推 Nico0214: 100種技能 我能想像pvp會有超級多的build了 06/15 08:40
→ Cruel2: 第六點 是惡魔城那樣的魂碎片? 招喚打敗的怪物 06/15 08:43
推 Isoroku5566: 巫師3 雖然是ARPG但是動作方面算是普通偏下 06/15 09:34
→ Isoroku5566: 神的地方在於劇情跟人物互動還有感情鋪墊 06/15 09:35
推 zorroptt: 怎麼沒直接問可不可以噹噹噹 06/15 09:53
推 benage: 不覺得會有噹噹噹 06/15 10:04
推 spicycheese: 6讓我想到這個 06/15 10:13
→ spicycheese: STAND POWER!!!!! 06/15 10:13
→ MoodyBlues: 反正主要都是pve 最後一定會有幾個主流meta 06/15 10:30
→ MoodyBlues: 但是能有各種選項讓玩家能玩出各種meta就不錯 06/15 10:30
推 strlen: 這作應該就是純ARPG而不是動作遊戲了吧 06/15 10:37
推 mikeneko: Code Vein也是一堆血碼技能 但從頭到尾大概只會用那幾種 06/15 10:43
→ mikeneko: 技能要多變化就要搭配裝備詞條,像D2那樣技能組才多樣化 06/15 10:45
推 phix: 噹噹噹不錯 但是體幹值不要太高 很煩 06/15 10:45
推 TotalBiscuit: 黑魂不同武器、配點玩起來感覺就有差異了,技能應該 06/15 10:51
→ TotalBiscuit: 也可以達到類似的效果吧 06/15 10:51
推 zorroptt: 可以設計一個格擋強化的技能讓玩家玩噹噹噹呀w 格擋效 06/15 10:58
→ zorroptt: 果+30% 失敗被傷害+50% 成功時會有特別的音效和火花 06/15 10:58
推 ivan761016: 只要像血源有屬性提升就好了 慢慢農還是可以過 06/15 11:19
→ w0005151: 隻狼主動技也幾乎都廢技,給高手拿來耍帥用的 06/15 11:28
推 naideath: PVP應該又有各種神奇流派 XD 06/15 11:45
推 s9403: 隻狼有屍操技能? 06/15 11:56
推 nelson220011: 傀儡術 06/15 12:02
推 sillymon: 不是每一代都一大堆廢武廢裝廢技能嗎 06/15 12:06
→ Megrez: PVE能過就好哪有什麼廢裝 還是你的廢是相對弱=廢 06/15 12:18
推 icexyz: 最實用的技能不就砍砍躲嗎XD 06/15 12:22
→ OscarShih: 理想上應該PVE是選順手的 06/15 12:28
→ OscarShih: 至少魂系列裝備的設計應該是這種取向 06/15 12:28
→ OscarShih: 不過變數一多就很難維持,一定會有很不平衡的設計沒法度 06/15 12:28
→ OscarShih: 標說還沒上市的新作 現在的魂系列連弩就把王打成智障 06/15 12:29
噓 pp787753: 如果你說的連弩秒殺王是指左手持弓bug的話 那根本不是遊 06/15 12:56
→ pp787753: 戲機制允許的正規手法 06/15 12:56
→ pp787753: 只是某族群玩家鑽漏洞利用bug操作打出不該有的傷害 甚至 06/15 12:56
→ pp787753: 被帶到pvp上 導致現在黑魂3pvp圈就是充斥著一片glitch惡 06/15 12:56
→ pp787753: 臭 被一些自以為有趣的實況主帶壞 06/15 12:56
→ OscarShih: 不是秒殺 正常用王的AI沒有對正確的距離有反應 06/15 12:57
→ OscarShih: 普通的弩就可以了,要射很久而已 06/15 12:57
推 pp787753: 喔喔 類似無名王者對雅帆林的傷害反應遲緩 06/15 13:00
→ pp787753: 是我誤解你的意思了 06/15 13:00
→ ofender: 嗯?上次許願非魂系還被嗆「不玩魂系幹嗎玩英高遊戲」? 06/15 13:51
推 longya: 樓上真的怨念很重呢,同標題兩篇都推一樣推文 06/15 14:40
→ longya: 但你在宣傳影片那篇強調自己手殘黨,根本只是想要簡單的 06/15 14:40
→ longya: 遊戲吧,先不管魂不魂系了,搞不好這片一樣難,你一樣不 06/15 14:40
→ longya: 能玩啊Zzz 06/15 14:40
→ OscarShih: 不玩魂系幹嗎玩英高遊戲 06/15 15:17
推 undeadmask: 魂系第一輪我都直劍流到底 06/15 15:21
→ Nico0214: 其實訪談有提到 這款算黑魂的精神續作 作者一直想嘗試 06/15 15:36
→ Nico0214: 把黑魂做成開放世界 會用新世界觀是想讓馬丁好好創作 06/15 15:36
推 ofender: 人家隻狼還是有打到尾王嘛幹嘛這樣~ 06/15 16:00
→ gakuto: 英高近年的理念應該就是在現有的強項和基礎 再做他想要的 06/15 16:08
→ gakuto: 突破 而不是直接整個遊戲開新模式和玩法 06/15 16:09
→ gakuto: 這樣的優點就是可以穩健中求突破阿 我自己是滿喜歡的 06/15 16:09
→ gakuto: 不然像是很多創作者 都是大破大立的去嘗試和實驗 06/15 16:10
→ gakuto: 滿容易遇到瓶頸的 06/15 16:10
→ gakuto: 雖然不一定是很貼切的例子 但是像諾蘭和李安 感覺為了尋求 06/15 16:11
→ gakuto: 不一樣的嘗試 似乎都發展為作品評價的大幅下滑和瓶頸 06/15 16:12
→ gakuto: (只是舉例 本身對兩位導演不到很熟悉 若有誤請指正) 06/15 16:13
推 hitsukix: 技能作再多,大多還是效率至上,這無解 06/15 16:16
推 Lizus: 我本身不是效率黨 所以技能多我是樂觀其成 有趣帥氣才是 06/15 16:27
→ Lizus: 重點 06/15 16:27
推 PKboy: 架勢條固然是創新,但精力條也能玩出花來,玩完仁王2的感想 06/15 16:28
推 amfive: 可以召喚BOSS魂,但是開TK,應該不錯 06/15 16:52
推 gakuto: 仁王2真的不錯 沒有後續作品滿可惜的 06/15 19:48
→ Zzell: PVE的話就沒啥meta不meta了 06/15 20:06
推 HuangYa: PVE沒有META?你在跟我開玩笑吧 06/16 10:22