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全破防雷。 https://i.imgur.com/PuUpBiD.jpg
-- 毫無疑問「十三機兵防衛圈」絕對是足夠優秀的一部作品, 保守一點,至少也能說是一款誠意之作。 能夠感受出不追求所謂技術力,專注於能做好自己擅長的部份, 盡力打磨出優秀劇本跟美術所帶來的誠意。 如果說要推薦給遊玩的對象, 我覺得更適合「對科幻入門有興趣」、「能夠接受大量戀愛要素」的玩家就是了。 當然即使不是這兩種玩家, 應該也很難不折服於它用心良苦的敘事方法,精雕細琢的美術等迷人的要素。 還有,最好是稍微喜歡戰略遊戲玩法的人就是了。 這款原本就一直列在待破清單,幸也不幸最近終於有空開始玩, 我自己到最後全破劇情的總時數是38小時,實際上遊玩大概是30小左右吧, 有時候會丟著做其他事情,也花了滿多時間在觀看遊戲提供的額外資料, 破得快的人或許可以壓縮在更短的時間吧。 (這遊戲的設計對我這種遊戲內外都喜歡考察的人真的是一大福音。) 自己在玩之前還有玩的途中也看了很多心得/講解文章了, 對於各種需注意點、雷點部分也都大概簡單有所理解。 按照我自己的慣例說法,總之就是預防針打好打滿。 實際玩了之後發現其實遊戲裡已經把故事說得滿清楚完整了, 幾乎不需要靠額外的補充也能好好理解遊戲,算是我覺得滿優秀的點之一。 (當然,也不是說需要額外補充就不好就是了。) 不過這款最好是一口氣玩完或者是要連續進行, 稍微放置大概就會因為沒辦法連貫上劇情失去破關的動力了。 既然遊戲刻意拆分成了三個部分,順理成章也分成三個部分聊聊。 https://i.imgur.com/rCMVlkb.jpg
-追憶篇(劇情) 十三機兵的高評價之一,多半來自這個非常用心設計的劇本, 除了少見的群像劇敘事,它也好好完整的講了一個有頭有尾的故事。 其實十三機兵的劇情如果平舖直述來看,雖然絕對不差, 但未必能被說是「神級劇本」。 「故事建立在遙遠的未來,人類已經滅亡, 搭載著「過去人類」的基因的裝置探索著宇宙可居住的地區。 而在找到「新地球」之後,搭載著15個被紀錄者基因的「新人類(人造人)」, 理論上要透過在虛擬實境生活學習文化、知識來繼承文明。 但是這個虛擬實境卻出了問題,陷入了某種崩壞的無限輪迴, 主角們在探索真相的同時也想保衛曾生活過的這個虛擬實境。」 當然故事本身是更細膩,也更有緣由的, 但主要的謎題真相就如同上面所述, 實際上這些科幻要素(遙遠未來、宇宙探索、虛擬實境)是還不算太少見的類型, 但混合在一起加上以虛擬實境營造的偽裝時空穿梭要素很令人驚艷。 主角們一開始以為的時空穿梭,其實是有五個分別建立在不同時空背景的虛擬實境, 這點真的很棒,玩出了時空穿梭的新想法。 不過十三機兵的特別優秀之處還是在於把劇情分成十三個主角, 再藉由他們分別各自敘述一部份, 從跟著角色們一起被誤導,再到慢慢從各個角色劇情上推理拼湊出真相。 對於各個角色之間時間線上的重疊、各自影響的部分, 我自己是真的很享受這個看故事的過程。 其實說白了這模式很像文字冒險遊戲, 但就是多了那一點操作跟過於強大的美術,整體的乏味程度就下降很多。 我也看了不少評論覺得這遊戲的劇情太「戀愛腦」,把這點視為一個缺點, 老實說,我也不否認這遊戲真的很「戀愛」。 不過我反而不覺得這是缺點,所以我才特意強調了這作品的戀愛要素, 如果是喜歡看這類作品的人,估計還能從這裡得到一些加分。 特別是雖然十三機兵是一部科幻作品,但真的有不少地方是靠情情愛愛在推動的, 不過在主角群都是高中生年紀的情況下,這點還不至於顯得突兀。 以我自己來說是滿喜歡的, 每次演到戀愛片段,我都看的顆顆笑。 (依照我朋友的說法,大概就是我看戀愛漫畫的時候露出的噁心微笑。) https://i.imgur.com/i25XUAI.jpg
當然這部的愛情要素到底如何呢,比起幾乎一致好評的科幻部分, 大概這邊就很見仁見智了吧。 角色部分,雖然戲份也是有重有輕,不過主要角色十三人基本上都是討喜的。 (實際上還有一些比較重要的配角之類的。其實劇情是可以編成十五機兵防衛圈的。 不過為了劇情方便,把一些比較不重要/很重要的直接先排出戰場外了。) 在講之前還是再講解一些基礎設定,也方便閱讀。 其實也是寫給我自己看就是了。 重點呢,就是「輪迴」的概念。 https://i.imgur.com/iFiuNUp.jpg
實際上「每一個人物」幾乎都能拆成四個部分來看, 這也跟故事真相息息相關。 分別是: 1.西元2188年的人格: 太空殖民地的最後十五個倖存者。 幾乎都是與「方舟計畫(宇宙探索)」有關的人,把這些人的基因登錄在系統, 為了在之後的宇宙探索可以製造出人類傳承文明。 這之中又有些人偷登錄了自己的人格,好在未來達到自己想要的目的。 (目的有好有壞,但原本是只有要登錄基因的。) 根據遊戲內部資料說明,西元2188年已經是2000萬年前。 2.虛擬實境(前兩輪): 虛擬實境中分別有五區: 2100年代(第一區)、2060年代(第二區)、2020年代(第三區)、 1980年代(第四區)、1940年代(第五區),分別對照現實日本的時代。 https://i.imgur.com/SRCSqfG.jpg
主角們大多數都是西元2188年(被)決定好自己想去哪一區。 其實我覺得前兩輪這說法可能會誤解某些東西(前兩輪這個詞很像包含兩次), 更精確來說是倒數「第」三次輪迴吧,不過玩過遊戲應該不會搞錯就是了。 前面說過虛擬實境中分成了五區(五個年份),但共通點就是最後都會遭受到怪物來襲, 導致世界毀滅,倒數第三輪也同樣沒能夠守住, 但這一輪的男女主角(和泉十郎、森村千尋)逃到了虛擬實境的第零區(備份區), 得以留下殘存的AI人格, 雖然AI人格不能開機兵, 但也足夠讓他們以此去影響本輪的抉擇跟走向。 3.虛擬實境(前一輪): 倒數第二輪,同樣是已經遭到毀滅的一輪,而且這輪比較慘, 因為上一輪的和泉在這一輪打算用殺死其他人的方式結束輪迴, 有一半的人都被他幹掉,當然這件事是徒勞無功的,最終他也沒能殺乾淨。 少數在這輪有備份資料的人是井田鐵也、因幡深雪(如月兔美)、 三浦慶太郎、鞍部玉緒。 但除了井田,其他人的資料也因為意外而不完整, 所以他們不只是虛擬實境的AI人格,是真正的機器人。 4.虛擬實境(最後一輪、本輪): 遊戲中我們操控的主角就是這一次輪迴誕生的,這也是最後一次輪迴。 因為如果這次還沒有突破輪迴,機器就會整組壞掉打掉重來。 設定上機器可以無限次重複自我維修,這次剛好到了一個使用年限, 如果重建,過去保存的資料也會消失,也就是說前兩輪存在的人格記憶會被刪掉。 對主角們來說,更是只有全力守護自己存在過的這個現實的選項。 這些算是涉及遊戲的一大設定,也就是幾乎把「基因」跟「人格」, 視為不一樣的東西,雖然會互相影響,但不同人格的人終究是不同人。 跨越前幾輪記憶的人在這輪也幾乎都分別各有目的。 (為了方便閱讀,黃色就是本輪,藍色就是前幾輪,綠色是2188。) 前人: 森村千尋(前兩輪):因為知道這是最後一次輪迴,所以想開啟所謂的「神盾計畫」, 可以消滅怪獸,但會中止輪迴,讓大家能在廢墟中至少好好過完一生。 和泉十郎(前兩輪):這次發現破解虛擬實境的方法,但這輪被搞只好一直潛伏。 其實是發現怪獸來襲是遊戲系統,以此鑽漏洞。 井田鐵也(前一輪):不知道這是最後一次輪迴, 所以故意亂搞(放病毒)想重新開啟新的輪迴。害一部份人失憶壞掉的真凶。 因幡深雪(前一輪):因為某些原因被傳送到虛擬實境裝置外的軌道衛星, 反而得知了整體真相,想透過跟本輪主角們合作來突破輪迴。 小千尋(2188年的森川千尋):因為知道機器會自動修復, 作為最原本就偷儲存人格的人,在這輪知道解法後覺得擺爛整組打掉重來好像比較快。 其實遊戲還故意鋪梗,好讓角色都能取不同名字這點幫助方便理解的。 主角們: 1.鞍部十郎 https://i.imgur.com/FCGD09c.png
封面男主,也是跟「虛擬實境」中的事件最為相關的人, 基本上事件的幾個開端都圍著他繞。 原本覺得以第一男主來說有點弱氣, 不過在知道那是人格重塑之後的結果,又覺得好像有點慘。 (相對來說前幾輪的和泉十郎就是標準的熱血派血性男主。) 特色是喜歡看怪獸電影,前面也一直用這個當梗玩, 遊戲中一大謎團主要就是鞍部和泉十郎的關係, 特別是和泉在這一輪又一直變換身分潛伏引導其他人做事。 其實他的劇情本身對於虛擬實境的真相探究算少(儘管跟他息息相關), 主要是圍繞在他自己的身分衝突跟對於自己身分認同的決心。 在最後認同自己就是「鞍部十郎」挺身而戰的部分,不枉封面男主跟故事核心擔當。 2.冬坂五百里 https://i.imgur.com/QZcDw0j.png
應該是戀愛腦最嚴重的封面女主w 對關原瑛一見鍾情,超天然系。 (疑似對那種強硬酷炫風格的都無法抗拒,包括女性。) 實際上她的本尊, 或者說前幾輪的她是跟「外面世界」最有關係的。 但冬坂的劇情真的就是少女漫畫等級的浪漫風格,跟故事真相沒什麼關係, 過程幾乎都是關原好帥,還真的就是「無敵的女高中生」。 原本的本尊森村千尋,其實跟和泉十郎是相戀關係, 但在這一輪他們彼此的對象都換人了。 (前兩輪跟2188年都是戀人。) 這種設定未必人人會滿意,不過我覺得反而對應了這作品對多次輪迴的解釋, 即使擁有相同基因,生長環境跟發生的事都會塑造出不同的個性,導致相異的選擇。 幸好十三機兵並沒有要在同一人不同人格這種哲學/倫理問題上大做文章, 在這方面很輕描淡寫地帶過了,這種單純把雙方視為不同個體的做法我覺得還算爽快。 不然光是冬坂這一個「基因」,就有: 冬坂五百里(本輪,遊戲主角)、 森村千尋(前兩輪的備份人格,NPC)、 小千尋(2188年的備份人格,NPC)。 如果他們通通都喜歡同一個人,那也是很可怕的修羅場。 (反過來說這三個人的配對到最後都是不同人這件事也很強。) 3.藥師寺恵 https://i.imgur.com/vdPkW32.png
超可愛!造型超莫名其妙! 藥師寺也是戀愛推進角色之一,她喜歡上了這一輪的和泉十郎, 但和泉為了保護2024年(第三區),戰鬥到腦部受損,永久失去記憶。 為了幫助和泉療傷,也因為第二區已經被怪獸破壞,他們逃到了1984年(第四區), 並設法把和泉十郎洗腦成鞍部十郎。 雖然知道它們是不同人了,但她還是在日常的相處中喜歡上了鞍部。 每天放學會幫你做晚餐的高中生老婆, 明明上半身看起來是班長型樸素眼鏡娘,下半身卻是蕾絲膝上襪這種搭配。 人設恐怕是天才。 在劇情裡面扮演為了愛被利用去解放大家能力的壞人, 一直拿槍(注射器)去射其他人,某方面也是滿苦情女主角的, 不過會因為吃醋而毫不猶豫的開槍這點也滿恐怖的(笑)。 雖然劇情也是比較戀愛腦,但把惹人憐愛的部分跟於心有愧的衝突做的還算不錯, 我自己是滿喜歡藥師寺的。 結尾放閃我看到狂笑。 五年就能讓一個純情少年講話肉麻到這程度嗎,藥師寺恐怖如斯。 https://i.imgur.com/pLV8WBT.jpg
4.關原瑛 https://i.imgur.com/eBgSNhK.png
好壞!好帥!持有最多真相記憶之一但失憶的人, 主角們都是來自各個時空(區),再聚集到1984年(第四區)。 其中關原也是來自較遠的未來(2064年的第二區,比較早被怪獸進攻), 所以他也握有更多資訊。 但他們那個時代的人都因為當時的最後一戰出了意外導致記憶不穩定, (就是井田在搞。) 所以他的篇章就是看他如何找回回憶,拼湊出真相。 以失憶來說超強,留了各種線索去幫助自己回復記憶, 然後又因為有時間差問題,會有互相矛盾的資訊,但還是組合出了真正的真相。 不管是有記憶時還是失憶時,幾乎都是在為他人而戰, 時不時又展現的很強硬,太壞太帥。 還有機車真的好帥。 5.鄉登蓮也 https://i.imgur.com/N3x9ieW.png
THE 學生會長。 造型完全就是很強的學生會長類型,實際上也是如此。 我對他的印象深刻就是序章之後, 要另外好幾人劇情進度都達到80%才能推進他的劇情。 到最後甚至要其他12人都100%了才能開鄉登的劇情。 理所當然他幾乎擔綱了真相揭露的部分, 我玩鄉登篇章的時候是真的覺得滿棒的,他自己的篇章時間線很短, 幾乎完全用跟小千尋的對話,配合回憶來成立內容, 但光是這樣就很完整的把遊戲的真相講清楚, 再配上其他篇章獲得的資訊組合,舒服,太舒服了。 然後他的配對某方面來說是我最喜歡的,年上蘿 VS 年下認真的反差萌。 https://i.imgur.com/xr0hJ1A.jpg
而且都是那種正經個性,簡直讓人微笑藏不住。 這一輪的鄉登本來是喜歡森村千尋的, 然後也說得很白就是慾望。 結果相處中好像慢慢喜歡上小千尋了,他的機兵被動「深藏的愛戀」, 就是小千尋講話之後會加能力w 明明是很高姿態的超認真角色,結果沒辦法抵抗比自己年長(心智)的人的魅力。 一起行動這樣抱著走路也太可愛。 https://i.imgur.com/ahn59yM.jpg
6.南奈津乃 https://i.imgur.com/zhpFYLV.png
的劇情還滿有趣的,她是解謎解最多然後又偏離真相最多的人, 她的劇情多半都在誤把怪獸/機器人當作外星人。 從她撿到了BJ機器人(前一輪的三浦慶太郎的部份備份)開始, 接著就是一連串藉由BJ引導的大探險。 有的人的責任是負責揭露真相的話,這邊就是負責發掘問題的。 破的劇情的時候真的有滿多地方膽顫心驚的, 忽然被傳到其他區然後也沒有回去的手段,或者是剛好那一區陷入火海, 還有剛好被機器人抓到之類的, 我都在想接下來到底是要怎麼辦, 不過以這作品的調性是一定會有人來救援就是了。(這點也很期待) 7.三浦慶太郎 https://i.imgur.com/jx92l3x.png
昭和男兒一號, 三浦這邊的劇情比較單純一點, 一邊是他想保護拯救1945年(第五區)的日本跟家人, 另一邊是他被傳送到1985年(第四區)的無所適從跟探究真相。 他跟的劇情是那種超典型的跨時空戀愛劇本,這也算得上某種經典範例了。 儘管他自己的劇情對整體故事發展推動不大, 但三浦在劇情中擔綱的角色還滿重要的。 因為他事先被沖野司動過手術, 讓2064年(第二區)被奇怪代碼污染的機兵得以繞過代碼操作。 再透過三浦自身為媒介把資料散布給其他人。 多少在劇情中還是扮演了一定程度的重要性。 然後著重於三浦的重點之一應該就是「親情」了, 雖然其他人多少也有提到家人,但少數有出現家人的就是三浦妹妹-千尋。 (雖然沒有血緣關係,但有家人的關係,這就是家人。) 千尋的人格其實就是2188年的森村千尋博士, 但哪怕是記憶覺醒的博士,也承認被當妹妹的時候那種安心感不是假的。 歐尼醬...賽高。 8.比治山隆俊 https://i.imgur.com/sEGnecH.png
Gayyyy,比治山的時代設定是1945年(第五區)的日本軍國時代的軍校生, 並打算開著機兵為大日本帝國而戰, 然而還沒有開上機兵,他就被迫穿越時空(換區),來到了1985年(第四區)的日本。 在這過程中他喜歡上了男扮女裝的重要配角,沖野司, 為此常常天人交戰(性向、信念、吃醋、各種各種問題)。 很帥的搞笑角色,特別是看他的性向認同跟被沖野耍得團團轉的部分, 但該幹的時候從來沒在軟手的,就是幹。 其實他的篇章也算很重要,因為適應者十五人之一的沖野是不可控角色, 來自2064的沖野還有提前保存記憶, 所以他幾乎是最接近了解對抗怪獸/時空傳送全貌的人。 但沖野幾乎都只出現在比治山的劇情裡,當真是玩一個人體驗兩人份劇情。 實際上在2188年,比治山隆俊沖野司本來就是戀人, 刻在基因裡的性向跟超越時空的愛就是這麼單純。 炒麵麵包。 9.緒方稔二 https://i.imgur.com/AiaLOfU.png
緒方就是標準飛機頭小混混造型,個性也是。 很好,我不討厭喔。 緒方的故事也比較單純的可以拆成兩部分, 一個是誤打誤撞被傳送到過去的區域,擔起保護如月的責任。 另一個是被沖野抓到強迫他找出「D代碼」的持有者。 前面就是雖然是小混混,其實很照顧人,關鍵時刻超可靠, 這樣...當然會喜歡上他的吧! 後面這段就很有意思了, D代碼就是會引來怪獸的一段程式,15個適應者都有可能是持有密鑰的非自願呼叫者。 於是前持有者緒方沖野抓起來要在他回憶中找到現任密鑰持有者。 這段很巧妙利用重複場景的不同選擇推進劇情,算是我印象滿深刻的段落。 10.如月兔美 https://i.imgur.com/ACI84xq.png
作為同樣跟藥師寺來自2020年代(第三區)的人, 如月的調查態度真的認真多了 LUL 不過前者是來認真談戀愛的。 如月從在其他人劇情中完全看不出她來自未來, 再到她在自己的劇情中努力調查與未來相關的事, 遇到緒方之後,被傳送回第三區,探尋一連串的真相, 積極的一面我覺得很可愛。 喜歡8+9(輕浮男),而且是每一輪都喜歡,品味堪憂。 如月的本尊因幡深雪剛好跟網口愁的本尊成了一個對比, 同樣作為前面輪迴的人,彼此還是戀人,採取的作法跟想法卻有根本差異。 然後刻意為因幡製作的80年代偶像風格曲這點很有想法,喜歡。 沒有人不會因為戰鬥中響起歌聲而熱血沸騰的。 渚のバカンス https://youtu.be/51nOUvXluUI
(雖然要說的話我覺得聽起來也沒有那麼老就是了。) 11.網口愁 https://i.imgur.com/NeTbLi6.png
原本是我最討厭的那種輕浮男設定,每次看到他Wink都有股無名火 LUL 不過其實是專情暖男。好啦。 對太妹鷹宮由貴一見鍾情這點模板到可愛。 (我攻略過的從來沒有這種類型!) 同樣是對於故事發展很吃重的人,因為基因本尊井田鐵也每次都是亂源(ry 雖然嚴格來說十三機兵沒有真正的壞人,但井田無疑是導致多數事件狀況惡化的人。 2188年,井田欺騙東雲諒子感情,搞的東雲崩潰故意加入怪物暴走程式搞壞輪迴。 到了遊戲這一輪,井田也是繼續騙東雲諒子來達成自己提早輪迴的願望。 所以這一輪的網口也是滿雖小的, 但也是靠著他跟井田因幡的關係性,才得以找出突破輪迴的破口之一。 相較於輕浮帥哥網口井田是彬彬有禮的斯文男, (年輕的時候為了把妹也故意打扮成輕浮男就是了。) 所以他對網口說的「同樣的基因,在不同的環境個性會差那麼多。」 大概也算是替遊戲對於基因、人格的構成這一環下的一個最簡單的註解。 12.鷹宮由貴 https://i.imgur.com/xgF1hCQ.png
經典太妹造型,個性也是一個純情太妹有情有義路線。 被網口瘋狂追求,雖然覺得煩,但受了他不少幫助, 所以也不太討厭的樣子。(最後在一起了) 跟南奈津乃是摯友,劇情發展一度讓人覺得要推入百合路線了。 劇情發展上鷹宮的路線算是推理偏多的, 由於被當作人質,不得不在特殊情報組織底下做事, 所以在玩她的劇情的時候,一邊要應付任務,一邊也為了摸清狀況解謎, 從她的角度可以很好理解遊戲劇情幕後的發展。 (也是唯一一個因為我不知道可以回上個地點差點卡關的角色, 還好這遊戲左右走到底硬A通常都有解。) 13.東雲諒子 https://i.imgur.com/ljfpiD0.png
整部最惡女外加整部最雖小女人。 2188年的東雲諒子為情意氣用事,想摧毀人類, 然後再到後來的東雲也是因為感情被井田利用,太慘真的太慘。 為什麼這樣欺負我們東雲學姊。 東雲的篇章是精神患者篇章,因為她跟關原一樣深受失憶所苦, 差別是關原憑藉一己之力保留眾多線索去推測出答案。 但東雲比較笨,或者說比較倒楣, 不管是2064年(第二區)的戰鬥,又或是敗退到1984年(第四區)後, 她幾乎都時刻被不同人控制著。 而又飽受失去記憶所苦,她的多數行為充斥著矛盾。 想利用她做壞事的,想利用她做好事的, 就像是個沒有自我的魁儡。 (但要說東雲的自我是什麼,就是她對井田那直至瘋狂的愛意。) 東雲的存在也像是這個遊戲中的不和諧音, 雖然這遊戲也是有多對從2188到虛擬實境都是相同配對的戀人, 但他們的遭遇多半還是合理化了這件事。 唯獨東雲的單戀顯得如此瘋狂,刻在基因中對井田的愛意, 甚至連對幾乎不同人格的網口愁都會有曖昧的感受。 只能說,怕。 然後配音是早見沙織,東雲學姊得第一。 配角們: 澤渡美和子:胖胖的可愛配角同學,附帶花癡屬性的重要AI配角, 還滿可愛的啦。 鞍部玉緒:明明應該是很重要的角色,大概是為了劇本方便, 早早就把她賜死,然後殘存AI人格也是認命走輔助流,基因身分的真相我覺得更強力。 沖野司:相當於有主角一人的重要程度,但大概就是太重要才故意不讓他能操作, 其實我覺得要是有從沖野研究到轉移到1940年代的故事線也能通就是了。 (但對玩家來說,其他篇章機兵、時空門之類的秘密就不存在了。) -- 這一整個故事,要說最核心的主題的話, 大概是「青少年的自我探尋」一類的。 我自己是很中意這個劇情的,與自己相同卻又相異的存在, 這種劇情安排可以演出很多主角們對自己的身分質疑。 (一大套路往往是知道自己是複製體就開始崩潰。) 但十三機兵沒有選擇過多著墨在這,反而是在一邊解開世界真相的同時, 把故事放在跟世界存亡比起來微不足道的青少年思考身上。 包含到結局時沒有任何人真的犧牲, 讓前幾輪的人們都得償所願與自己所愛的人在一起的部份, 這遊戲真的是一個很浪漫的作品。 無論是在機器人戰鬥的浪漫上,還是在戀愛物語的浪漫上。 -- -崩壞篇(戰鬥) 相對追憶篇的普遍高評價,崩壞篇的評價看起來就沒那麼一致了, 畢竟相對單調的戰略配置遊戲,跟以往對香草社是橫向卷軸動作遊戲大師的印象有段差距。 雖然我自己是還滿喜歡這個戰鬥的,但我也得說戰鬥的變化確實偏少, 不管是內容或者是關卡的變化上,大概也就是那樣子了。 (還有畫面的簡陋大概也算是一個缺點吧。) 不過也因為偏低的難度跟劇情上給予限制的操作負荷,再加上評價系統、任務設計, 鼓勵你去玩不同的角色、機種,就算不擅長這類玩法的玩家, 大概也能玩出自己的樂趣,具體來說就是你愛用誰就用吧。 而且不得不稱讚,與他們優秀的美術相對應的是同樣精細的戰鬥設定, 四個世代,特色各自相異的機兵跟武裝,飽含各種科幻梗的各式敵人, 還是那句話,真的是有夠老派浪漫的。 戰鬥部分也分成世代來聊聊。 第一世代(近戰型): 打王型,這個系列就是有對單點的超高輸出,跟一部份輔助移動的高機動型技能, 所以對上大怪多的關卡用起來就會很爽。走到哪殺到哪。 (應該說這遊戲的大怪設計你不帶第一世代那是要打得很漫長。) 但是沒有對空能力,面對空戰目標要額外多用EMP擊落目標一回合實在有點麻煩。 遊戲設計上多少有設計一些差異,雖然不到會影響使用的程度。 緒方:超好用,點出擴充電容被動後爆破刀刃就是比其他人大,清王神兵。 比治山:最會清小怪/最能丟著不管的,被動有減傷跟反擊, 有一次丟著控其他人,他就忽然把一整區都清完。 關原:相對上面兩人感覺有點普通,但也是唯一有冷卻裝置,可以動得很快。 第二世代(均衡型): Balance為什麼要翻譯萬能型啦w 不過第二世代也確實很強沒錯,他們的真正價值是那些花式輔助武裝, 可以叫砲台、叫自爆嘲諷物、叫回血裝置。 東雲:東雲學姊,我的最愛,開場就是先來兩座砲台, 然後再來兩座砲台,接下來全力擺自爆守衛,快樂就是這麼簡單。 鞍部:雖然沒有特異功能,但什麼場合都能幫忙。 冬坂:唯一一個可以叫大範圍補血裝置的。 算是都有各自用途。 輔助武裝真的很強,雖然說樣樣通樣樣鬆, 但第二世代本身的戰鬥能力比較接近牽制用,學會叫砲台,打戴摩拉就是那麼簡單。 實際運用上,第二世代也有超好用的打大範圍全目標的火箭彈, 跟類似第一世代的強力攻擊裝備就是了。 第三世代(遠攻型): 讓這遊戲無法登陸Switch的兇手(亂講)。 因為第三世代有可以覆蓋半張地圖的名為暴雨飛彈的攻擊, 然後你會用這招就代表怪真的很多,所以... 兩相疊加之下,我的PS4 slim就會直接起飛, 雖然不是卡到會讓人覺得要當掉了的程度,不過難免還是覺得抖抖的。 :我覺得是三隻中比較偏難用的,她剛好沒有任何的超強力武裝, 不過快速冷卻被動也讓她可以幫忙多放EMP或者清怪就是了。 三浦:好用,應該是遠攻型中火力最強的,這點也剛好跟南可以互相搭配就是了, 一個打王一個打怪,雖然用三浦的時候常常輪不到南打。 如月:普通好用,被動點出可以連發兩次電磁砲之後也是一個對王殺器, 然後打緒方周遭會加攻擊力,剛好一個人清小怪一個人打王,幫忙投放EMP也行。 總之就是剛好介於前兩者之間,要幹嘛都可以。 第三世代剛好跟第一世代互相搭配是最好用的, 近戰配遠攻,完美。 第四世代(輔助型): 搭載螺旋槳的飛行型,完全不受地形限制的超強機動能力。 算是多數狀況都能上場的好幫手。 第四世代大致上可以分兩種用途, 一種是類似第二世代叫輔助武裝,另一種是類似第一世代進去殺王。 藥師寺:點出電容被動後,可以叫出八台攔截者,攔截者就是會自動攻擊的輔助機, 躺在終端好不愜意,偶爾就幫忙放放防護罩回血,輕鬆愉快。 雖然跟其他人比少了一些強力攻擊手段,但絲毫不減藥師寺的好用。 鄉登:同樣可以叫八台攔截者,相較於藥師寺有雷射所以有更高一點的戰力, 不過還是叫攔截者實在,然後偶爾幫忙收一些漏掉的小怪。 鷹宮:第四世代還有所謂的足部打樁機,然後鷹宮的被動完全是配合這招而做, 移動量越高傷害越高,攻擊移動目標加傷害,第四世代保證背襲,用起來超爽。 網口:我自己覺得是第四世代裡面最普通的 LUL 因為他剛好是其他人加起來的均衡版,不過幫鷹宮清小怪、放回血、補輸出還是OK的。 理想狀況當然是盡可能搭配各個世代來用、視情況變換裝備, 我自己都是堅持用CP上場,OO配XX一起出場, 幸好這遊戲也是貼心的過份,人物間的配合都幫你設計好了。 除了不同世代機兵的配合性, 角色們之間有連攜被動,鼓勵你用特定角色共同出戰 外加戰鬥難度真的不算高,普通難度即使想拿到S評價外加完成任務也不難。 (我再去玩困難的時候已經是各種強化狀態了實在說不準難不難。) 如同開頭所說,只要不是真的追求高難度的激烈戰鬥的玩家, 找到適合自己的流派估計都能玩得很高興。 真的要說我對哪裡不滿的話, 我是那種最終戰希望可以大家全都上的超浪漫派, 然後最好還出現一隻超強的Last Boss,要傾眾人之力圍毆他。 就是JRPG腦。 -- -究明篇(整理) 真的是神機能, 這篇就是邊看著究明篇加上神秘檔案邊寫出來的。 當然十三機兵絕不是第一個有類似的的整理系統的遊戲, 但就這樣把整理系統直接獨立出來一塊也能看出到底有多重要。 有就整個年份把故事發生的時間序順一遍的整理, 2188年 → 虛擬實境(前兩輪) → 虛擬實境(前一輪) → 本次。 也有依照不同角色的整理, 對像我用這種方式(分角色)寫文章的人來說就很方便。 然後神秘檔案這個類成就系統也真的設計得很好, 一方面是簡易設定集的功能,另一方面又能快速複習劇情重點。 這遊戲厲害的點之一就是搭配究明篇加上神秘檔案, 即使你找到不合理的點,大致上也能自圓其說,沒有什麼真正巨大的不可解的破綻。 (應該沒有吧,好歹我也網路文章巡了一輪。) 畢竟劇中對於前兩輪甚至2188年的演出是非常片段的, 也保留了很多曖昧的解釋空間。 不過要說究明篇最觸動我的是什麼, 就是團隊有擅長資料管理的人真的好好,各種意義上。 -- 斷斷續續終於寫完這篇, 即使憑著破關的衝動打了一部份,最後還是乖乖把遊戲開起來邊看邊寫。 就好像放置這遊戲就會玩不完, 一放置這篇文章,每次要繼續寫都好困難。 我覺得這遊戲終究會很吃玩家類型, 必須對把分散的劇本整合成一塊有興趣(儘管這是遊戲形式的特有優勢), 不算是特別吸引人的戰鬥模式,沒有一眼看上去的大製作等等。 即使我寫了這篇文,現在問我太細節的部份, 我大概還是要打開遊戲,稍微翻一下究明篇才能回答,更可見其複雜。 不過這些又何妨呢, 十三機兵防衛圈的細膩與浪漫真的值得一玩。 總之,是好遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.198.45.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1623238709.A.0A3.html
powerup: 十三機兵超棒 大推!! 06/09 19:49
powerup: 拓荒直上困難難度拿S也很輕鬆 難度真的不高 06/09 19:52
powerup: 話說15人內有一個完全沒什麼戲份的... 是有被砍過劇情嗎 06/09 19:52
powerup: 不然為啥不乾脆設定14個人類就好 玉緒超影薄 06/09 19:54
比起砍劇情,比較像寫完發現沒有適當的個人線這樣吧, 因為她不算是完全沒戲分,對於某些部份來說也算是關鍵,但就是影薄。
try66889: 十三機兵推推~ 06/09 19:54
a12550550: 有十三機兵就推 06/09 19:54
haoboo: 因為在玩梗,十五少年飄流記是一個經典 06/09 19:57
haoboo: 而且玉緒在劇情上作為煙霧彈很好用 06/09 19:58
原來15還有這種涵義啊,是有看到13起源自草案的2013年的採訪。 ※ 編輯: wl2340167 (60.198.45.178 臺灣), 06/09/2021 20:05:49
powerup: 原來是玩梗 還想說沖野超多戲份 怎麼玉緒只能當煙霧彈... 06/09 20:11
Mancer: 超投入推! 06/09 20:14
CowBaoGan: 推 06/09 20:26
deray: 狗哥分三期講解劇情 我還是看不懂 06/09 20:27
應該沒有這麼複雜吧 LUL
zseineo: 推 06/09 20:40
tsukasaxx: 13機兵必推 喜歡科幻的人一定要試試啊! 06/09 20:43
真的值得推薦給對科幻題材有興趣的
engelba: 先推再看 06/09 20:48
io45for222: 推 06/09 20:49
a5103353: 昨天也剛破關 推 06/09 21:09
aya16810: 早見早見得第一 06/09 21:27
早見早見得第一
dizzy: 玩完後超滿足的一個遊戲 06/09 21:39
haoboo: 十三機兵用了非常多SF文學的梗,有些非常冷門 06/09 21:41
haoboo: 像十郎的最終技能就是一部冷門但經典的SF名作 06/09 21:42
查了一下是たったひとつの冴えたやりかた這個吧, 看了一下WIKI的大綱,還真的是跟十三機兵有微妙的相似感。 非常有趣的資訊補充謝謝,我自己大概就只知道最經典的那幾種了。
x37856428: 寫的很完整詳細 推推 06/09 21:50
busters0: 很棒的心得 自己剛出就玩了真的是神作品..劇情極佳 06/09 21:58
sake0803: 一開始有點像記憶拼圖 科幻群像劇的魔鬼終結者XD 06/09 22:03
eric6300: 推,真的很愛這遊戲!感謝整理 06/09 22:09
※ 編輯: wl2340167 (60.198.45.178 臺灣), 06/09/2021 22:40:31
b160160: 超棒的心得,推。我有買了設定集,比較可惜的是設定集沒 06/09 22:44
b160160: 有太多新東西,但是幾乎把遊戲內容都放進去了,或許十年 06/09 22:44
b160160: 後PS4不能開了,也還能拿出來回味。 06/09 22:44
我也應該找個機會會買一本當作收藏品。
johnx: 推! 06/09 22:53
mizutou: 社長就喜歡人類因為愛產生的一連串衝突或毀滅的故事啊XD 06/09 23:13
mizutou: 光是主角13人都智商在線又幾乎沒bug就佩服寫劇本用心了 06/09 23:14
真的是奇才,我也很吃這套就是了
egrlanm: 超認真的解析~這遊戲真的神!敲碗動畫 06/09 23:38
leamaSTC: 整個故事其實就是愛對人跟愛錯人的差別 都一樣盲目XD 06/09 23:46
也能這麼說吧w 其實這個愛上的對象不同也是這遊戲呈現環境的選擇的一環, 就好像博士說不選擇重建2188年的環境一樣,想試圖重新選出導正「錯誤」的時代。
ra11611: 寫的很棒!推! 06/09 23:56
sakiki: 全破沒多久 真的一整個神作 大概也是30多小時 06/09 23:59
sakiki: 緒方 鷹宮 兔美(三浦) 學姐(一直放砲台)然後又是早見 06/10 00:01
chariot825: 這個心得文可以當小說看,雖然我全破了但輪迴還是沒搞 06/10 00:04
chariot825: 懂 06/10 00:04
sakiki: https://www.youtube.com/watch?v=65XdVhos5LU 13人登場 06/10 00:09
fluffyradish: 很棒的心得 神game bj4 06/10 00:13
guld: 備份變成機兵AI的應該有四個 記得是比治山? 沒戲份就死了 06/10 00:36
我自己的理解四人是完整備份(井田),AI玉緒(電腦)、AI兔美(人型機器人)、 三浦(BJ),排除井田這樣算是少一個沒錯,原來比治山的部分底下h大有補充了。
Elivanta: 這篇心得滿滿的愛~ 06/10 00:42
gs8613789: 推這篇 06/10 00:50
haoboo: 比治山AI是19號機(三浦那台),本篇已經被刪掉了沒戲分 06/10 00:50
haoboo: 本來是三浦的場景會帶到但被砍了,在座談會中有補完內容 06/10 00:51
usamigj: 推推 06/10 00:56
shawncarter: 這個真的要推 沒買的人快買 真的很有趣 06/10 01:16
kent24245: 神作推一個 06/10 01:16
j17ay1991: 推推 06/10 03:09
pttrock: 這篇真的太強,整理得好棒~小提一點,介紹比治山2188就是 06/10 03:31
pttrock: 情侶那邊是不是上錯色,應該是原諒綠吧xD 06/10 03:31
看得太仔細了,感謝提醒!
Neon052311: 好遊戲,希望銷量能在多一些,真的是原價買都值得的作 06/10 03:53
Neon052311: 品 06/10 03:53
lo0628: 十三機兵是好遊戲,這篇是好文章。 06/10 04:17
LeslieCJC: 神作十三機兵,我全破完還是捨不得刪除 06/10 07:41
sk3s: 推薦作品之一 06/10 08:42
doublekill: 你寫的也太詳細了 06/10 08:50
其實還寫得很簡陋,網路上有很多從時間序解釋整個故事的真心佩服, 需要花非常非常多的時間慢慢去寫出來跟理解故事之間的空白還有關聯性。 ※ 編輯: wl2340167 (60.198.45.178 臺灣), 06/10/2021 09:04:48
Bencrie: 推十三機兵 06/10 09:32
yhyanzi: 大推13機兵,這篇分析寫的很棒 06/10 10:07
mizutou: 設定集也是很推薦入手,訪談有很多社長對角色設定的想法 06/10 10:29
wfleowang: 認真文推,我玩太慢所以有些地方沒看懂qq 06/10 10:45
yukn732: 我心中近期最該得最佳劇本的遊戲,可惜國外撞到最2…… 06/10 10:57
whu328: 13機兵劇情真的讚,而且真是得用遊戲這樣的媒介才能夠呈現 06/10 11:10
whu328: 的風格 06/10 11:10
roger51306: 大推 回想起當時破完的興奮感 苦苦等到發行是值得的QQ 06/10 11:28
marty7976: 推 06/10 13:11
orange00: 東雲學姊大推 渚のバカンス大推 13機兵好遊戲啦 06/10 13:53
dderfken: 比治山你不要再找零錢了 我斗給你orz 06/10 15:24
yokan: 太保守了 這片神作啊 XD 06/10 16:09
sakurano: 十三機兵必推! 06/11 07:22
sieda: 劇情神片推 06/11 11:38
uei1201: 認真推 06/11 16:45
deliciouspie: 推!認真的心得 06/11 18:42
frankleo7251: 雖然稍微腦筋轉不過來 但劇情真的棒 06/11 20:55
cclio: 大推13機兵 現在偶爾還會打幾場戰鬥來舒壓 06/12 00:59
cftyujmnbvgh: 對我來說,這款就是神作,很久沒玩到可以讓我這麼 06/12 06:56
cftyujmnbvgh: 滿足的遊戲了 06/12 06:56
tggbtggb: 寫的真詳細 06/14 02:53
iamdoggod: 剛全破給推 06/14 03:39
scatman: 剛破關給推,超愛東雲學姊! 06/22 01:03
renewalhue: 剛破完推一下 06/25 00:21