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在《最終幻想 7 重製版 INTERGRADE》發表之際,Square Enix發佈了一篇《最終幻想 7 》系列創意總監野村哲也的訪談文章,其中暢談了《最終幻想 7 重製版 INTERGRADE》與 兩款FF7手遊新作,介紹了克勞德VS威斯之戰,以及尤菲和新角色登場的新篇章。 ──PlayStation 5 遊戲《FFVII REMAKE INTERGRADE》的光源、材質和背景看起來更加 真實, 請告訴我們除此之外,還有其他表現力更加進化的地方嗎? 野村:遊戲畫面方面,主要調整的部分是光源和材質,並加入霧氣等環境效果,帶來更身 歷其境的體驗,讓玩家能徹底沉浸在世界觀中。另外,也準備了適合 4K 的模式,以及支 援 60fps 的模式。 ──PlayStation 5 支援觸覺反饋技術、自適應扳機和 3D 音效等等,本作是否也支援或 對這些功能做了調整? 野村:本作部分內容支援自適應扳機。若希望玩到徹底活用包含上述自適應扳機及其他Pl ayStation 5 功能的作品,敬請期待最初就將這些功能納入評估的續作。 ──「拍照模式」似乎能使用遊戲內攝影機,從任意角度拍攝照片,請問這個模式是否跟 《KINGDOM HEARTS III Re mind》一樣,可以任意調整角色的表情或動作呢? 另外,使 用拍照模式是否有任何條件? 野村:此模式和《KINGDOM HEARTS III Re mind》的拍照模式概念不同,因此無法變更表 情和動作。本模式僅用來保存某一場景當作留念,無須滿足任何條件就能使用。 ──本作似乎有與威斯戰鬥的新要素,請問選擇威斯的理由為何? 野村:因為已經有最強的賽菲羅斯,所以從其他角色中選了威斯這個具衝擊性的強敵擔任 頭目。 另外,因為這是克勞德 VS 威斯的情境第一次登場,我個人也很期待會是一場什麼樣的戰 鬥,從開發 PlayStation 4 版的時候開始,我就拜託開發團隊把威斯加入遊戲當成隱藏 頭目。 ──威斯原本的造型應該是野村先生設計的,記得在《DIRGE of CERBERUS FINAL FANTAS Y VII》(《DC -FFVII-》)他是裸著上半身。希望您能介紹這次威斯上半身穿著衣服的 設計背景。 野村:因為他是隱藏頭目,我希望他的造型能比之前更搶眼一點,所以讓他穿了上衣。 ──與威斯的戰鬥似乎是發生在戰鬥模擬器裡,請問也會新增和威斯有關的事件嗎?另外 ,這場戰鬥會是場怎麼樣的戰鬥呢? 野村:關於威斯的詳細情報,敬請期待後續消息。 ──消息提到會出現新頭目角色,請問這和威斯是不同角色嗎?如果是另一位角色,請問 是至今相關作品中曾登場的角色嗎? 野村:新篇章尤菲的故事會出現威斯以外的頭目角色。至於會是誰,也一樣敬請期待後續 消息。 ──請就目前能透露的範圍,告訴我們新角色索儂是什麼樣的人,以及他和尤菲的關係等 等。 野村:《FFVII REMAKE》本編多次提到除了巴雷特等人組成的雪崩,還有其他雪崩團隊在 活動,這次尤菲是為了和魔晶石有關的目的潛入米德加,和其他的雪崩團隊合作執行任務 。 也就是描述在克勞德和巴雷特活動的同時,尤菲他們也在進行其他活動的故事。 而索儂是雪崩的成員,這次會和尤菲搭檔行動。順帶一提,尤菲的莫古利兜帽代表她正在 執行秘密任務,這個造型也有致敬《DC -FFVII-》的意味。 ──請問尤菲和索儂的雙人戰鬥會是場什麼樣的戰鬥? 野村:這場戰鬥和本篇的戰鬥系統不同,不能操作索儂,必須操作尤菲來作戰。但可藉由 戰術模式選擇索儂的指令。而新要素則是尤菲可以和索儂聯手戰鬥,應該能體驗和本篇不 同的戰鬥風格。 ■ 以大逃殺動作遊戲描述神羅戰士還不存在的時代──《FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER》 ──《FFVII THE FIRST SOLDIER》的戰鬥舞台是米德加,請問劇情是屬於《FFVII》歷史 上的哪一段呢? 野村:本作內容描寫至今《FFVII》相關作品中最早的時代,當時還沒有神羅戰士。玩家 將成為神羅戰士候補生,參與神羅戰士制度的成立。因遊戲特性,劇情占比並不重,但依 然有設定相關背景。 ──玩家似乎會扮演神羅兵,先不論怪物,為什麼會與鋸刀機械和守衛巨蠍等神羅的機器 戰鬥呢? 野村:本作設定是候補生為了成為神羅戰士參與的訓練,因此準備了各種情境來模擬實戰 。 ──請簡單介紹本作的戰鬥規則。是活到最後的人獲勝?還是團體戰? 野村:分為單人戰和三人團體戰。成為最後一人或是存活到最後的隊伍便獲勝。 ──因為這是一款大逃殺遊戲,因此有一定的動作要素,再加上 RPG 要素,可能造成玩 家間的實力差距,導致輕度玩家不敢貿然加入,請問會如何調整這方面的平衡? 野村:本作除了大逃殺型遊戲的樂趣之一──搜集道具之外,還加入打倒怪物來「提升等 級」這項RPG 要素,設計成即使是輕度玩家,只要經過萬全準備也能享受戰鬥樂趣。 ■ 整合所有《FFVII》的劇情並分為多個章節,另一種重制形式──《FFVII EVER》 ──《FFVII EVER CRISIS》(《FFVII EC》)這部作品以專為本作打造的戰鬥系統為基 礎,可以體驗《BEFORE CRISIS -FFVII-》(《BC -FFVII-》,舞台為《FFVII》前六年的 故事)至《DC -FFVII-》(《FFVII》後三年的故事)的所有故事,這樣的理解是否正確 ?另外,這是否代表也能以遊戲形式體驗原本是電影的《FFVII ADVENT CHILDREN》(《F FVII AC》)? 野村:本作定位為《FFVII》原作的另一種重制型式,地圖為固定視角並搭配Q版角色, 戰鬥則是角色為正常頭身的指令式RPG。我們聽到有些玩家表示「我只要這種重製版就行 了」,而這部作品就是我們的答案。 本作將採取章節形式,可以輕鬆遊玩,並預計加入原作與至今的所有相關作品,以及這次 公開的《FFVII FS》等所有《FFVII》系列作品。 也就是說,本作也會包含以前述《FFVII FS》的背景設定製作的全新故事。因為故事發生 在神羅戰士成立前,當然也會描寫那位傳說中的英雄年輕的時候。這會是故事的一大看點 ,腳本當然是由野島先生親自操刀,敬請期待。 ──有很多玩家期待相關作品也能推出復刻版,這次選擇推出新作,而且是整合為一部作 品, 而非推出復刻版的原因是? 野村:本作的主旨僅是能讓玩家輕鬆遊玩以《FFVII》原作為基礎的作品。而《FFVII》原 作的重製版,除了《FFVII FS》之外也還有《FFVII REMAKE》,況且我並不打算將其他相 關作品集結為一部作品之後就不再構思其他企畫。 ──《FFVII EC》的故事會照《FFVII》相關作品的時間順序依序進行嗎?還是會將《BC -FFVII-》到《DC -FFVII-》的故事重新編寫而成呢? 野村:並不是將所有故事連在一起成為一整部作品,而是各作品獨立為章節,可以選擇自 己想玩的章節。就類似逐漸建構出《FFVII》年表的概念。 ──既然採章節形式,意思是日後還會繼續推出新的章節,可以遊玩新的故事? 野村:是的,每個月都會新增新的章節。 ──戰鬥看起來比《FFVII REMAKE》更加接近指令式 RPG,是否能簡單介紹本作的戰鬥系 統呢? 野村:這是以《FFVII》原作的動態時間戰鬥為基礎發展成的戰鬥系統。魔晶石系統也是 從原作延伸而成,戰鬥時可以使用設置在武器上的魔晶石、召喚獸和極限爆發。 ──Q版的 3D 角色則改為相當新鮮的漫畫風 2D 角色,請問本作的角色插圖是由誰繪製 呢? 野村:插圖是由敝公司的美術設計籐瀨梨沙繪製。原本打算全都做成 3DCG 模型,但為了 盡可能表現原作發售當時的作品風格,這個做法較難以實現。 接下來我們則從至今參與過 《FFVII》設計的成員中──包含我在內──找尋有誰能夠繪製插圖,但每個人的工作量 都已經難以負荷新案子。 就在這時,我在檢查新項目成品時看到籐瀨繪製的虛擬角色設計,當我看到她的畫風, 便覺得相當適合本作。 籐瀨原本隸屬我負責的其他項目,因此就馬上將她調來這個小組中。是令人期待的新星。 ──這部作品故事占比應該相當高,請問會有多少配音呢? 野村:配音部分目前還在討論。其實我負責的作品非常多,也導致配音時程大塞車。 因此也希望盡量不要重新錄音,而《FFVII EC》又是以《FFVII》和相關作品為基礎的遊 戲,我甚至覺得「沒有語音反而更好?」,但也有開發成員表示戰鬥仍需要語音,所以目 前還在討論,但應該會以最低限度為主。 ■ 蘊含在「INTERGRADE」當中的意義,以及相關作品重生,將帶領玩家更加深入《FFVII 》的世界 ──在玩家們還在滿心期待《FFVII REMAKE》續作的這段時間,公開了《FFVII REMAKE I NTERGRADE》的發售日,而《FFVII FS》預計於 2021 年,《FFVII EC》則是預計於 2022 年上線,將一口氣依序推出三部《FFVII》系列作品,請問野村先生是否在這三部作品皆 擔任總監和主題設計呢? 野村:這次雖然發表了三部《FFVII》相關作品,但正如我剛才提到,其實我個人目前經 手的項目數量已經多到前所未有的地步。 由於《FFVII REMAKE》已在第一部作品奠定基礎遊戲性和未來要改進的地方,因此續作的 總監將由濱口(在《FFVII REMAKE》擔任共同監製)接棒。 而我則擔任重製作品與手機作品等所有《FFVII》項目的創意總監。 實務上參與開發的方式並不會有太大改變,依舊會繼續參加開發。 ──意思是您參與《FFVII》的方法沒有太大改變,而且也會致力於其他項目嗎?實在令 人非常期待。 請對期待這次發表的三部作品,以及《FFVII REMAKE》續作的粉絲們說幾句話。 野村:關於《FFVII REMAKE》支援 PlayStation 5 的最佳平衡點,我們也曾陷入一番糾 結,但在開發團隊的熱忱之下,算是比計劃中還要快完成。我們也以這樣的速度持續開發 下一部作品, 希望各位能先享受《FFVII REMAKE INTERGRADE》。 標題中的「INTERGRADE 」,也有致敬原作「INTERNATIONAL」(※指《FFVII INTERNATIONAL》,是將《FFVII》 原作經過改良並增加新要素的國際版於日本發售的版本)這個單字的意味。 另外,「INTERGRADE」還有「中間」的意思,象徵「《FFVII REMAKE》本編與下一部作品 之間」,另一個意思則是「轉移」,象徵「轉移至次世代機、轉移至下部作品」。 本作新增的另一段篇章──尤菲的故事也相當值得一玩,絕對不容錯過。而在戰鬥模擬器 中等待的魏斯則是十分棘手的強敵。 至於復活的「COMPILATION of FINAL FANTASY VII」──《EC》和《FS》。北瀨一開始向 我提到要同時推出兩部作品時,我也嚇了一跳。我原本以為只做其中一部,但他說「兩個 都要做」,甚至我還有一段時間提議是不是該專心開發一部就好。 即使如此,在這兩部作品的製作人市川的熱忱影響下,我決定既然要做,那就絕對不能在 完成度上有任何妥協,因此我給了開發團隊相當嚴苛的指示,導致開發難度大幅提升,但 他們也確實達到所有要求。 如今順利發表,我感到十分高興。 使用者測試的迴響也相當受到好評,還請大家多加期待。 在《FFVII REMAKE》續作推出之前,希望大家能藉由這三部作品,繼續沉浸在《FFVII》 的世界之中。 來源:https://s.famitsu.com/news/202102/26215104.html 文章來源:https://reurl.cc/Q7e3A5 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.77.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1614308895.A.A36.html
OscarShih: 野村的話還需要看嗎 02/26 11:08
※ 編輯: basala5417 (218.166.77.201 臺灣), 02/26/2021 11:16:45
dos32408: kh化了1.5、2.5、2.802/26 11:14
superRKO: FF7那樣子 有啥東西可以用自適應扳機? 02/26 11:14
seraphic298: 等吉田的FF16了 FF7被野村玩到爛了 02/26 11:15
OscarShih: 大概就砍下去會2段 潮一點02/26 11:15
ray88076: 野村還是算了02/26 11:15
superRKO: 濱口直樹好像變成P2的總監了02/26 11:16
superRKO: 看REDDIT有人在講02/26 11:16
由於《FFVII REMAKE》已在第一部作品奠定基礎遊戲性和未來要改進的地方,因此續作的 總監將由濱口(在《FFVII REMAKE》擔任共同監製)接棒。
sora333000: FF7目前有什麼地方被玩爛?02/26 11:16
OscarShih: 這次還不夠爛嗎 PS5才有DLC可以用,還出垃圾手遊版02/26 11:18
superRKO: 大逃殺都出來了 還不夠爛嗎 02/26 11:18
※ 編輯: basala5417 (218.166.77.201 臺灣), 02/26/2021 11:20:13
superRKO: 原來內文有了 02/26 11:22
yeary2k: FF7 EC是章節式,是每個章節都要錢嗎~ 02/26 11:24
yeary2k: 大逃殺以外都覺得滿香的~如果EC章節不會太薛錢的話 02/26 11:25
sora333000: 濱口現在是第二部的總監,我覺得等第二部出來見真章 02/26 11:25
sora333000: 吧?說真的只希望第二部好好開發 02/26 11:25
x201023: 所以第二部也許會快一點? 至少不用等野村這樣? 02/26 11:27
OscarShih: 濱口有比野村好嗎 02/26 11:29
lovelymoco: 請儲值您的野村價值 02/26 11:31
Neo0215: 接下來pc版再撈一票 02/26 11:32
mtcoat: 可以全力衝刺第二部的開發嗎 搞一堆手遊 是不是很缺錢呀 02/26 11:32
kducky: 還我PS4 dlc 02/26 11:33
god5204017: FF7RE後面幾部遲早會捨棄PS4,不用很意外吧 02/26 11:34
god5204017: 早點換PS5開發也能讓遊戲表現更好 02/26 11:35
Well2981: 現在就還沒第二部 扯後面幾部幹嘛 02/26 11:35
laipenguin: SE耶 搞手遊才是主業好嗎(?) 02/26 11:36
undeadmask: 到時候大家一定第一個檢查門修好了沒 02/26 11:37
lostkimo: 不可能放棄PS4,不然一開始買PS4的FF7 RE玩家會爆炸 02/26 11:38
kuku321: 第一章基本上他就是前線導演 野村只是吉祥物出來講話而已 02/26 11:41
kuku321: 以前開發訪談就有說濱口等FF10成員主導 野村監修而已 02/26 11:41
darkdark008: 讓原有首發玩家可以免費玩到PS5的DLC很明顯就是幫索 02/26 11:43
darkdark008: 尼衝銷量啊 有什麼好酸的?買PS5就玩的到啊 還是沒買 02/26 11:43
darkdark008: 首發 還是不想買PS5 單純想酸? 02/26 11:43
kuku321: 第二部以後一定放棄PS4啦 訪談裡就寫了從製作開始就考量 02/26 11:43
kuku321: PS5功能了 02/26 11:43
kuku321: PS4就已經是極限了 看第一部就很明顯 平常天天笑3部出完 02/26 11:44
kuku321: 要10年 難道真有人覺得全都能在PS4上玩到? 02/26 11:44
yoseii: 現在是二月,到六月還有 4 個月可以搶主機... 02/26 11:45
justjihyun: 宿舍門會修嗎 02/26 11:49
e04su3no: 米德加跟神室町一樣要不斷回收再利用了 02/26 11:50
Well2981: 又不是在說不能出PS5 是你dlc為什麼不給PS4啊 02/26 11:51
darkdark008: 反正我有買首發Reff7 PS5我不急著買 有其他想玩再買 02/26 11:51
darkdark008: 都行 這DLC只是個加分選項 02/26 11:51
vsepr55: dlc出ps5跟續作出ps5,應該沒什麼不同吧 02/26 11:53
e04su3no: 因為SONY塞了不知道多少錢給SE阿,說不定這個DLC根本是S 02/26 11:54
e04su3no: ONY要求做的 02/26 11:54
darkdark008: 衝PS5銷量啊 這道理夠簡單了吧?商業手段 不想中招就 02/26 11:54
darkdark008: 不要急著想玩啊 之後再買PS5只要你有首發ReFF7 還不 02/26 11:54
darkdark008: 是可以玩? 02/26 11:54
yowei5678: 還好訪談沒有提到FF7裡面出現13機關,暫時放心 02/26 12:01
ksng1092: 等genesis跑出來就知道了(?) 02/26 12:03
szdxc17: DLC屬於跟本傳完全無關的額外故事 感覺的確只是為衝ps5 02/26 12:08
szdxc17: 銷量而做的 02/26 12:08
ksng1092: 其實RE都改這麼多了,這段放進本篇是完全沒問題的吧XD 02/26 12:10
ksng1092: 說完全無關好像不太對 02/26 12:10
slainshadow: 嘴那麼多你們到時還不是真香 野村笑呵呵 02/26 12:22
OscarShih: 沒主機香什麼 02/26 12:22
roter: 其實FF7RE在PS4末期出的時候就有心理準備之後會被放生了 02/26 12:26
roter: 之只好等ps5產量比較多的時候再買了 02/26 12:26
szdxc17: 放進本篇時間點對不上吧? 02/26 12:27
roter: 雖然ps4版沒有尤菲也是很無奈 02/26 12:27
szdxc17: 應該說是“玩家操作的時間點” 02/26 12:27
szdxc17: 這看起來就像是主角群進行故事時“同步發生的狀態” 02/26 12:28
szdxc17: 如果能結合本篇情節 那它應該會在章節中觸發事件 02/26 12:29
szdxc17: 而不是在表單另選 02/26 12:29
cocowing: 野村形狀的FF7,絕對搞KH式商法 02/26 12:38
sboy1111: 如果要根據ff7原本設定的確沒啥關聯 02/26 12:41
e04su3no: KH商法還會把重要劇情放到不同陣營的主機上獨佔,現在不 02/26 12:41
e04su3no: 太可能這樣搞了 02/26 12:41
sboy1111: 現在這玩法,掛一個RE的骨幹,我看所有人都可在魔光都市 02/26 12:41
sboy1111: 有一堆故事然後可以出個RE-1ABCDEFG,角色全部一輪出玩 02/26 12:42
god5204017: 因為完整版只出在PS5,新要素自然沒PS4的事 02/26 12:42
god5204017: 完整版都先轉移到次世代主機了,之後應該也不用多說了 02/26 12:43
szdxc17: 我是不覺得這DLC會長到對主線有什麼影響啦 02/26 12:52
szdxc17: 無論怎樣在REpart1 兩邊“看情報”是不會接觸的 02/26 12:53
simpleclean: EC那段完全沒提到課金部分是什麼機制 02/26 12:55
roter: 看起來是章節買斷制? 02/26 13:40
CALLING: 這樣講的話FF7R的第二部應該只會出在PS5了 買起來 02/26 13:56
BrahmaBull36: SE又開始把一堆作品都往野村身上塞了 想再經歷一次F 02/26 14:10
BrahmaBull36: FV13的失敗嗎? 02/26 14:10
yanis: 好...等ff16出了再說 02/26 14:10
OscarShih: 不是都說交棒給濱口了嗎 02/26 14:13
OscarShih: FF7RE EP1本來野村就沒做什麼事了 02/26 14:13
phix: 看尤菲的戰鬥畫面 感覺ff16也是差不多這樣 02/26 16:00
ksng1092: FF16關這什麼事XD 02/26 17:01
aaronpwyu: 看推文挺逗的 哈哈 02/27 07:50
MADAOTW: 捨不捨棄沒差,問題在於part1遊戲平衡已經寫死,很多初 03/01 19:40
MADAOTW: 版功能要嘛就是放棄不然就是改寫 03/01 19:40