推 hinofox: 撿空罐>小精靈01/21 07:54
還真的蠻像的...
※ 編輯: monguly00 (27.246.194.216 臺灣), 01/21/2020 07:55:53
推 SinPerson: 江湖寶貝實際上不就只是怪物圖鑑嗎01/21 07:59
推 jwpe8000: 東抄西抄 但是好香 01/21 08:08
這叫做「重新定義」...不只是抄,而是玩出自己的創意
※ 編輯: monguly00 (27.246.194.216 臺灣), 01/21/2020 08:12:37
推 dahlia7357: 遊戲就是要買來放送的 人龍7對了 01/21 08:12
推 Sischill: 老實說我玩的好累.... 跟DQ11比的話怪物抗性問題很痛苦 01/21 08:32
→ Sischill: 而且玩到最後為了下debuff/buff/補血就卡死能帶的人了 01/21 08:33
推 sisishi: 有這麼麻煩嗎...大不了硬A而已啊 01/21 09:07
推 Sischill: 小怪一直都硬A沒差...但很多王不能硬A呀 硬A還會被反擊 01/21 09:10
→ Sischill: 如果反擊又被接三動就直接滅團了 01/21 09:10
推 mod980: 有的王可以連續動3、4次真的很可怕 01/21 09:11
→ dieorrun: 有新鮮感吹成這樣子 一堆缺點要改進的 01/21 09:17
→ dieorrun: 戰鬥的走位ai根本沒用心 卡到物件就各種撞牆 01/21 09:18
推 phix: 五章開公司開到頂 應該會輕鬆一點吧 01/21 09:24
→ Sischill: 其實沒什麼差別 沒練等到了大阪開始打真島就撞牆了 01/21 09:25
→ Sischill: 本質上還是需要練等的RPG就是 如果職業像DQ的達瑪神殿會 01/21 09:25
→ Sischill: 好一點 01/21 09:25
推 hoos891405: Dq11根本太簡單了 01/21 09:43
→ hoos891405: 回合制就是要搞狀態才好玩 01/21 09:43
推 Sischill: DQ11不就是搞狀態...反而人龍7搞不了什麼狀態 BOSS大部 01/21 09:49
→ Sischill: 份負面無視 毒流血感冒全都沒有用 還外加一堆傷害抗性 01/21 09:49
→ Sischill: 所以才帶街友因為他能同時降攻防 唯一必成功的 01/21 09:50
推 s8782689: 如果打到最後4個圍1個,大家會站超遠然後一個一個跑來跑 01/21 10:00
→ s8782689: 去,完全不會追擊,我覺得這做比較不好 01/21 10:00
推 Sischill: 怪物會依距離決定要打誰 追擊有時候打完不跑就被秒了XD 01/21 10:02
推 cos1010: 必降攻防 會叫鳥會補血....阿 原來是克蘿賽? 01/21 10:37
推 LuckSK: 不否認這次很好玩,但跟神作的距離,不管什麼都差一點吧XD 01/21 10:45
推 sisishi: 我覺得轉職真的有點麻煩且雞肋,以一番來說他最好用的這 01/21 10:52
→ sisishi: 的是勇者,轉職有些跟他本身不太合(牛郎)就覺得這個職 01/21 10:52
→ sisishi: 業就魔法師怎麼會讓他可以轉? 01/21 10:52
推 yangtsur: 各種跟現實連結的職業是很有創意.但是職業設定的深度沒 01/21 11:20
→ yangtsur: 有開發出來.沒有如勇7那樣的初階二階終極職業系統.勇者 01/21 11:21
→ yangtsur: 這個職業一開始就有了,看來也會用到最後 01/21 11:21
→ yangtsur: 或者說也可以有正副職業搭配,這讓人比較想多練幾種 01/21 11:22
推 phix: 人會走位加運鏡 感覺就比傳統回合制好多了 01/21 11:27
推 yangtsur: 走位加上環境互動是很好的設計.希望銷量能維持到下一作 01/21 11:28
推 qweertyui891: 比一般回合制生動不少 雖然走位笨笨的 01/21 11:34
推 phix: 日本RPG越出越少 玩一個少一個啊...QQ 01/21 11:48
推 herro760920: 感覺這次惡搞到極點了 01/21 11:49
→ midas82539: ..是我覺得玩rpg的人越來越少了嗎?打王這種事情 01/21 13:30
→ midas82539: 不就是盡可能地放buff,加攻對敵減防放下去大決圍毆? 01/21 13:32