推 webber7500: 說真的在boss氣勢不足方面戰神也不遑多讓 唯一真的爽 12/02 16:18
→ webber7500: 到歪的只有初戰巴德爾 女武神是強但每隻都是很普通的 12/02 16:18
→ webber7500: 從翅膀殼裡探頭開打 配樂也沒什麼印象 12/02 16:18
推 Lizus: 我對戰神4印象最深的反而是那顆會說話的頭 12/02 16:21
推 Banie: 同意樓上,捧太高實際玩體感頂多65分 12/02 16:41
推 Kust: 戰神礦山屠龍那段超帥氣的吧 12/02 16:46
推 NYPD319198: 我覺得這次星戰真的很好玩耶 12/02 16:46
推 fetoyeh: 呵 麥當勞 12/02 17:00
→ zeroxk: 並不是要浮誇才好啊,原力釋放把維德當狗打,對我來說是扣分 12/02 17:16
→ CVTaihouKai: 應該就太多人把它拿來和黑血狼一起比了吧 12/02 17:19
→ CVTaihouKai: 黑血狼好歹是這類的遊戲之最了 12/02 17:19
推 rayneasd: 就你講戰鬥的部分我給你一點建議, 單刀模式慢一拍攻擊的 12/02 17:35
→ rayneasd: 直刺好用, 破防也比較高, 瞬間閃躲也好用也能回不少原力 12/02 17:36
→ rayneasd: 初期過頂斬攻擊力很不錯, 雙刀L1+方塊 攻擊力很高, 12/02 17:36
→ smarmot: 不然這半年內有更出色的動作遊戲嗎? 12/02 17:37
推 Lizus: 我是覺得把它看成近戰版秘境歷險比較恰當 光難度可以調就 12/02 17:37
→ Lizus: 是要走老少閒宜路線 12/02 17:37
→ rayneasd: 我看玩他的戰鬥心得我覺得他也不大會玩ACT... 12/02 17:37
→ rayneasd: 雖然FO戰鬥系統確實不怎麼出色, 但是這心得也普普... 12/02 17:37
→ rayneasd: 就像打倒數第二王, 最少也該懂得用單刀破防, 手動切雙刀 12/02 17:38
→ Lizus: 有一招瞬間衝刺攻擊 對肅清兵非常好用 12/02 17:38
→ rayneasd: L1+方塊打傷害...更不用提即使閃躲回原力那麼多你都沒用 12/02 17:39
→ rayneasd: 砍兩刀後原力推 loop 打王可以無限段... 12/02 17:39
→ rayneasd: *及時閃躲 12/02 17:39
推 gcobc30911: 如果沒有主角群的幫忙,4集以後也不會再有絕地了吧, 12/02 17:45
→ gcobc30911: 怎麼會說劇情不重要 12/02 17:45
→ smarmot: ""遊戲性不成熟,太不成熟了"""??????所以戰神的敲鐘砍 12/02 17:53
→ smarmot: 樹號玩很多???? 12/02 17:53
推 OROCHI97: 放部落格賺點閱來ptt打廣告的一概不點 12/02 17:54
→ CVTaihouKai: 都把字貼過來了就是省得讓你點過去了吧 12/02 18:01
推 OROCHI97: 你沒看他只一半就叫大家去他部落格看剩下的,我是不知道 12/02 18:02
→ OROCHI97: 大家怎樣啦,我是完全不會想幫衝點閱 12/02 18:02
推 gomotion: 這次星戰那隻大怪很有氣勢的!蠻有魔物獵人感覺,打起 12/02 18:04
→ gomotion: 來很爽 12/02 18:04
推 yoyo3055: 戰神4很多boss都異色吧 12/02 18:27
推 e04su3no: 前傳故事就是這樣難搞阿,魔戒遊戲也是這樣 12/02 18:29
→ smarmot: 文字只貼一半阿,部落格批的更慘 12/02 18:43
→ smarmot: 一個遊戲喜不喜歡見仁見智啦,當然可以不喜歡這款星戰, 12/02 18:47
→ smarmot: 但是說這款遊戲性太不成熟有點太過了,探索跑圖/解謎/ 12/02 18:47
→ smarmot: 打鬥可以混著炒成這麼香的遊戲也沒幾款了吧,連我最討厭 12/02 18:47
→ smarmot: 解謎的都覺得有趣了 12/02 18:47
推 chiefviola: 解謎加入原力意外有趣 12/02 18:59
→ CVTaihouKai: 原來只貼一半, 那確實是引導到部落格, 不推 12/02 18:59
推 qcwxez: 岔題個 有些錯漏字有空可以校一下xd 12/02 19:31
※ 編輯: FlutteRage (111.240.39.169 臺灣), 12/02/2019 20:37:05
推 windfeather: 因為複製貼上太難,所以我也覺得點連結太難了 12/02 20:31
推 sunlockfire: 都打好了,一段一段複製貼上是多難...= = 12/02 20:33
推 Pritfuss: 騙點擊 12/02 21:01
→ CVTaihouKai: 好像全貼過來了 12/02 21:09
噓 Gowther: 講這麼多幹話,只問一句,星戰同類型的競爭者在哪?根本 12/02 21:26
→ Gowther: 沒有!沒有是在靠北什麼?你可能連下作都玩不到 12/02 21:26
→ Gowther: 這些玩家真的搞不清楚狀況,還以為自己在評比咧,也不看 12/02 21:28
→ Gowther: 看其他星戰遊戲爛成什麼模樣,好不容易一個優質的竟然還 12/02 21:28
→ Gowther: 在嫌,我真的滿頭問號 12/02 21:28
→ Gowther: 你跪下去求EA不要搞砸續集就不錯了,瘋了竟然還嫌這作 12/02 21:28
→ CVTaihouKai: 時代不同了, 你不可能一直吃老粉吃下去 12/02 21:37
→ CVTaihouKai: 這個作品評價也算中上,代表EA也知道不能一直吃老本 12/02 21:38
→ CVTaihouKai: 所以給一個正確的有正有負的評價是給尊重,不是挑 12/02 21:38
推 windfeather: 我覺得一事歸一事,有缺點就沒什麼不能挑的 12/02 21:44
→ windfeather: 這和選擇少或者其他都太爛沒有關係,只要別刻意 12/02 21:44
→ windfeather: 貶低或無視優點就好 12/02 21:45
→ windfeather: 不過這款真的是水準之上,尤其星戰好遊戲本就少 12/02 21:45
推 Lizus: 我覺得只是定位的問題而已 這片雖然戰鬥有參考隻狼 但本 12/02 21:51
→ Lizus: 身就不打算作成像隻狼那麼硬派( 對一般玩家而言 )我是 12/02 21:51
→ Lizus: 蠻期待以後新作更多星球可以逛 或有女絕地可以用 12/02 21:51
推 gunship: 這個的精華是用雙頭光劍一次彈死一堆遠程小兵 12/02 22:00
推 cocowing: 劇情我也覺得很無趣,幹嘛設定在電影正史,根本自我設限 12/02 22:20
→ cocowing: 裡面我比較喜歡的大概只有主角和BD1的互動 12/02 22:21
→ cocowing: 自從BIOWARE的舊共和國武士後,星戰好像沒啥好劇情的遊戲 12/02 22:22
推 TotalBiscuit: "無法躲的紅色攻擊"?? 12/02 22:24
→ TotalBiscuit: 劇情自我設限??那現在所有卡通、小說、漫畫全都 12/02 22:25
→ TotalBiscuit: 自我設限喔?現在能寫的就是這段時間 12/02 22:26
推 cocowing: 最後把全像儀砍爆我只覺得超好笑的,劇情把時間設定在 12/02 22:35
→ cocowing: 三部曲到四部曲之間,但整個劇情和正史完全無關 12/02 22:36
→ cocowing: 其他的外傳,俠盜一號之類的至少還有關連,這款到底是? 12/02 22:36
推 justicem: 這麼用心刻畫星球跟設計探索你隨便幾個字就說不值1790 12/02 22:44
→ justicem: 只能說現在3A遊戲真的難做 12/02 22:44
→ TotalBiscuit: 這款遊戲就是正史啊,哪裡跟正史無關? 12/02 22:50
→ TotalBiscuit: 這遊戲的劇情,就跟所有正史卡通、漫畫、小說、影集 12/02 22:51
→ TotalBiscuit: 一樣處理 12/02 22:51
推 FHOW: 維達、判官、全像儀這些元素,比較跟動畫反抗軍有關連 12/02 22:55
→ cocowing: 我是說電影正史 12/02 22:56
→ FHOW: BBY15其實跟複製人之戰關連比較多 12/02 22:57
→ cocowing: 你說哪裡和電影正史有關? 非得要把時間設定在電影之間 12/02 22:57
→ cocowing: 這部就用三部曲的倖存者開一條完全不相干的線 12/02 22:58
→ FHOW: 整個3到4之間有solo、FO、Rebel、R1,各類型的媒體補完其實 12/02 22:59
→ FHOW: 很豐富了 12/02 22:59
推 TotalBiscuit: 就說現在的卡通、漫畫、小說、影集都是這樣,不是 12/02 23:01
→ TotalBiscuit: 只有這款遊戲了。 12/02 23:01
→ TotalBiscuit: 為什麼補完這段時間其他故事就叫自我設限?那所有 12/02 23:02
→ TotalBiscuit: 小說、卡通、漫畫、影集都是自我設限啊 12/02 23:02
→ CVTaihouKai: 綁SW的IP就是這樣 12/02 23:03
→ FHOW: 也不是沒做到什麼事吧 假如全像儀給帝國拿去,光是Ezra沒加 12/02 23:03
→ FHOW: 入鳳凰 後面就環環相扣了 12/02 23:03
→ cocowing: 難道不是? 就跟原PO講的一樣啊,劇情大方向都決定好了 12/02 23:05
→ cocowing: 阿要這樣設定也可以,但是這款劇情和其他的星戰作品連結 12/02 23:05
→ cocowing: 度實在低到可憐 12/02 23:06
推 TotalBiscuit: 那你可以只看電影。因為電影以外的其他形式正史都是 12/02 23:07
→ TotalBiscuit: 這樣 12/02 23:07
→ TotalBiscuit: 不然反抗軍動畫也是演心酸的喔 12/02 23:07
→ CVTaihouKai: 連結度低也許是減少進這遊戲的門檻 12/02 23:08
→ cocowing: 米老鼠就這樣弄啊,以前星戰遊戲劇情哪會這樣 12/02 23:09
→ FHOW: 迪士尼對非正史的不會點頭,所以目前就只能這樣了 12/02 23:11
推 undeadmask: 完全同意這篇 不錯玩 但跟真的好的比就稍顯弱了一點 12/03 00:58
→ undeadmask: 劇情最後真的很傻眼 跑了那麼多地方冒險 結果自我 12/03 00:59
→ undeadmask: 是成長了一番啦 但幾乎對於星戰故事沒有影響下就沒了 12/03 01:00
→ undeadmask: 好歹也編出一個像俠道一號的故事吧.... 12/03 01:00
推 sunlockfire: 迪士尼不太會讓遊戲去動到原本電影的劇情,對迪士尼 12/03 01:39
→ sunlockfire: 來說,遊戲就只是周邊商品而已 12/03 01:39
→ MinuteMan: 又不是為嫌而嫌...沒有競爭者就要小心翼翼不能批也太怪 12/03 05:56
→ smarmot: 扣掉星戰這個招牌,單就遊戲內容來說也是水準以上的佳作 12/03 09:33
→ smarmot: 了吧,不是不能批,但是你嚴厲的說他的遊戲性太不誠實噢 12/03 09:33
→ smarmot: ,粗俗,那你可以列舉同類型遊戲性比他好的有幾款嗎?( 12/03 09:33
→ smarmot: 結合冒險解謎打鬥各面向以及節奏的掌握) 12/03 09:33
→ smarmot: 成熟 12/03 09:34
→ smarmot: 戰神常被批解謎煩躁,節奏掌握不佳(剛打的興起就被中斷 12/03 09:35
→ smarmot: 又要解謎),這點在星戰掌握的很適當 12/03 09:35
→ smarmot: 拿黑血狼來批評星戰也不是太恰當,畢竟類型不太同,黑血 12/03 09:41
→ smarmot: 狼並沒有這些探索解謎跑圖的樂趣 12/03 09:41
推 parasweet: 好奇問一下星戰粉...星戰粉不能接受IF線(像無雙類)或是 12/03 11:33
→ parasweet: 平行時空(像漫威)的劇本嗎? 一定要所有衍伸作品都要依 12/03 11:34
→ parasweet: 附正史??? 12/03 11:34
推 smarmot: 星戰無雙/星戰大亂鬥嗎? 12/03 11:47
推 ice76824: 有人氣pupu的論點超奇怪的 12/03 11:47
推 windfeather: 星戰粉的容忍是彈性的。好的二創也能接受 12/03 11:47
→ windfeather: 壞的原創照樣無視。例如原作突然冒出來的迷地原蟲XD 12/03 11:48
推 OROCHI97: 智障迷地原蟲 12/03 12:03
→ OROCHI97: 1&8並列黑歷史 12/03 12:03
推 webber7500: 黑血狼探索跑圖很好玩餒 12/03 12:07
→ webber7500: 我覺得說這款沒有遊戲性太過啦 不過這畢竟是他的主觀 12/03 12:10
→ webber7500: 想法 劇情就真的沒辦法 你要寫34之間就是這樣 67間的 12/03 12:10
→ webber7500: 發揮空間可能大一點 可是沒有帥帥的絕地用銷量大概慘 12/03 12:10
→ webber7500: 不忍睹 12/03 12:10
→ smarmot: 不好意思沒說清楚,我的探索跑圖指的是跳繩/飛岩走壁/ 12/03 12:21
→ smarmot: 溜滑梯/2段跳搭配各種原力的使用,設計的很有巧思,跟 12/03 12:21
→ smarmot: 黑血的探索就是殺光該區的敵人找物品不太一樣 12/03 12:21
→ Gowther: 繼續嫌啊,然後等下一個搞砸或課金的絕地學院還是戰場前 12/03 12:42
→ Gowther: 線再出個幾作,你就會哭著希望fallen order有二代了好嗎 12/03 12:42
→ Gowther: ?你以為這是什麼公司?Fromware? 12/03 12:42
→ Gowther: 真的沒搞清楚狀況,我的立場,這款在星戰遊戲裏絕對就是 12/03 12:43
→ Gowther: 優質,因為星戰遊戲的品質平均實在差到匪夷所思,能有這 12/03 12:43
→ Gowther: 款我很感謝Respawn了 12/03 12:43
→ Gowther: 還在那邊用黑魂的標準在那邊檢視,一邊說不能嫌逆?我真 12/03 12:45
→ Gowther: 的昏倒 12/03 12:45
→ Gowther: 就算不要算星戰遊戲,動作類這款也不算差,玩家講的好像 12/03 12:47
→ Gowther: 這款如何如何,明明就是小公司初次嘗試的傑出作品,不知 12/03 12:47
→ Gowther: 道在批判三小 12/03 12:47
→ Gowther: 好像花個1600買遊戲對他來說哇靠多犧牲多怎麼樣好虧,我 12/03 12:48
→ Gowther: 滿臉問號 12/03 12:48
→ Gowther: 你要知道EA沒有再fuck up everything一次都是奇蹟了 12/03 12:49
推 TotalBiscuit: 這哪是什麼小公司初次嘗試.... 12/03 12:56
→ CVTaihouKai: .... 12/03 13:20
推 OROCHI97: 看起來像反串 12/03 13:26
→ efreet: 討論遊戲好壞是一回事,但Respawn並不是小公司.... 12/03 15:54
→ efreet: 即使在EA收購之前,他們也是有200人左右的工作室,EA可是 12/03 15:55
→ efreet: 花了不少錢才買下來,這樣還算小公司,標準也太嚴格了吧 12/03 15:56
推 cheng7: 劇情派 如果劇情不吸引人不會想碰 12/03 21:04
→ dahos: 小公司? 12/04 09:17
推 sfzerox: Respawn開發過的遊戲列出來嚇死你 還小公司勒 12/04 09:50
→ sfzerox: 我覺得跑圖稍嫌煩人以及光劍戰太少以外 其他都很不錯 12/04 09:52
推 boringdevil: 光劍戰太少+1 我覺得光劍打擊和反射手感很優秀,應 12/04 10:52
→ boringdevil: 該把全破後的世界小王加入光劍的元素,老是打機器人+ 12/04 10:52
→ boringdevil: 獵人有點膩 12/04 10:52
推 smarmot: 可以加入一些帝國訓練出來的瓦斯工人參戰xd 12/04 11:51
推 gn00866066: 這部我看過太多自己動作遊戲技術不夠,在那邊嫌系統 12/05 06:52
→ gn00866066: 不成熟抱怨一堆的,然後問他怎麼打說只會平砍,延遲 12/05 06:52
→ gn00866066: 斬,變形斬,雙刀斬,原力搭配都當不存在 12/05 06:52
→ gn00866066: 例如YT上面那個萊X 12/05 06:54
噓 gn00866066: 按到推 12/05 06:56