→ hipposman: 因為你認真了07/10 21:18
推 roea68roea68: 傑洛特設定不是窮鬼嗎 總要賺錢吧07/10 21:22
→ roea68roea68: 主線很多也是找情報 比較沒違和感07/10 21:22
→ CARLORFFLIN: 傑洛特就是狩魔獵人設定,解任賺錢有甚麼違和?07/10 21:30
推 A10JQK: 先來把昆特牌。你死了可就絕版了07/10 21:31
→ CARLORFFLIN: 然後傑洛特支線的人物特性比起最二當精主或者吐口水07/10 21:32
推 burnsy0018: 真的一開始跟快樂夥伴Dina騎馬逛街 XD07/10 21:32
→ CARLORFFLIN: 傑西或者曼尼更能讓人沉浸,最二有甚麼能讓人流連的?07/10 21:33
推 kctrl: 重點不是違和感 是能不能讓你興起一股想追劇(本)的念頭07/10 21:43
推 e52155: 因為傑洛特是一邊旅行一邊找線索,到處跑看起來就很合理。07/10 21:44
→ kctrl: 可以就是成功 不行就是失敗的劇本 這有什麼難判斷的07/10 21:44
→ kctrl: 至少傑洛特支線是有認真編排擴展世界觀 不是充滿水分就夠了07/10 21:45
推 mogli: 最二起初打算要做開放式 還說艾莉會蒐集樂譜 艾比會混進傑07/10 21:45
→ mogli: 克森市解任務等 後來為了敘事節奏限縮再限縮07/10 21:45
→ kctrl: 雖然路上跑的時候真的覺得巫師世界充滿刁民...07/10 21:46
→ kctrl: 拿銀劍解決完村民的困擾之後 幹爆想拔出剛劍連村民一起解決07/10 21:47
→ kiwistar: 樓上XD07/10 21:52
→ kiwistar: 可惜不能攻擊村民07/10 21:52
推 dxzy: 我個人的觀點是 巫師3做得很棒 所以我不介意07/10 21:56
→ dxzy: 生還者2玩家已經在不爽了 其他的缺點都會放大情緒07/10 21:57
推 eye5002003: FO4一開局就撿垃圾撿到忘記自己還有兒子了,接下來就是07/10 22:02
推 shinobunodok: 其實很簡單 就是人家做的好 打牌幹嘛的會變成特色07/10 22:02
→ shinobunodok: 當成梗 你做不好 釣魚就是不務正業 國破家亡了還在07/10 22:02
→ shinobunodok: 混07/10 22:02
→ eye5002003: 改槍、蓋房子、賣水,主線?干我什麼事07/10 22:03
推 e04su3no: 我認為是巫師3的支線大多很符合世界觀和主角的身份立場07/10 22:07
→ e04su3no: ,所有不太會有抽離感07/10 22:07
→ e04su3no: 另一方面巫師3的主線其實不是很緊湊,這也讓支線不太會07/10 22:09
→ e04su3no: 抵銷主線的急迫感,相較下2主線緊湊許多07/10 22:09
→ shadowalien: 遊戲好就不會被放大解釋 遊戲爛 連艾莉逼問艾比在哪07/10 22:11
→ shadowalien: 都被說腦補不合理?07/10 22:11
推 zerosaviour: 其實就真的見仁見智,巫師有些劇情支線就民視八點檔07/10 22:19
→ zerosaviour: 的概念07/10 22:19
→ dxzy: 瑕不掩瑜 所以巫師沒問題 一口氣全通123真爽07/10 22:20
推 lack: 還是劇本的問題,寫的好就沒人BB,寫得差當然是噴07/10 22:22
→ hstt: 因為巫師3沒有人設崩壞 編劇自high, 而是在好好說故事07/10 22:25
→ l6321899: 老傑就大海撈針,每到一個區域就是找線索居多07/10 22:37
→ l6321899: 但是老傑自己有工作在,要狩魔獵人動還是得賺錢07/10 22:38
→ happy1b1c: 巫師3捧得有點高 打鬥有夠無聊......07/10 23:00
→ Barefoot24: 劇情緊湊搭開放世界有違和感就叫設計不當...?07/10 23:15
→ Barefoot24: 拿巫師3黑其他遊戲 也真的是滿噁心07/10 23:17
推 GUMIGUMI: FFXV, 釣魚釣的很爽啊07/10 23:17
推 whywhywhycc: 地平線前期主線爆點沒這麼多會想跑支線,後面會直跑07/10 23:20
→ whywhywhycc: 主線看劇情07/10 23:20
推 alanjiang: 巫師三找女兒上島要錢啊,老傑沒錢得打工啊XD07/10 23:24
→ alanjiang: 不過我覺得TLOU2是因被討厭了所以缺點被放大檢視就是XD07/10 23:25
→ dxzy: 氣不過所以上網罵他個一週07/10 23:26
推 isaka: 因為敘事方式有差,巫師三人物是比較冷調的07/10 23:52
→ isaka: 老傑也不知道希里在哪,即使你要全衝主線一路上還是少不了07/10 23:53
→ isaka: 把XX解決某件事他才給你情報,這種時候你再去解別的支線突07/10 23:54
→ isaka: 兀感就沒那麼強,巫師三整體就是沒明確方向,邊打工賺錢,07/10 23:55
→ isaka: 邊蒐集線索邊找希里的感覺07/10 23:55
推 isaka: TLOU2一開始就把復仇情緒推到最高點 就差很多了07/10 23:57
→ isaka: 你想像一下假設TLOU2一開始喬爾就失蹤(或死了),艾利是已經07/10 23:58
→ isaka: 找了兩年還沒找到,一邊到處幫人換取資源 一邊蒐集情報07/10 23:59
→ isaka: 那步調就會比較像巫師三07/10 23:59
→ midas82539: 你這是問的是玩家能動性(Agency)呀,首先07/11 00:01
→ midas82539: 並不是所有人都會像強迫症一樣全解或逛大街,也會有07/11 00:01
→ midas82539: 選簡單難度直衝主線的打法,那麼你問的問題並非遊戲07/11 00:02
→ midas82539: 設計不良,而是玩家在開放世界的選擇,這怎麼會是缺點07/11 00:02
推 isaka: 加上分支選項做的夠好,一開始怕事在酒館請喝酒,結果一小07/11 00:04
→ midas82539: 再來你所謂的大仇沒報去探險只佔西雅圖第一天的1/407/11 00:05
→ isaka: 時候他居然是守衛說這傢伙請過我讓他進去。就多了"也許我做07/11 00:05
→ isaka: 啥事對後面有幫助喔"的暗示07/11 00:05
→ midas82539: 部分而已,最後2他只是做了一個能開放探索的圖而已07/11 00:05
推 coaxa: 最2太多缺點了大家吞不下去吧07/11 00:06
→ midas82539: 之後的劇情設定又把遊戲變成了封閉的線性地圖,這種07/11 00:06
→ midas82539: 比較只是為比而比而已吧07/11 00:07
→ graphict: 巫師3的戰鬥我超愛07/11 00:10
推 DuoDuokk77: 巫師三支線太神07/11 00:10
推 JamesChen: 巫師三捧的高?是太多黑好嗎 說來說去就是戰鬥怎樣,07/11 00:27
→ JamesChen: 結果一堆人只玩過一種風格的戰鬥。07/11 00:27
推 cup0226: 1.昆特牌好玩 2.傑洛特本來就是個窮蛋,必須到處打工07/11 00:35
→ cup0226: 3.巫師的支線超精彩07/11 00:36
推 a92005712d: 現在玩了許多大作巫師3依然我心中第一 真正的精神時光07/11 00:40
→ a92005712d: 機 地平線反而沒很愛07/11 00:40
推 xiaoshih: 薩爾達不也這樣?在我買完房屋裝修好前公主妳要頂住阿!07/11 00:58
推 robbieulb: 突然好懷念神鬼寓言…07/11 01:18
推 ifyoutry: 動機有差啊,如果巫師三開場是葉奈法或希里被喬爾夫球,07/11 01:44
→ ifyoutry: 你就會覺得傑洛特幹嘛晃來晃去的.07/11 01:48
所以,結論是開放世界遊戲,劇情上必須給予玩家一個目標,但不能是太過於急迫或沉重的目標,這樣才能在利用開放世界優點的同時而不令人違和。
如果要給予玩家急迫的目標,或遊戲節奏轉為快速,像地平線這種把特定章節的地圖塞在地圖的某個地方,條件允許時才能進入的做法就非常可取;一旦進入後,在這個區域內就是線性設計關卡。
如此,不管遊戲步調是急是徐,在這張地圖上都能夠被滿足。
當然還是要回歸到劇情和敘事結構的好壞、人設的帶入感...這些沒做好的話,那什麼缺點都會被放大檢視。
推 ice76824: 國王:林克不要再逛了,快去救我女兒07/11 01:55
推 coaxa: 不過希里還活著啊fo4也是兒子還活著 薩爾達也是每次紅月就07/11 02:24
→ coaxa: 能聽到她聲音 再等等也沒差啦 所以還是跟喬爾夫有差07/11 02:24
推 aoe7250350: 巫師3是因為系統直接跟你講目標在哪裡 不然以主角他07/11 03:09
→ aoe7250350: 來說 他是一直各處晃 各處蒐集線索才找到Ciri的07/11 03:09
推 xp987987: 照這麼說的話,好像很多開放世界都不太行(?)07/11 03:58
→ xp987987: 主角都有某種目標,但都還是在地圖上逛街XD07/11 04:00
推 alisha2224: 巫師3你完全可以直取主線你知道嗎07/11 05:24
推 atleen: 因為巫師3有昆特牌07/11 06:54
※ 編輯: kiwistar (114.136.245.68 臺灣), 07/11/2020 08:33:41
→ dxzy: 翻箱倒櫃到忘記自己要幹嘛 07/11 08:50
推 johnny4890: 巫師3支線劇本也很好啊 07/11 10:13
推 zorroptt: 雖然是急著找女兒 但野砲還是要全部打過一輪 07/11 10:27
→ shinobunodok: 開放世界很多都這樣 像蜘蛛人女朋友還是梅嬸被抓了 07/11 10:50
→ shinobunodok: 你還不是路過在那邊飛車追逐還是打卡拍照 07/11 10:50
推 dos32408: 拿巫師3跟FF15比好了巫師的支線都像是個單原劇讓玩家容 07/11 11:54
→ dos32408: 易更加代入獵魔士這職業要做什麼、主角在這世界的處境又 07/11 11:54
→ dos32408: 是什麼,FF15的支線就是去哪砍幾隻交什麼任務道具就沒了 07/11 11:54
推 akito19: 開放世界就是給玩家自由選擇,這根本不是缺點 07/11 12:28
→ akito19: 這麼重視主線劇情連慣性,你可以先衝主線破一輪再來探索 07/11 12:29
推 futen424: 就是找線索啊,找線索遇到事情,你可以選擇幫不幫 07/11 14:27
→ futen424: 跟賺錢無關,他只是在過一個獵魔士的生活,當然很自然 07/11 14:29
推 ryanchang03: 巫師3光是dlc就比TLOF2好玩多了 07/11 15:56
→ raysilence: 開放式RPG跟動作遊戲的差異吧 07/11 17:45
→ raysilence: RPG在那邊玩小遊戲找寶物,算是遊戲類型的特色了 07/11 17:46
推 a12550550: 死亡擱淺也是丟著主線不做也不會違和 07/11 18:02
推 hacker725x: 巫師3:你身上只有3000元,請在台灣找到跑路的某藝人 07/11 18:10
→ hacker725x: TLOU2:你備有一週食糧,某藝人就躲在成功嶺軍營內。 07/11 18:10
→ hacker725x: 搜尋規格跟生存時間都不同,常識問題。 07/11 18:11
推 kamisanma: 因為狩魔獵人的設定就是四處接委託維生啊 07/11 22:13
→ kiwistar: 我覺得有選擇滿重要的 07/11 22:13
推 edison9311: 林克:excuseeeeeee me princess 直接飛去幹魔王 07/12 02:38
推 yoseii: 因為巫師三的支線劇情做得滿豐富的 07/12 13:00
推 holybless: 勇者翻箱倒櫃 擅闖民宅 流連賭場 乃稀鬆平常之事 07/13 13:58
推 kyosuket: 巫師3可以玩法印,劍術甚至十字弓怎麼還有人嫌?不想打 07/15 08:55
→ kyosuket: 還可以玩昆特牌啊!再不然跑妓院當HG玩啊! 07/15 08:55
推 m4tl6: 自己打工賺錢找女兒哪裡奇怪? 07/21 16:56
推 freeblade: 所以一開始就把最大爆點放出來就是最2的敗筆 電視劇或 08/19 15:57
→ freeblade: 是電影這樣搞還可以 放在遊戲就是失敗 08/19 15:58