推 metallican: 很讚的遊戲 但對我來說缺點就是敵人種類跟解謎過多 11/15 08:56
→ metallican: 劇情不到超神 算中上上 其他都很讚 11/15 08:57
推 metallican: 以上是對我來說啦 還是讓我無法忘懷的好遊戲 11/15 08:59
推 Xenogamer: 敵人種類真的太少了 就換個色而已 11/15 09:01
推 tsukasaxx: 打擊感真的沒話說,缺點就是敵人種類真的太少 11/15 09:04
推 MinuteMan: 白金推推,我也聽頭說故事都等聽完才下船= = 11/15 09:04
推 a880512003: 超不喜歡戰神爬山 劇情滿不錯的 11/15 09:17
推 oo2830oo: 以前打完BOSS最爽的就是QTE處決 尤其是卡了一兩天的王 11/15 09:20
→ oo2830oo: 這代好收斂 11/15 09:20
推 rhox: 東西沒砍啦,回收到2代裡面去而已 11/15 09:24
推 woei8904: 2D變3D??? 11/15 09:28
→ god5204017: 畢竟整個打掉重練,革新後第一作敵人種類少還能接受吧 11/15 09:29
→ Kust: 2D變3D問號,你要說的是攝影機視角吧 11/15 09:40
對,就是這個意思。
戰神123 當然是3D做的,但是整個運境都是以2D的概念在執行;3代是比較多的
具有空間深度的場景,但是與4代這種整個3D空間概念的遊戲還是不一樣。
噓 Xenoglossia: 2D變3D? 11/15 09:47
→ dephille: 2D你玩的是戰斧不是戰神吧 11/15 09:50
→ alanjiang: 應該是固定視角變成追肩視角吧 11/15 10:03
推 louis0724: 扣除敵人種類問題 其他真的無懈可擊 11/15 10:09
推 phix: 一代真的是震撼 後來就還好 11/15 10:10
對,一代真的是太震撼了!!!
後面其實也不錯,就是「不錯」。
→ nyyjeter8: 最後王真的以為過場 難度也不高... 11/15 10:19
→ pony147369: 動作遊戲的怪重複成這樣 會讓人消火 11/15 10:20
推 mod980: 玩的時候覺得很好玩 玩完之後想一想又覺得一堆缺點 11/15 10:23
噓 sibions: 很無聊的遊戲 11/15 10:24
→ aggressorX: 經典神一輪遊戲 11/15 10:26
推 Deathstroke: 戰神4有製作過程的影片,前面引擎開發太久,後面製作 11/15 10:29
→ Deathstroke: 太趕 11/15 10:29
推 e04su3no: 其實戰神1的BOOS也很少就是 11/15 10:33
→ aggressorX: 薩爾達曠野怪也超少 打起來也是一整個空虛 11/15 10:34
https://djboylee.pixnet.net/blog/post/32668006
曠野 我也有玩。
不過他故意設計的很少怪,因為那個武器損壞係統,根本不適合打怪。曠野
比較像是RDR2的感覺,但是戰鬥系統走的是另外一套,不是爽度。
推 MADAOTW: 我是有點不爽關卡設計 11/15 10:41
→ shifa: 怪重複一回事,但是差異不大就比較讓人有感了。如果山怪可 11/15 10:43
→ shifa: 以做得有點差異的話,玩起來感受會比較有壓迫感 11/15 10:43
推 inconspicous: 續作快點 11/15 10:53
推 s0022: 敲鐘跟電梯神煩 11/15 10:56
敲鐘 我覺得還好,就是解謎小遊戲;多試幾次就過了。
推 guld: 整體來說不錯 可是投斧瞄準很破壞體驗 11/15 10:58
推 WHOKNOW4: BOSS的數量其實差不多,可是遊戲過程比較長,道中打一打 11/15 10:58
→ WHOKNOW4: 進BOSS戰又是瓦斯工的感覺真的不好 11/15 10:58
推 dargon01r: 刷迷霧灰燼比較有趣 11/15 11:01
推 frankie30432: 九界怎麼可能第一部就全去 11/15 11:02
當然可能,我個人認為就是沒有做完。
推 aaronpwyu: 缺點優點都很實在 沒做完整也莫可奈何 11/15 11:07
推 hcdee90: 曠野的怪是不多但是BOSS戰都超有特色,更何況戰鬥本來就 11/15 11:07
→ hcdee90: 它的主軸,拿曠野來救援未免太奇怪 11/15 11:08
→ aaronpwyu: 真的做兩倍量也賣不了兩倍錢 市場就是這樣子 11/15 11:08
推 InfinitySA: 重點是曠野和戰神又不是同類型遊戲 XDD 11/15 11:09
→ hcdee90: ^就不是 11/15 11:09
→ RSacreGOAT: 2D變3D這個是?? 11/15 11:15
推 smarmot: 如果把每個女武神都算boss,其實整個遊戲的boss數量是蠻 11/15 11:35
→ smarmot: 多蠻強的 11/15 11:35
這有道理。
→ smarmot: 所以破完主線,武戲才算正式要精彩 11/15 11:37
推 VBMO: 我也不是很愛瞄準QQ 11/15 11:39
推 a456618: 超愛1代 11/15 11:44
推 tsairay: 女武神放主線的話,一堆人會過不了關 11/15 11:51
推 summerkitten: 四代尾王不是女武神嗎 XD 11/15 11:54
推 smarmot: 所以說戰神boss太少也不太對,他只是沒把boss放主線而已 11/15 11:57
→ zero50147: 解謎根本都在考眼力而已 一點都沒用腦 11/15 11:58
推 e04su3no: 非主線解謎真的是在玩大家來找碴,考的是眼力不是腦力 11/15 12:00
推 badend8769: 女武神王戰神難度真的打起來超爽 被打一下就快死了 11/15 12:15
推 haniah: 老實說 這個遊戲不太行 賽了一堆拖台錢的機制 我一邊玩一 11/15 12:23
→ haniah: 邊罵真的很不爽 11/15 12:23
推 loveyourself: 是有多m 邊玩邊罵 11/15 12:25
推 torukumato: 黑魂跟隻狼表示 M是培養出來的 11/15 12:30
推 Hans14: "最能夠發揮在有限的資深下做出最佳的產品"想起零式戰機 11/15 12:59
→ Hans14: 剛看完<決戰中途島> 11/15 12:59
推 Xhocer: 被女武神踩真的很過癮 11/15 12:59
推 haniah: 因為窮啊 錢都花了不能不物盡其用不行 但是玩起來這個遊 11/15 13:02
→ haniah: 戲劇情可以 除此都看得出來根本沒做完 11/15 13:02
→ widec: 女武神王我推了三天 推的時候很幹 推完以後意猶未盡 11/15 13:02
噓 mumi61337: 打贏女武神了嗎 11/15 13:06
贏了第一隻,然後就打不過了。
那種需要農裝收集的要素(或支線),又非主線,我通常就是看心情玩。
推 kenny890429: 戰神的女武神難度跟血源、隻狼比起來,哪個比較難打 11/15 13:14
→ kenny890429: ? 11/15 13:14
→ haniah: 換色女武神還沒打完 才打死四 五支 每支外型都只有換顏色 11/15 13:16
→ haniah: 真的頗混 11/15 13:16
→ widec: 我覺得隻狼比較難 11/15 13:24
推 hope951: 女武神,我好像6、還是7級就打兩隻了,還沒到尼福海姆爾 11/15 13:49
→ hope951: 前就打了,沒有到推薦去打的8級就去打,這個情況的話比 11/15 13:49
→ hope951: 隻狼第三輪的嗟怨之鬼難,但比被污染金盃迷宮的亞謎達拉 11/15 13:49
→ hope951: 跟火狗簡單,因為不會被一擊打死,不過戰神等級上去後就 11/15 13:49
→ hope951: 簡單了 11/15 13:49
→ MinuteMan: 裝備沒起來前打過滿有成就感的,要很熟悉招式 11/15 13:56
→ frankie30432: 女武神哪有只換顏色... 11/15 14:10
→ minoru04: 瓦斯工才是換色吧 11/15 14:13
推 e811222c: 我覺得把剩下的國度出完也只會是像火國跟迷霧國那種讓你 11/15 14:16
→ e811222c: 打錢跟裝備素材那種挑戰關而已.. 11/15 14:17
→ VBMO: 我比較想要完整的火之國和迷霧國 希望下一代出來的時候把這 11/15 14:29
→ VBMO: 段改成只是國度的部分碎片.. 11/15 14:29
推 raok: 女武神頭盔裝飾的細節都不太一樣喔!連技能也不同 11/15 15:52
→ eljin: 一鏡到底技術多難我不知道 但我覺得在這遊戲沒有加分 尤其 11/15 16:02
→ eljin: 本文都提到視角算缺點 一鏡到底我覺得不少橋段呈現很尷尬 11/15 16:02
→ MADAOTW: 我以前玩戰神的經驗是用最少的資源運用策略殺光最多的怪 11/15 16:07
→ MADAOTW: ,這一款似乎沒考慮這種需求 11/15 16:07
推 haniah: 嗯 以前用決心跟紀律可以破最難 現在要加上裝備等級跟視 11/15 16:29
→ haniah: 角問題 11/15 16:29
推 gstar175: 記得gamker談戰神的影片有講過一鏡到底的難度在哪裡 11/15 16:29
推 dohow: 一鏡到底很加分,根本神 11/15 16:30
→ dohow: 視角問題我覺得沒有比某些遊戲來的嚴重 11/15 16:31
→ dohow: 但遊戲很難0缺點 11/15 16:32
套句之前AV9G某大的講話:
文章來源:http://bbs.a9vg.com/thread-3532915-1-1.html
標題:不完美的遊戲,卻無愧於滿分的作品
什麼是滿分?
THE LAST OF US背負著最高的期待值上市後,有很多媒體給予滿分評價,也有
部分媒體如GS給予相對較低的評分,我認為如果不給TLOU滿分或者接近滿分的評價
是有失公 允的,未免有譁眾取寵之嫌。世界上不存在完美的東西,但卻存在滿分,
滿分應該用來表彰一個行業內某一時期的最高水準,或者在某一方面取得重要突
破的作品, 毫無疑問的TLOU完全符合這些標準。為什麼這麼說呢?
TLOS最大程度的拉近了遊戲與電影的距離,我從未如此強烈的感受到遊戲成
為另一種藝術載體的可能性
推 Ocari: 我也覺得一鏡到底跟神一樣,帶入感爆棚,而且這一代戰神本 11/15 16:56
→ Ocari: 來就算是重啟,玩法跟過去不一樣也很合理,這部作品我覺 11/15 16:57
→ Ocari: 的角色塑造才是最優秀的部分,每個角色的心境都有很好的詮 11/15 16:58
→ Ocari: 釋 11/15 16:58
→ reader2714: 一鏡很神.這次的視角我覺得ok 11/15 16:59
推 haniah: 一鏡到底不神啊 他只是把讀取藏在動畫裡 像用傳送石要等 11/15 18:16
→ haniah: 個十幾秒 才會跳出傳送 不過有沒有一鏡 玩家都要乖乖等 11/15 18:16
我最近在玩RDR2,這遊戲基本上也是 一鏡到底 耶~~~~
※ 編輯: djboy (114.45.102.199 臺灣), 11/15/2019 18:34:57
推 loveyourself: 樓上,你講的只是一小段,包含所有boss大戰都是一鏡 11/15 18:19
→ loveyourself: 到底,你連女武神都看不出頭盔不一樣了,真的有玩喔 11/15 18:19
→ loveyourself: 。 11/15 18:19
噓 F04E: 歐美遊戲廠商正式超越日本遊戲廠商??? 11/15 18:40
→ F04E: 歐美何時低於日本了?? 11/15 18:40
歐美直到SFC時代都是大輸日本的。
PS時代漸漸追上來。
PS2時代的未期,也就是我說的戰神一代的時候(2005年),算是超越吧。
→ widec: 電影一鏡到底強的是分鏡規劃跟演員演出啦 11/15 19:46
→ widec: 遊戲就比較沒有演員要零出錯的緊張感 11/15 19:47
※ 編輯: djboy (36.226.10.119 臺灣), 11/15/2019 20:24:06
→ s3864308: 尼爾笑而不語 11/15 20:44
→ widec: 我覺得ULTIMA7 歐美RPG就跑在JRPG前面了 11/15 21:01
→ widec: JRPG幾乎誕生之後 長進的幅度就很「平緩」 11/15 21:02
→ widec: 即便是FF7這種跨世代的革新 也只是換皮沒換肉 11/15 21:03
→ l6333133: 在3DO時代已經體驗到歐美遊戲不凡的魅力 11/15 22:34
推 maikxz: 就黑船來襲啊,沒進console就以為沒能力,根本井底之蛙 11/15 22:51
→ hidexjapan: 歐美sfc時代大輸日本!?你說的ps2末期就是XBOX開始 11/16 01:47
→ hidexjapan: 讓歐美廠進攻console+槍game開始變成家機主流的開始 11/16 01:48
推 Copycat3: 05翻轉只是你個人體驗,快30年前我開始玩PC時就不覺得 11/16 07:30
→ Copycat3: 西方輸日本了 11/16 07:30
我想了一個比較的方法。
就是去找個啥 100大遊戲排行榜,然後看看2000年前的遊戲中,進入排行榜
的日本vs歐美數量,就知道其成就了。
重點是:我沒有去找 XD
※ 編輯: djboy (36.226.10.119 臺灣), 11/16/2019 07:40:45
推 yukosakura: 女武神才是真BOSS 山怪... 算了吧 11/16 08:02
推 setsunabs: 本人屌打女武神 11/16 18:07
推 chasel99: 從來不覺得歐美有遊戲有輸過日本 11/16 19:11
噓 dreaminc: 鬼扯一堆,一代覺得超車日本根本是自己玩太少 11/16 20:55
您可以舉個2005年的類似日本廠商遊戲,讓我來欣賞一下。
→ graphict: 不覺得歐美遊戲有輸過日本,就走的路不一樣 11/17 19:26
→ graphict: 日本大部分廠商就一直在主機平台開發 11/17 19:27
→ graphict: 歐美就開放系統,在PC上追求寫實 11/17 19:28
→ graphict: 也造就後來3D在軟硬體技術大爆發 11/17 19:29
對,就像我前面所述,早期歐美著重PC開放,日本著重在封閉主機,
造成就今天局面。
簡單來較,就是同樣是1995年時的遊戲。歐美的PC遊戲成果確實輸給
了日式的家機系。歐美的PC遊戲當然有好貨,FPS/RSLG 這二項就是當年
PC的強項,日式主機廠商根本難望其項背。
※ 編輯: djboy (114.25.16.231 臺灣), 11/21/2019 11:25:46