推 sakuraisora: 雖然討厭誒屁 但它的這個引擎對產業幫助很大05/13 23:11
→ best159357: 影片支援 PS5上 UE5的實機演示05/13 23:12
推 Astringent: 感覺有點東西05/13 23:14
推 HLlSs: 話說EPIC跟索尼關係那麼好嗎,用PS5展示然後CEO出來說PS5非05/13 23:16
→ HLlSs: 常厲害@@05/13 23:16
推 allo763: 嗯...很漂亮的實機影片 實際遊玩又是另一回事了05/13 23:23
→ blackone979: 引擎只是工具 好不好玩跟他一點關係都沒有05/13 23:26
→ CVTaihouKai: 為什麼會扯到遊玩是另一回事05/13 23:27
→ god5204017: FF7R該換UE5做了(x05/13 23:29
→ CVTaihouKai: 不管漂不漂亮,UE幾版, 遊玩都是另一回事不是嗎05/13 23:30
※ 編輯: kylefan (114.46.52.11 臺灣), 05/13/2020 23:35:04
推 rhox: 很噁心的技術,對開發者來說非常強大 05/13 23:35
推 justicem: 我看到秘境探險5了 05/13 23:47
推 tomlin121283: 最後飛的那段好讚 05/13 23:48
→ CVTaihouKai: 如果是PS5實機跑的話至少不用擔心效能了吧 05/13 23:55
→ CVTaihouKai: 業界能做出這水準的畫面的也不多了 05/13 23:55
→ fhjqwefs: 用這跑大概又是4K/30wwww 05/13 23:56
→ CVTaihouKai: XSX和PS5的效能差,如果PS5只能4K/30那XSX也會是4K30 05/13 23:57
→ CVTaihouKai: 這2台還沒有差到2倍效能 05/13 23:57
→ fhjqwefs: 沒人careXBS能跑怎樣 到了下世代還不能4K60就是悲劇啊 05/13 23:59
→ CVTaihouKai: 畫面不要做到這個水準就好了 05/14 00:00
→ CVTaihouKai: 遊戲還沒出來,你已經在悲劇的話可以等PS6 05/14 00:01
→ fhjqwefs: 悲劇還是可以玩啊為什麼要等PS6 支持就要無條件支持不 05/14 00:03
→ fhjqwefs: 能有酸言喔莫名其妙 05/14 00:03
→ LiNcUtT: 好屌的展示片 05/14 00:03
推 evo2001: UE5的影片不就講了材質是8K的? 05/14 00:04
推 FinallyPeace: 前面真的超像秘境探險 05/14 00:05
→ kuku321: 讀取加速後能達到這種效果真的很猛 看的到蜘蛛人續集了 05/14 00:05
→ fhjqwefs: 8K.....希望有拿4K剩4K換多30fps的選項能選 05/14 00:05
→ CVTaihouKai: 你對一個DEMO在酸我也不知道目的是什麼... 05/14 00:05
→ kuku321: 而且後面那段穿越就是跟你表達LOD已經沒什麼意義了 05/14 00:05
→ CVTaihouKai: 這畫面已經超出目前幾乎所有遊戲的水準 05/14 00:05
→ fhjqwefs: 悲情的預估給自己心裡準備啊 05/14 00:06
→ CVTaihouKai: 意思就是這是相對高的標準,而不是PS5的標準 05/14 00:06
推 metallican: 做遊戲我不懂 8K蒂法奶才是真的 05/14 00:06
→ kuku321: 飛的那速度也不需要LOD分層了 直接原物件快速讀取釋放就 05/14 00:06
→ CVTaihouKai: 考量到成本技術來說能做到6成就很厲害了 05/14 00:06
→ kuku321: 能實現 05/14 00:06
→ CVTaihouKai: 到時也不一定你在那裡寫4K30又長草 05/14 00:06
推 pipi4030: 看完超想玩這個demo.. 05/14 00:07
噓 fhjqwefs: 照寫啊為什麼不寫我又不是無腦死粉 05/14 00:08
→ fhjqwefs: 他能作到幾成是他的事我到時用不滿意要講話是我的自由 05/14 00:09
→ fhjqwefs: 啊這裡是一言堂嗎 05/14 00:09
→ CVTaihouKai: 所以你只是想來酸這個DEMO的 我懂了 05/14 00:09
→ fhjqwefs: 隨便你想怎麼解讀你家的事 05/14 00:10
推 vsepr55: 我知道這是遊戲,可是那樣爬也太扯== 05/14 00:11
推 smarmot: 畫面很驚人,但銷量一樣會被猛男撿樹枝屌打 05/14 00:14
推 realion: 畫面很驚人..張數大概也是很驚人 05/14 00:18
→ CVTaihouKai: 是不是其實很多人不知道這是engine的DEMO 05/14 00:20
→ slainshadow: 拿來拍電影的嗎 05/14 00:27
推 cloud7515: PS5是特規SSD 以後那種飛法應該可以很常見吧 05/14 00:29
推 lavendin82: 最後一段滿帶感的 GG有點癢癢的... 05/14 00:30
→ lavendin82: 我是指像坐雲霄飛車那樣GG會癢癢的感覺= = 05/14 00:30
推 RevanHsu: 很猛啊 不過要廠商用這個做出像樣的遊戲大概PS5 PRO了吧 05/14 00:32
推 schenkopp: 窩好興奮RRRRR~ 05/14 00:37
推 allen20937: 看到畫面的光源計算跟物件的讀取速度真的淚流滿面,一 05/14 00:40
→ allen20937: 次繪製大量多邊形又不用寫LOD到底是什麼黑科技 05/14 00:40
推 sx4152: 真的越來越接近真假難分了.... 05/14 00:41
推 FantasyNova: 配上高品質的VR~ 05/14 00:46
推 sunlockfire: 為什麼連一個引擎的DEMO都能吵架...XDDDD 05/14 00:47
→ jajepound: 感覺照這樣全力跑10分鐘大概主機就整台燒起來了 05/14 00:48
推 anjohn: 訪談有說這個DEMO是可以實際用手把遊玩的遊戲畫面喔 05/14 00:52
推 NuRaymond: 給你錢 趕快出 05/14 01:13
推 sx4152: 這ps4 demo現在看起來真爛XD 05/14 01:27
→ sx4152: 這代表ps5 demo 過幾年再看也會變弱吧XD 05/14 01:27
推 zzz54666: 從demo看其實不完全準 可是看畫面就算只一半 05/14 01:31
→ zzz54666: 也能對下一世代抱有期待 05/14 01:31
推 Anero: 好屌!開始期待了! 05/14 01:43
推 roea68roea68: 什麼叫做下一世代要4K60 你有沒2080ti? 幾款遊戲能 05/14 01:44
→ roea68roea68: 4K60? 別想太多了 05/14 01:44
→ LiNcUtT: 時代在進步,7年後大概又會說ps5 demo真爛XD 05/14 01:46
推 cook10402: 8k你也要有台8k電視吧? 05/14 02:16
→ kaede0711: 畫面很驚人 但是人物建模好讓人出戲… 05/14 02:20
→ kaede0711: 趕快想把遊戲人物丟到現實世界AR的感覺 違和感很重 05/14 02:21
推 palapalanhu: 好讚 05/14 02:22
→ dieorrun: 正常啦 人物建模是另一個面向的東西 不會為了demo多認真 05/14 02:38
推 mahimahi: 這畫面超級屌 05/14 03:17
推 kelvin0004: epic還是繼續做好本業 對遊戲產業比較有貢獻 05/14 03:39
推 driganpower: 我很難想像7年後會說這個畫面很爛XD 但也是啦 當初ps 05/14 03:47
→ driganpower: 4的demo 真的嚇死我 現在看真的爛XDD 05/14 03:47
推 ice76824: PS4 demo現在看起來真der破 05/14 06:02
→ jior: 這畫面感覺打折後....還是很厲害!!! 05/14 06:02
推 ken9948: 講幾K的 首先要先有電視吧 好的電視才雲的爽啊 05/14 06:17
推 deray: 胸部好小 05/14 06:28
→ igarasiyui: 8K材質又不是跑8K畫面 超取樣沒聽過嗎...... 05/14 06:41
推 loneleonlmc: 德瑞克的女兒長大了 05/14 06:57
推 Romanesque: 脫褲魔來個UE5製生死格鬥7吧!啊斯~ 05/14 07:41
推 e04su3no: 開發簡單優化難度就降低,製作組可以有更多精力在其他方 05/14 07:46
→ e04su3no: 面,怎麼引擎跟好不好玩會沒關係呢 05/14 07:46
→ CVTaihouKai: 材質是材質,畫面解析度是畫面解析度,超取樣是超取樣 05/14 07:46
→ CVTaihouKai: 這3件事怎麼會扯在一起勒 05/14 07:47
推 Jerrylin1212: Demo是用動態解析度,但大部分時間是1440P 05/14 07:51
推 yangtsur: 其實就算現在我也不會說UE4的demo爛.客觀來說還是很好 05/14 08:13
→ CVTaihouKai: 都叫UE4但中間還是有很多改版的 05/14 08:15
推 evermpeg2: 再下一代ps6應該是8k或更高沒錯,還有8年可以等 05/14 08:22
推 phix: 臉真的不行 05/14 08:27
推 philip81501: 看到人臉就笑了 05/14 08:31
推 rasputin: 為何要研究引擎商的demo好不好玩啊 XD第一它本來就不是 05/14 09:03
→ rasputin: 拿來玩的,第二有很大機會根本摸不到啊 05/14 09:03
推 antony0310: 看起來還好 05/14 09:12
推 phix: 希望不要因為太精緻而拖長了遊戲開發時間 05/14 09:28
→ CVTaihouKai: 現在因為效能不足要打磨最佳化反而浪費開發時間成本 05/14 09:31
→ CVTaihouKai: 有效率更好的引擎是可以改善這個問題 05/14 09:32
→ appledick: 一堆人都不看Demo說明的嗎?主要是說新引擎非常的節省 05/14 09:33
→ appledick: 開發的時間,有很多套件跟功能直接使用就可以了.... 05/14 09:33
→ appledick: 另外這感覺是一款真的在PS5上開發的遊戲,Demo沒必要作 05/14 09:34
→ appledick: 按鍵提示吧? 05/14 09:34
推 antony0310: PS比畫面通常比不過本家的最佳 05/14 09:35
推 Tiffanyheart: 我的媽呀 戰神 FF7re part 2 趕快用這個引擎吧 05/14 09:37
→ igarasiyui: 本家的戰神有自己的引擎幹嘛用通用引擎... 05/14 09:39
推 yeary2k: 頑皮狗也是自己的引擎,已經是PS4上最佳畫面了 05/14 09:40
→ aaronpwyu: 可能S有抖內才拿來示範宣傳吧 產業界很常見抖內別人研 05/14 09:41
→ CVTaihouKai: 從PS4的DEMO來看UE本來也不會是業界最有技術的 05/14 09:41
→ aaronpwyu: 發 05/14 09:41
推 Tiffanyheart: 而且用Unreal 4.25開放的企劃 可以直升unreal 5 05/14 09:41
→ yeary2k: 地平線也是自家引擎,看來索尼本家自己的引擎都不錯 05/14 09:41
→ Tiffanyheart: 真的太讓人期待了 05/14 09:42
→ CVTaihouKai: UE5只是出來DEMO他們能做到哪裡,一定會有更強的 05/14 09:42
→ appledick: 好期待PS5首發遊戲啊!!! 05/14 09:45
推 Nico0214: 7:55分那邊的飛行畫面有點扯,背景完全沒縮水...,ps5 05/14 10:14
推 xs1153223: 野村:這個不錯喔!又可以借換引擎之名再拖三年 05/14 10:17
推 Nico0214: 在資料與圖形間的高速傳輸能力好像比想像中強 05/14 10:18
→ Nico0214: 宛如直接定址的資料傳輸可能是ps5的優勢之一 05/14 10:19
→ ksng1092: 不過PS5的首發遊戲應該會很多PS4開發案轉上去的 05/14 10:19
→ ksng1092: 能發揮多少都是疑問,甚至連引擎都只用舊東西XD 05/14 10:20
→ CVTaihouKai: 不是就有升級方案了,野村真的想改UE5也OK吧 05/14 10:24
推 yeary2k: 話說FFXV的夜光引擎的光線效果也滿美的,去年才說有支持 05/14 10:24
→ yeary2k: 光追,感覺之後也會看到厲害的遊戲成品 05/14 10:24
→ CVTaihouKai: 不用搞LOD或是最佳化讀取那些,光源可以任意控制等等 05/14 10:25
→ yeary2k: 不然我原本以為2015年之後夜光引擎就被棄置了 05/14 10:25
→ CVTaihouKai: 就不用浪費時間在那裡做不是標準方案的各別最佳化 05/14 10:25
推 AuroraSkyFox: 想要用499鎂買到4K60p我看至少還要5~10年吧 05/14 10:27
→ CVTaihouKai: 4K60只是解析度和每秒張數而已 05/14 10:28
→ CVTaihouKai: 開發出更好效率的引擎,也等於如果畫面不求進步 05/14 10:29
→ CVTaihouKai: 也會有更好的張數和解析度 05/14 10:29
推 tsairay: 方塊人也可以做4k60的,所以不是技術規格高,畫面給人的 05/14 10:29
→ CVTaihouKai: 人要求畫面其實沒那麼到DEMO那個等級的話 05/14 10:29
→ tsairay: 感覺就好 05/14 10:30
→ CVTaihouKai: 做個次等但又不會看起來不順眼的4K60又有何不可 05/14 10:30
推 william456: UE5終於改善了UE4在IO上的缺點,在PC上不管配置多高, 05/14 10:37
→ william456: 畫面開多低對於星戰來說過場讀圖時就是會掉幀,尤以WA 05/14 10:37
→ william456: RP時為重 05/14 10:37
→ william456: 但這個DEMO只有1440p/30 05/14 10:38
推 shinchen: UE5明年才要推出 次世代首發當然還不會有 05/14 10:40
推 sisik: PC上要4K60沒問題,但要換SSD(等級不知),HDD GG沒法跑. 05/14 11:49
推 kkch520: ff7第二部用這引擎我還不買爆 05/14 11:50
→ ksng1092: 對喔,2021年底推出的東西,首發遊戲怎麼可能會用上XD 05/14 12:19
推 a1l12: 面數限制減少 LOD之類的都不用了真的助益很大啊 05/14 12:48
→ a1l12: 好期待啊 05/14 12:48
→ a1l12: 乍看以為電影畫面 05/14 12:49
推 yangtsur: FF7re 第二部來不及吧...第三部看有沒有機會 05/14 13:17
→ slainshadow: 說不定先用UE5重製一次第一部啊 05/14 13:43
→ CVTaihouKai: 有升級方案的頂多就remaster吧 05/14 13:44
→ Nevhir: FF7R第二部 真要用的話應該還是來得及 05/14 13:56
→ Nevhir: 畢竟我不信他們大地圖部分已經想好怎麼做了 UE4也不太適合 05/14 13:57
→ ksng1092: 不過再怎麼能無痛升級,一定要先有小型遊戲練功吧XD 05/14 14:02
推 falcon: 只跑30fps、1440p動態解析度,機體性能還是令人疑惑 05/14 14:08
→ falcon: 如果特效不縮水,固定1080p,fps能到60嗎? 05/14 14:08
→ CVTaihouKai: 反了吧, 這種畫面1440p還有30張已經比想像中的強了 05/14 14:19
→ CVTaihouKai: 你上哪找同水準的畫面遊戲,沒得比吧 05/14 14:19
→ CVTaihouKai: 說是預錄都會有人相信的水準 05/14 14:19
推 roy31317: PS4後期一堆遊戲連1080p都要鎖30了 4k60乖乖等ps6吧 05/14 14:32
推 falcon: 我不需要1440p只要1080p 60fps,但光追等特效不縮水 05/14 14:47
→ falcon: 2160p 30fps甚至60fps則是從來沒肖想過 05/14 14:47
推 forest204c: 砍特效砍細節,要4K60fps不難呀 05/14 14:48
→ sachajam: 最後那段飛躍要靠超高速ssd 一般的ssd還不行 05/14 14:49
→ dieorrun: 硬體規格都擺在那了還在機體性能 05/14 14:50
→ ksng1092: PS5這世代不可能不以4k為基準,fps會優先被犧牲的 05/14 14:50
→ dieorrun: 要不要60張看你特效細節怎麼調 1080P絕對沒問題啦 05/14 14:50
→ CVTaihouKai: 畫面不要那麼頂尖就好了 05/14 14:51
→ CVTaihouKai: 引擎是看人用的,UE4可以做FF7也可以做聖劍3那樣 05/14 14:51
→ LiNcUtT: 不須做任何調整直接用zbrush做的資源是最大的利多吧 05/14 15:37
推 slowsoul1998: 然後1080p還是被鎖在30fps 笑死 05/14 15:38
推 neilisme: 這畫面不仔細看還以為是真實畫面耶 05/14 16:11
→ CVTaihouKai: 有人想要1080p又鎖30是他家的事阿,你笑UE5幹嘛 05/14 16:11
→ CVTaihouKai: 還是有人把這串當成PS5的串, 這是UE5的串阿 05/14 16:11
→ CVTaihouKai: 不要說PS5了,未來UE5一定也會相容到任天堂陣容 05/14 16:12
→ CVTaihouKai: 沒有人是吃虧的 05/14 16:12
推 kuku321: 只看推文我還以為是索尼發的影片咧XD 05/14 16:36
→ kuku321: 引擎商預錄造假是有什麼好處 他的客人不是玩家是廠商阿XD 05/14 16:36
→ dieorrun: 看訪談有說這就HDMI直接插主機下去DEMO的 05/14 16:39
→ kuku321: 現在回頭看UE4的前導跟這世代表現也八九不離十 05/14 16:40
→ kuku321: 他是要賣引擎給遊戲廠做遊戲 唬爛人是要被索賠的XD 05/14 16:41
→ CVTaihouKai: epic出來賣他們的引擎,一定要配實機,廣告要真實阿 05/14 16:46
→ faang: 這是用開發機不是市售主機;開發機的效能比市售主機好 05/14 17:04
→ dieorrun: 天外飛來一句開發機效能比較好 問號 05/14 17:48
→ sisik: 在PS4時期,開發機的效能跟實機是一樣的. 05/14 18:05
→ tuansam: ..... 看到直接X惹 05/14 18:06
→ sisik: PS3是不同,但主導的久多良木健 已經下台了. 05/14 18:07
→ kuku321: PS4之後效能就幾乎一樣了 差的只有RAM的大小 給開發時裝 05/14 18:14
→ kuku321: 垃圾資料用的XD 05/14 18:14
→ CVTaihouKai: 開發機性能一定要和市售機一樣的,不然怎麼開發阿 05/14 18:15
→ CVTaihouKai: 各種小地方都要tweak,不然哪裡有問題怎麼知道 05/14 18:16
→ kuku321: 沒有要一樣 開發機會提供多種模式可以選擇XD 05/14 18:16
→ kuku321: 然後除了開發機外 還有DEBUG專用機 沒有開發功能的除錯專 05/14 18:17
→ kuku321: 用機比較便宜方便給QA用的幾乎和商用機同外觀同功能 05/14 18:17
推 ARX888: PS5開發機圖形效能比市售版低 40CU 2000MHZ 10.25TF 05/14 18:41
→ ARX888: 但是時脈固定 05/14 18:41
→ ARX888: 題外話 LOD的存在意義應該不是單單減輕讀取負載而已 05/14 18:42
→ dieorrun: 其實整部片一直在強調polygon 這點剛好是高頻cpu的強項 05/14 18:53
→ dieorrun: 要是XBOX來展說不定就會變成強調天氣變化之類的特效了 05/14 18:53
→ ARX888: 高頻cpu的強項主要是單執行緒作業 至於多邊形嘛... 05/14 18:57
→ ARX888: 也許有某些工作也吃時脈吧 05/14 18:57
→ sisik: PS4的開發機也是8GB呀? 05/14 19:48
推 OROCHI97: 說到記憶體,次世代記憶體只有16G感覺很少耶 05/14 19:50
→ CVTaihouKai: 沒有用到其它雜事來看算很大了 05/14 19:51
→ ksng1092: 別看電蝦都插滿,PC用16G的人還是超多的XD 05/14 19:57
→ ksng1092: 而且PC上的16G跟家機上的16G又是不同世界 05/14 19:57
推 OROCHI97: 家機也要給系統吃啊,PS4就吃了3.5G了,PS5吃個5G遊戲只 05/14 20:10
→ OROCHI97: 剩11G可以用了XD 05/14 20:10
→ dieorrun: 遊戲吃11G是哪來的怪物遊戲 05/14 20:11
推 OROCHI97: 今日沒有未來會有啊 05/14 20:14
→ igarasiyui: 之前看到有反串(?)說手機都64G了 PS5還16G 笑死 05/14 20:15
→ dieorrun: 只要他們想在家機上賣 自然會考慮硬體限制 05/14 20:15
→ dieorrun: 等哪天PC吃滿了再來煩惱這個 05/14 20:18
→ CVTaihouKai: 未來也不會有吧,處理速度就那麼快 05/14 20:20
→ CVTaihouKai: 4K或8K材質包含mipmap了不起用到幾GB而已 05/14 20:21
→ CVTaihouKai: 加上這IO速度可以快速讀取釋放,應該OK啦 05/14 20:22
推 ShenMue: FF7用這個Unreal5有希望打敗FF7AC的視覺效果吧。 05/15 00:14
→ LiNcUtT: 蛤?7R用UE4就已經巴掉AC了啊 05/15 01:33
→ CVTaihouKai: 沒吧,不是有人說材質不如PS2 05/15 01:42
→ igarasiyui: 材質來不及做就算用到UE10都還是來不及啦 05/15 04:23
推 MrDisgrace: 手機不是只有4G 5G嗎?(X 05/15 09:33
推 rockybalboa: 7R背景慘不忍睹..改ur5也只是升到ps2等級 05/15 09:55
→ LiNcUtT: 不是,7R背景慘歸慘,視覺效果有輸AC嗎?要不要翻出來看一下 05/15 11:36
→ LiNcUtT: 用現在眼光看還覺得AC很屌,這是回憶加成吧XD 05/15 11:37
推 leo79415: AC比較好XDDDDDDDDDD 05/15 16:24
推 Meerz: ue4 XD根本天差地遠 05/28 22:19