推 psybuster: Falcom也是自己的引擎啊 lol 12/24 21:58
→ neo718: 我這篇主要是針對最大的那五六家日本第三廠來回覆, 12/24 22:05
→ neo718: 中小型廠商數量更多,白金工作室也提過用自家繪圖引擎開發. 12/24 22:06
→ neo718: 不管是從大型廠商或中小型的情況來看, 12/24 22:07
→ neo718: 日本業界都還是存在許多自社開發引擎來使用的狀態, 12/24 22:07
→ neo718: 所以他說只有SE(史克威爾-艾尼克斯簡稱)會投資自用引擎, 12/24 22:08
→ igarasiyui: 無雙引擎還有給GUST無夜跟鍊金(菲莉絲後)用 12/24 22:09
→ neo718: 這很顯然跟事實不符合(光是維基百科英文版就能推翻). 12/24 22:09
→ weiyilan: cy丟給白金的GBF引擎好像也是自己生的 12/24 22:29
→ kuku321: CY的叫做Cyllista Engine 由FOX ENGINE前技術總監主導的 12/24 22:31
→ kuku321: 其實日本也有類似UE或UNITY的遊戲商以外的第三方引擎 12/24 22:38
→ kuku321: 像OROCHI ENGINE 只是聽朋友說很難用 絕不再做相關工作XD 12/24 22:39
推 icedeek: 我記得法社的引擎不是Sony本家給的嗎?當初閃一宣傳的時 12/24 23:11
→ icedeek: 候好像有特別提到 12/24 23:11
→ igarasiyui: 法社用的那引擎嚴格說來是Sony旗下公司免費發送的遊戲 12/24 23:15
→ igarasiyui: 引擎 號稱很難用的樣子(?) Sony提供的應該是製作上的 12/24 23:15
→ igarasiyui: 技術協助吧 12/24 23:15
推 chshsnail: 潛龍諜影的狐引擎也是小島團隊自己做的 12/24 23:53
→ onyxx: 所以蒼藍革命的nowloading引擎也是自製的嗎? 12/25 02:40
→ segio: 所謂的3D引擎能讓人眼睛一亮才值得記住. 12/25 08:03
→ segio: 就畫面表現上而言.除了SE作自己還能拿出和UNREAL不相上下 12/25 08:04
→ segio: 的技術.其他的就算了吧.你覺得是就是了.. 12/25 08:04
→ segio: 與其開發不怎樣的引擎.還不如學學CAPCOM和namco研究好一點 12/25 08:05
→ igarasiyui: 什麼時候遊戲引擎還有這種定義了 UNITY會讓人眼睛一亮 12/25 08:56
→ igarasiyui: 嗎?問題是他可是超多人用的遊戲引擎 12/25 08:56
→ segio: 就我個人啦.不過開發一個比不上UNREAL的自用引擎有啥效益.. 12/25 09:00
推 mikeneko: SONY那顆是PhyreEngine,前陣子也有新聞說NS支援這個引 12/25 09:08
→ mikeneko: 擎,像DQB就是用這開發的 12/25 09:08
推 ailio: 開發引擎這種研發本來就只有願景,很難預期最後結果會是什 12/25 09:56
→ ailio: 麼,用結果論去說 與其做一個不怎樣不如不做,這是不是搞錯 12/25 09:57
→ ailio: 甚麼 XD,公司不會以目標就是做一個爛引擎去研發吧 12/25 09:58
→ igarasiyui: Sony那個引擎就是全平台用的 記得連手機都支援 12/25 11:40
推 milkypine: RE引擎的維基是我寫的… 12/25 14:08
→ milkypine: 內容超少參考價值低 12/25 14:09
推 squallcml: 你好像搞不清楚自己開發遊戲引擎的意義 12/25 16:46
→ squallcml: 不是3D技術什麼的要比上別人才有價值去開發 12/25 16:47
推 squallcml: 這引擎怎不怎樣 不是看畫面表現說了算 使用習慣才是 12/25 16:50
推 rayneasd: 根本不需要這麼麻煩, 基本上玩遊戲時, 開頭ㄧ些Brand 12/26 13:05
→ rayneasd: 不要跳過就好, 那些泛用型的引擎, 都會貼出他的Mark 12/26 13:06
→ rayneasd: 基本上開頭沒顯示的, 大部分通常都是自家引擎 12/26 13:07
推 storyofwind: 重新定義自家引擎:比得上UNREAL才算引擎 12/26 15:17
推 sirakawabird: 開發一個自己都HOLD不住的引擎才真的沒有用吧 12/26 21:00
→ sirakawabird: 結果夜光也只有XV有用到 KH3和reFF7都轉去用UE4了 12/26 21:01
→ igarasiyui: 那引擎早就已經有説在用來做一個3A遊戲了... 12/27 23:49