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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1S4z8pbb ] 作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Gamker: 你瞭解「遊戲引擎」麼? 時間: Fri Dec 14 23:54:24 2018 你瞭解「遊戲引擎」麼?【就知道玩遊戲43】 https://youtu.be/M0Q7iNKI5uc
這次不寫作文了,而是改談遊戲引擎常常會戰很大的東西 後面還談到了遊戲公司為何要花大錢開發自己的遊戲引擎的原因 蠻推薦對 Game Engine 這個議題有興趣的人去了解 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.180.166.29 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1544802867.A.965.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: reinhert (175.180.166.29), 12/14/2018 23:54:55
doumaxwell: 這集蠻好看的 前幾集文藻推太兇 12/15 00:10
biox3416: 夜光引擎…唉 12/15 00:27
kuku321: 這部影片前半感覺正常 後面講到分成感覺就怪怪的... 12/15 01:05
kuku321: 應該是有收騰訊錢 幫忙宣傳UE4吧XDD 12/15 01:06
kuku321: 比起UE4 我覺得近代比較重要的反而是cryEngine 只是沒開 12/15 01:06
kuku321: 放 後續才輸給UE而已 但是PS3前期當時給大家衝擊性的反而 12/15 01:06
kuku321: 是cryEngine深太多了 這部影片竟然一點都沒提... 12/15 01:07
grimdance: UE牌子老 還記得當初Unreal的雜誌廣告 12/15 01:13
reinhert: UE4的確是現在算是現在最被廣而人知並使用的引擎阿,不 12/15 01:18
reinhert: 用宣傳早就人盡皆知,很多不用開發引擎的論點都是可以用 12/15 01:19
MADAOTW: 遊戲引擎有很多例子通常是商業對手直接買下來故意放到爛 12/15 01:19
reinhert: UE4(當然適不適合就是另一回事) 而且遊戲引擎這麼多當然 12/15 01:20
reinhert: 只能挑幾個來講不可能全部包含 12/15 01:21
MADAOTW: 現在業界3D引擎最多人用的就 unity ,UE4 剩下的因為資 12/15 01:26
MADAOTW: 金門檻關係,已經越來越式微 12/15 01:26
OscarShih: TK7不是因為用UE所以讀取奇慢嗎 12/15 01:26
cjcat2266: 泛用型引擎的缺點就是較不容易針對特化遊戲機制優化, 12/15 09:44
cjcat2266: 不下功夫調校的話,成品就是又肥又吃資源 12/15 09:44
sunlockfire: 推CJ大 12/15 10:41
dklassic: PUBG 大概就是 UE4 超肥,調教又不夠好的例子 XD 12/15 11:48
dieorrun: 也是有ARC那種玩出新花樣的廠 12/15 13:53
cjcat2266: 有些地方好像把引擎和編輯器兩者混淆了,不過Unreal和U 12/16 01:48
cjcat2266: nity自己宣傳用語有時候也模稜兩可,所以混淆也無可避 12/16 01:48
cjcat2266: 免... 12/16 01:48
tsaiwaichen: CryEngine除了Crisis 1外根本沒啥經典作 不提正常 12/17 20:07
tsaiwaichen: 難用出名的 UE從最早Unreal Tourment跟戰爭機器都很 12/17 20:07
tsaiwaichen: 很大程度讓後續的廠商願意跳進去試 (難用是說CE) 12/17 20:08
tsaiwaichen: 經典一大堆 Deus Ex、BioShock UBI湯姆克蘭西系列 12/17 20:11