推 HCracker: 慘,跟碧血一樣 01/25 11:54
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: f16leon (111.250.94.116), 01/25/2019 11:59:13
推 fhjqwefs: 好險我是窮人沒HDR用 01/25 12:04
推 zzz54666: 據透型光線 01/25 12:04
→ cat05joy: 買不起HDR螢幕(X 01/25 12:16
推 timothy368: 我超怕黑 調成灰色我才比較敢玩哈哈 01/25 12:21
推 VicerR: 沒有HDR電視表示欣慰(X) 01/25 12:27
推 zorroptt: c社的HDR是不是都很鳥 MHW也一樣 都不是亮而是白 01/25 12:34
推 patrickleeee: 沒有HDR根本不在乎 哈哈 01/25 12:37
→ widec: 偽HDR 01/25 12:39
→ widec: 表示沒對HDR模式進行演算吧 直接調亮而已 01/25 12:40
→ f16leon: 是,MWH,BIO2,RDR2,目前3款知名爛HDR遊戲 01/25 12:40
→ StarTouching: Gaming HDR和螢幕HDR是不同的東西吧... 01/25 12:42
推 q1414210: 還好我的螢幕是弱弱電腦螢幕沒HDR 01/25 12:42
→ StarTouching: Gaming HDR就是把亮度壓縮到傳統螢幕能顯示的範圍 01/25 12:43
→ StarTouching: 但是螢幕HDR是你遊戲可以不必自己壓縮 01/25 12:43
→ StarTouching: 請不要把兩者混為一談 01/25 12:44
→ StarTouching: Gaming HDR早在十年前就有了 01/25 12:44
→ StarTouching: 螢幕HDR則是近年的產物 還要配合輸出的codec 01/25 12:45
→ StarTouching: HDR本來的目的就是讓暗處和亮處更往中間靠攏 01/25 12:46
→ StarTouching: 所以本篇文我持懷疑態度 01/25 12:46
推 chysh: 所以樓上建議到底要不要開HDR?? 01/25 12:50
→ widec: 我一直覺得HDR是奇怪的機制... 01/25 12:51
→ widec: 不就打亮嘛 可是打亮以後不就失真了? 01/25 12:52
推 tom80727: HDR本來就是讓暗部細節 跟過曝細節能看得到 01/25 12:52
推 Hasanieer: pro也是阿 把ps4畫面調亮一點而已 01/25 13:01
推 CTC0115: 跟電視好壞有沒有關係 01/25 13:13
推 longya: 問一下有人開過第二之子的HDR嗎?之前玩plus送的第二之子 01/25 13:16
→ longya: ,結果開了HDR暗部跟亮部的差異變更大欸,暗的地方更看不 01/25 13:16
→ longya: 清楚了 01/25 13:16
推 bennyalen: 第二之子都五年前的遊戲了 你還想要多好的hdr表現 01/25 13:17
推 longya: 沒有要求多好啊XD 只是剛好買了新電視可以支援就試試看, 01/25 13:20
→ longya: 結果好像跟我想的不太一樣,照理說HDR不是盡量讓暗部不要 01/25 13:20
→ longya: 過暗亮部不要過亮嗎 01/25 13:20
推 bennyalen: 你也拿新一點的片子試... 像是地平線聽說不錯 01/25 13:22
推 jakechen1027: 古墓暗影HDR就很漂亮,亮的很亮、暗的很暗,但細節 01/25 13:24
→ jakechen1027: 都處理 01/25 13:24
推 hoos891405: 你拿刺客教條奧德賽之類的測試看看就知道為什麼大家 01/25 13:38
→ hoos891405: 說卡表只是把畫面整個調亮了 01/25 13:38
→ hoos891405: 而且細節沒有比較清楚 01/25 13:40
推 StarTouching: 沒錯我之後來研究看看bio的hdr到底是怎樣 01/25 13:40
→ OscarShih: 先做細節再壓暗讓你拉亮,和沒做細節再拉亮 01/25 13:41
→ StarTouching: 不過如果暗到不到 亮到看不到 就不是HDR這是肯定的 01/25 13:41
→ f16leon: 現在說的遊戲HDR,也就是HDR10,跟SDR差別在於使用的亮 01/25 13:43
→ f16leon: 度曲線不同而有 01/25 13:43
→ f16leon: 而已 01/25 13:44
→ f16leon: 才不是為了讓亮暗處往中間靠攏 01/25 13:44
→ f16leon: 正常的HDR是暗的地方一樣暗(因為本來就該那麼暗),亮 01/25 13:52
→ f16leon: 的地方亮度解放使用上限,所以會更亮更有細節 01/25 13:52
※ 編輯: f16leon (118.166.155.193), 01/25/2019 14:04:16
→ f16leon: 上面是MHW下面是FH3,比較一下亮度分布就知道什麼叫做單 01/25 14:05
→ f16leon: 純墊高亮度的濫HDR 01/25 14:05
推 StarTouching: 「解放使用上限」這個說法怪怪的 01/25 14:06
→ StarTouching: 你再亮 超過顯示器支援亮度也沒用 01/25 14:07
→ StarTouching: 而且遊戲HDR常搭配動態曝光 01/25 14:07
→ widec: 我只知道HDR對天空雲朵的表現最顯著 01/25 14:07
→ f16leon: 白話一點說明而已,要解釋HDR可以另開一篇文 01/25 14:08
推 StarTouching: 你提到的HDR10是屬於電視的hdr格式 01/25 14:15
→ StarTouching: 我現在還無法確定re2的hdr是指rendering還是display 01/25 14:16
→ yangwen5301: 我記得電視的色域跟電腦螢幕不是不一樣?他HDR算完後 01/25 14:33
→ yangwen5301: 映射回顯像範圍電視上應該會比較窄吧 01/25 14:33
→ sean0212: 我也覺得懷疑,但我沒HDR電視可以驗證,各位自己測試再 01/25 14:33
→ sean0212: 判斷 01/25 14:33
→ yangwen5301: 不是色域講錯,rgb範圍 01/25 14:34
推 yangwen5301: 電視的HDR10標準跟電腦不一樣吧 01/25 14:37
→ yangwen5301: 而且HDR暗的地方不會一樣暗,他是把你的畫面依照不同 01/25 14:39
→ yangwen5301: 的mapping 演算法投射回顯像螢幕上,如果你很暗但是 01/25 14:39
→ yangwen5301: 畫面上有人比妳更暗,那顯示出來你就會變得相對亮 01/25 14:39
→ yangwen5301: 只是課本上通常都是投回rgb值域裡面 01/25 14:41
推 pokiman: HDR本來就會把暗部往中間靠 01/25 15:00
→ f16leon: 我上面都是在講顯示器的HDR10,看來是節拍沒對到 01/25 15:31
→ f16leon: 另外我知道HDR在遊戲運用很久了,碧血2好像就是用很舊的 01/25 15:34
→ f16leon: HDR處理方法,才變得這麼爛 01/25 15:34
→ f16leon: 搜尋一下resident evil 2 hdr issue就可以看到很多討論了 01/25 15:38
推 bio5chris: 所以建議關掉HDR嗎? 01/25 17:13
→ bio5chris: 開頭作的那個校正是作心酸的(# ゚Д゚) 01/25 17:14
→ f16leon: 你覺得畫面墊一層亮度比較不恐怖,就開著HDR玩吧 01/25 17:15
→ f16leon: 想要手電筒沒照到的地方黑漆漆,就關掉HDR 01/25 17:15
→ f16leon: MHW的HDR調整也是調心酸的,卡普空的日常 01/25 17:16
推 pokiman: Rdr2的HDR非常爛 01/25 19:37
推 nick790111: 感覺跟電視好壞有關,價錢比較低端的電視HDR好像有點 01/27 10:28
→ nick790111: 偽,高階一點的一開那個畫面真的有猛。 01/27 10:28