (KO_OP/ Double Fine Productions)
Doom VFR (id Software / Bethesda Softworks)
年度遊戲 (GAME OF THE YEAR)
PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG Corporation)
Nier: Automata (PlatinumGames / Square Enix)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo)
Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment)
Super Mario Odyssey (Nintendo EPD / Nintendo)
榮譽提名 (Honorable Mentions)
Cuphead (StudioMDHR)
What Remains of Edith Finch (Giant Sparrow / Annapurna Interactive)
Persona 5 (P-Studio / Atlus)
Hellblade: Senua’s Sacrifice (Ninja Theory)
Gorogoa (Jason Roberts / Buried Signal / Annapurna Interactive)
Divinity: Original Sin 2 (Larian Studios)
Night in the Woods (Infinite Fall / Finji)
http://www.gdconf.com/news/breath-wild-horizon-zero-dawn-lead-gdc-2018-choice-aw
ards-nominees/
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※ YoshiTilde:轉錄至看板 NSwitch 01/06 08:05
※ YoshiTilde:轉錄至看板 Steam 01/06 08:07
推 howerd11: 沒有fgo 天堂M 完全不準 01/06 08:26
推 freewindg: 薩爾達 vs 地平線 01/06 08:36
推 aweds7783: 地平線 地平線 地平線 01/06 08:41
推 a3619453: 地平線覺得普偏優 沒甚麼震撼感 01/06 09:19
推 SHCAFE: 地平線算是整體中上的佳作了,只是今年各種怪物出現 01/06 09:30
推 stillbirth: 地平線音樂不夠洗腦 01/06 09:44
推 KYLAT: Honorable Mentions是遺珠吧 01/06 10:32
推 a741085: 先猜最佳音效尼爾 01/06 10:46
→ koi33000: 年度最佳陪榜 地平線 01/06 10:58
推 cash35: 中上恐怕還不夠,GDC是頒給行業內看的 01/06 11:01
推 louie0909: 樓下推段譽 01/06 11:45
推 fish10606: 接龍的話,開心接龍比較優 01/06 11:57
推 ayubabbit: 過兒 過兒 01/06 12:11
→ ayubabbit: 這年頭open world沒特別傑出大概都很容易被業界打臉 01/06 12:12
→ g5566: 薩爾達才叫真正的遊戲 sony欠缺的就是這種 01/06 12:12
→ ayubabbit: 看那個刺客起源只拿81分不過玩家玩很爽 01/06 12:12
推 zweihander99: 原來我玩的都是假遊戲 01/06 12:15
推 sillymon: 光看提名大概就知道九成得獎者了 某些作品真的太突出 01/06 12:16
→ sillymon: 今年如果沒有cuphead 我想hollow knight會得最佳新人 01/06 12:18
推 dos32408: 可以形容一下薩爾達嗎?我沒玩過看起來應該是開放世界 01/06 12:24
→ dos32408: 玩法這樣? 01/06 12:24
→ ayubabbit: 就回歸初心 幾乎沒有任務 目的也只有打到最終boss 01/06 12:28
→ ayubabbit: 啊 直接看驢子影片比較快 01/06 12:30
推 chocoboex: 地平線又要陪榜了,不過能入圍就是榮譽 01/06 12:38
推 cash35: 薩爾達這次是強在把開放世界的各種環境要素,例如地形和 01/06 12:47
→ cash35: 天氣變成有意義、有遊戲性,例如畫面遠方的高山真的可以一 01/06 12:47
→ cash35: 路摸爬上去,然後登高望遠發現更多可以去探索的地方,天 01/06 12:47
→ cash35: 氣系統也跟探索、戰鬥有關,像打雷的時候自己和怪物拿金 01/06 12:47
→ cash35: 屬武器會被雷擊,諸如此類的設計沈浸感超強 01/06 12:47
→ cash35: 論會比較有概念 01/06 12:48
→ cash35: 簡單來說,開放世界可以做到走路都完全不無聊這樣 01/06 12:50
推 cocowing: 怎那麼悲觀,地平線在畫面這項我覺得會拿獎 01/06 12:50
→ cocowing: 如果像TGA那樣又頒給Cuphead,那地平線也太可憐了 01/06 12:52
推 cash35: 地平線畫面真的沒話說,可以說這個世代目前沒對手 01/06 12:55
推 NiGHTsC: 就跟13年一樣,GTAV也是入圍一堆,偏偏遇上LoU… 01/06 12:55
推 sillymon: 應該是最佳技術吧 視覺藝術怎麼想都打不過cuphead 01/06 12:56
→ cash35: 本來覺得秘境4畫面已經夠漂亮,地平線又提升一個檔次 01/06 12:56
→ cocowing: 最佳技術,先不說薩爾達,連起源我覺得都比地平線厲害一點 01/06 13:01
→ cocowing: 視覺我覺得挺主觀的...Cuphead那種我就看不慣 01/06 13:02
→ sillymon: 用客觀角度來看cuphead的藝術成就的確是比較高的啊 復古 01/06 13:04
→ sillymon: 卡通手繪風格 非常特別 01/06 13:05
→ s3864308: 去年會得獎的就那幾款 已經看得很膩了 01/06 13:07
推 realion: 去年只有碾壓兩個字 01/06 13:24
噓 ayubabbit: 嗯 我都懶得貼了 反正就那幾款輪流拿 01/06 13:25
→ ayubabbit: 不過事實上也有不少會選比較不一樣的就是 01/06 13:26
→ yesman1214: 薩爾達輾過 01/06 13:55
→ vans24: 祝福尼爾,很期待SE認真投資後橫尾能開發出何種作品 01/06 14:58
推 yeary2k: 地平線TGA全槓龜,真心不忍阿 01/06 15:23
推 raysilence: 地平線又要被薩爾達欺負了 =w= 01/06 15:44
→ lostheaven: 如果只因為茶杯頭美術突出就否定地平線那這獎也沒啥 01/06 16:50
→ lostheaven: 參考性 01/06 16:50
→ Layase: 除了玩法之外薩爾達很多設計都是其他遊戲比不上的地方 01/06 16:50
→ lostheaven: 現在頒獎都自爽居多 01/06 16:50
→ Layase: 之前就有遊戲製作方面的人給過評價了 一般設計團隊做不出 01/06 16:51
→ Layase: 遊戲和主機的發售日定在2017年的3月3日,正是在遊戲開發 01/06 17:09
→ Layase: 者會議(GDC)期間。在GDC期間的閒聊中,所有人都在傳說, 01/06 17:10
→ Layase: 雖然現在只是3月,而2017年無疑將是個佳作頻出的遊戲大年 01/06 17:10
→ Layase: 但最佳遊戲現在就已經欽定了:它就只能是荒野之息,決不可 01/06 17:10
→ Layase: 能是別的。 01/06 17:10
→ ayubabbit: 好吧 雖然還沒結束 來把那個有趣的網站丟上c恰好了 01/06 17:28
推 sillymon: 視覺藝術獎不給美術突出的不然還能怎麼給....而且沒得獎 01/06 17:48
→ sillymon: 就等於否定的話那整篇90%的遊戲都被否定 01/06 17:49
推 ayubabbit: 不過這點還挺微妙的吧 以藝術的角度來看 01/06 17:50
→ ayubabbit: 做得很擬真應該沒有啥特別價值? 01/06 17:50
→ sillymon: 因為擬真的太多 太多就不特別 01/06 17:55
推 martin310462: P5看起來只能陪榜了 可惜 音樂跟視覺藝術對手都更強 01/06 18:15
推 Aqery: 搬個最佳陪榜給地平線吧 XD 好衰 01/06 18:22
推 nnbak85551: 薩爾達再拿的話,往後三年所有遊戲頒獎都直接頒給 01/06 19:42
→ nnbak85551: 薩爾達就好,拿那麼多該讓出來給別人拿了 01/06 19:42
→ nnbak85551: 在繼續忽略地平線沒關係啊 那地平線就以此為動力 01/06 19:45
→ nnbak85551: 繼續發展更強的續作或新作 01/06 19:45
→ nnbak85551: 反正我是不知道薩爾達這情懷餅能吃多久啦 顆 01/06 19:46
→ nnbak85551: 雖然小弟我知道會被幹譙罵索廚 但我只是把肺腑之言說 01/06 19:48
→ nnbak85551: 出來而已 01/06 19:48
推 ayubabbit: 我怎麼覺得很像反串之言 01/06 19:52
推 cocowing: Cuphead就是卡通手繪風格中的佼佼者啊,同樣地平線也是 01/06 19:52
推 totocc: 不知所云 01/06 19:52
→ cocowing: 3D擬真類的佼佼者,為何地平線就是輸... 01/06 19:53
推 California: 樓上在激動什麼?地平線又不是什麼獎都沒得,還情懷 01/06 19:54
→ California: 餅勒,還講往後三年都頒給薩爾達???拜託巫師3能連 01/06 19:54
→ California: 拿三年獎TLOU能連拿三年獎?你要被罵索廚應該去NS版, 01/06 19:54
→ California: 而不是躲在這酸 01/06 19:54
推 cocowing: 而且這種手繪風格的遊戲STEAM上真的很多,只是Cuphead融 01/06 20:00
→ cocowing: 入早期電視卡通的元素,看起來就和別人不一樣 01/06 20:01
推 kent24245: 拿太多所以要讓給別人wwwww你小朋友嗎w 01/06 20:44
推 s92eric0405: 推一下Team cherry的hollow knight 01/06 21:08
推 vsepr55: 西恰有一篇巫師3拿了2百多個goty 01/06 21:11
→ vsepr55: 該譴責了吧 01/06 21:11
推 cash35: 最後生還者和巫師3橫掃各大GOTY時,怎麼都沒看到有人崩潰 01/06 22:03
推 sillymon: 因為地平線不一樣的程度比較小呀 現在3A大作擬真風格的 01/06 23:52
→ sillymon: 比例遠遠比手繪卡通風格還要大 01/06 23:53
→ sillymon: 藝術類獎項的指標通常比較看重獨特性 而不是表面上看起 01/06 23:55
→ sillymon: 來精不精美 01/06 23:56
推 kaizea: 地平線就中上水準,論遊戲性跟劇情都不夠突出。遇到薩爾達 01/07 02:11
→ kaizea: 這種你越玩越驚艷的作品也只能跪了 01/07 02:11
推 beginner1000: 最好地平線劇情不夠突出 01/07 07:02
推 must: 地平線劇情本來就不是強項 01/07 07:40
推 spzoey: 要薩讓獎給地平線,笑死wwwww你所說的良作就這麼不堪還要 01/07 08:45
→ spzoey: 被讓獎盃的喔 01/07 08:45
→ OscarShih: 唉,何必這樣 01/07 11:20
推 cocowing: 好吧,看了去年是Inside拿視覺這獎,秘境4也是沒拿到 01/07 12:35
→ cocowing: 地平線大概真的啥都沒有,或許劇情敘述有機會 01/07 12:36
→ cocowing: 有伊迪芬奇,那大概也沒機會,好慘.... 01/07 12:37
推 SportM: 地平線真的少一味 就是魔王 但也是佳作 但跟奧德賽跟薩爾 01/07 13:09
→ SportM: 達那種吸魂感還有差距 01/07 13:09
推 RevanHsu: 別人就遊戲作的好 真心祝賀是不會講嗎 講一堆幹話 01/07 13:47
→ OscarShih: 網友還蠻多不少有第1名, 第2名就是廢物的思考 01/07 14:14
→ OscarShih: 想一下這世界上多少遊戲,能入圍的你說中上我都覺得幹話 01/07 14:14
推 cocowing: 你有在看球賽應該就能理解了,尤其網球大滿貫拿盤子多悲 01/07 14:24
→ cocowing: 情 01/07 14:24
→ cocowing: 雖然遊戲又沒在比啥,不過有人這麼想也不是不能理解 01/07 14:26
推 OROCHI97: 籃球也是啊,拿亞軍滿臉屎還要被笑亞軍王 01/07 14:28
推 OROCHI97: 不過我是覺得已一個新IP有這樣的成績根本就是神獸級了 01/07 14:31
→ OROCHI97: 啊,未來續作不要爛掉保持水準加強劣勢早晚能拿獎啊, 01/07 14:31
→ OROCHI97: 薩爾達好歹也是上古神獸級IP了 01/07 14:31
→ OROCHI97: 好比第一年打NBA就帶隊打到西冠未來一定是超級明日之星 01/07 14:32
推 cash35: 跟上古神獸無關,老IP往往包袱才大,像秘境4已經夠好了 01/07 16:00
→ cash35: 但沒有新意,反而不如新IP吃香。荒野之息則是除了人物設定 01/07 16:01
→ cash35: 外,其他一切都是砍掉重練,所以最大的震撼和反響反而是在 01/07 16:02
→ cash35: 遊戲開發者的圈子,覺得是破三觀的遊戲 01/07 16:02
推 cash35: 老IP面對外界的標準反而會比新IP更嚴苛,只有精進是不夠的 01/07 16:05
→ vsepr55: 我一直想問還有沒有更早的遊戲有強調物理引擎的 01/07 16:08
→ vsepr55: 感覺也不算新觀念 01/07 16:08