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※ [本文轉錄自 TalesSeries 看板 #1Wou6_OM ] 作者: loadball (讀取球) 看板: TalesSeries 標題: [情報] 破曉傳奇日本媒體試玩會情報 時間: Fri Jun 18 01:09:11 2021 情報來源: https://teltoku.com/tales/tales-of-arise/28899 試玩版影片 地圖探索 https://www.youtube.com/watch?v=n4UlzVrddg8
戰鬥 https://www.youtube.com/watch?v=xEgY1sQmfyk
完整(探索+戰鬥) https://www.youtube.com/watch?v=goKLkOfQOoE
媒體玩的是PC版 戰鬥系統簡單渣翻 キュアポイント(CP): 恢復輔助術技的共用點數,位於畫面右方 可以靠道具和旅館恢復 アーツゲージ(AG) : 體力條上方的菱形,使用術技會消費,隨時間恢復 不動作的話會加速恢復,反之戰鬥中恢復會非常慢 看起來應該就是TOB沿用的系統吧 同樣的術技短期4次內連用的話,威力和貫通力等等效果都會降低 戰鬥基本上是4人,可以自由組成 後備同伴就活躍於ブーストアタック ブーストゲージ(BG): 使用 ブーストアタック 消費的點數 會隨者時間以及反擊蓄氣,擊中的話可以恢復AG 迴避成功的話可以發動"オーバーリミッツ" オーバーリミッツ狀態於一定時間內不消耗AG使用術技 並且讓COMBO時間大幅增加 攻擊時出現 "STRIKE" 按方向鍵會和對應的夥伴一起發動終結技 術技使用熟練度到一定數值時會學到新的術技 法米通評語:對於喜歡動作遊戲的人會很喜歡 反面來說對於不擅長的人可能會有點困難 說實話系統有點複雜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.82.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TalesSeries/M.1623949759.A.616.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: loadball (1.160.82.59 臺灣), 06/18/2021 01:10:16
jeffreyshe: 我一直覺得傳奇的戰鬥系統得再簡化 06/18 01:13
jeffreyshe: 普通難度通關用不到戰鬥系統的30%還滿微妙的 06/18 01:13
hipposman: 還是覺得togf打起來最爽快 06/18 01:15
jeffreyshe: 一堆人打到通關都不知道自己在按什麼XD 06/18 01:15
MVPkobe: 傳奇本來就主打複雜的戰鬥系統 06/18 01:15
MVPkobe: 太簡單就不好玩了 06/18 01:16
goodga: 早期沒那麼複雜啊,就是可以操作戰鬥的RPG 06/18 01:22
mikeneko: 有些系統可能到破關都沒用過 06/18 01:25
bostafu: 玩到現在覺得最複雜的還是TOR,每次回味的時候都還要重新 06/18 01:26
bostafu: 翻資料才能想起來是在打什麼 06/18 01:26
jeffreyshe: 以現代人大多只玩一周目來說 06/18 01:36
jeffreyshe: 一周目就能體會到大部分系統樂趣比較容易推新人入坑 06/18 01:36
jeffreyshe: 現在還不知道破曉怎麼樣就是XD 06/18 01:37
walkxd136: 看起來還不錯欸,很爽的fu 06/18 01:38
Qidu: 遇敵還是會切畫面 還是等伊蘇10好了 06/18 01:41
lionmagnas: 這樣還複雜?我只怕到最後還是只能地上3招空中3招, 06/18 01:44
lionmagnas: 還有那個霸體問題 06/18 01:44
lionmagnas: 3 06/18 01:44
lionmagnas: 個人看法,希望之後不會成真 06/18 01:44
walkxd136: 魔物物語2也會切畫面 06/18 01:44
dickec35: 可是魔物物語是回合制 06/18 01:54
rh44442002: 讀取飛快的話我寧願切畫面也不要卡視角 06/18 02:02
vincent8914: 語音是因為試玩版的關係吧== 口型成本更高 06/18 02:02
kuku321: 切不切畫面是根據戰鬥模式有差異的 TO這種玩法不切畫面 06/18 02:04
OROCHI97: 傳奇畫面也進化到這個程度啦 06/18 02:04
kuku321: 多人數的自由戰鬥很容易被地形等卡死 06/18 02:04
x20165: 視角卡卡的 06/18 02:21
OscarShih: 真的TOG太經典 06/18 02:22
qaz169149: 單純吐槽評語 我覺得喜歡動作遊戲的玩家不一定會喜歡這 06/18 03:01
qaz169149: 種模式 06/18 03:01
haha98: toe入門的 那時候幼稚園 和表哥一起玩 亂按一通 06/18 04:45
Binsa: 沒有無縫戰鬥對於動作遊戲實在很影響節奏 06/18 05:05
OscarShih: 但唯一場地無縫的TOZ... 06/18 05:49
sarevork: 這看起來是給非動作完加入門的設計吧 06/18 07:03
sarevork: 光是AG那些不會最大值變來變去就比以前簡單多了 06/18 07:04
OscarShih: 客群都換了 不能太難 06/18 07:13
lses61104: 目前沒看到我喜歡的大叔系夥伴 TOB至少還有瑪琪露 06/18 07:51
lses61104: TOG不只戰鬥優秀 隊伍氣氛好到一個極致 06/18 07:52
lses61104: 看起來像是想增加戰鬥中夥伴的演出 但縮減單人術技深度 06/18 07:54
lses61104: 往好處想 有TOZ半強迫的垃圾神依 應該不會再差了(吧 06/18 07:55
sarevork: 看了一下戰鬥了 應該算6個個人術技+6個BG攻擊+合體打擊 06/18 07:57
sarevork: 這樣的量 如果各種技量表中後期充填速度夠應該不會無聊 06/18 07:58
woei8904: 哈哈 瑪琪露原來是大叔喔 06/18 08:04
watwmark: 我只注意到戰鬥時背景弄得好漂亮 希望不是只有展示的 06/18 08:09
watwmark: 這幾個地圖背景有這麼漂亮 06/18 08:09
watwmark: 畫面有種3D混2.5D的感覺 遠景看起像2.5D 但又能走過去 06/18 08:11
phix: 切畫面ok啦 大場地打的比較爽 06/18 08:11
hitsukix: 一般時候我也是希望平a就過去 06/18 08:27
hitsukix: 記得top有道具還設定讓你可以尻招式,也是開一下就關 06/18 08:29
venroxas: 買起來 06/18 08:29
foreverpp: 完全同意4樓,TOB我破玩都不知道自己在按些什麼...但 06/18 08:42
hu6111: 畫面居然變這麼好,這不是我熟悉的傳奇系列 06/18 08:43
foreverpp: 還是玩得很爽啦 06/18 08:44
aaronpwyu: 近年RPG戰鬥很多都設計的一大堆吧 甚至遊戲都過半還在 06/18 08:56
aaronpwyu: 加新系統 06/18 08:56
vincent5236: nbgi回來了 6/24還有緋紅戰鬥也做得不錯等評價 06/18 08:58
Xenogamer: TOB系統上手也滿爽的阿 06/18 09:02
windfeather: 你看看TOZ無縫場景多生動、下場如何? 06/18 09:15
windfeather: TOGf要切換?可是讀取連一秒都不到 06/18 09:16
windfeather: 幾乎一觸發戰鬥,立刻戰鬥角色已經可以動了 06/18 09:17
windfeather: 不過我覺得無縫優劣還是要看遊戲,大部分無縫 06/18 09:21
windfeather: 確實比較流暢,例如伊蘇如果做成要切換就變差了 06/18 09:21
windfeather: 只是TO系列的多人組隊和豐富的術技 06/18 09:22
windfeather: 大概還是做成切換比較實際 06/18 09:22
gn01102368: 好懷念TOGF的無腦連段接秘奧義然後再無腦連段 06/18 09:26
busters0: 還是TOG讚 06/18 09:31
OscarShih: TOG真的戰鬥設計精美又有力道,不會亂打一通無腦連打 06/18 09:34
RKain: 還在酸Tales戰鬥切換地圖的大概本來也沒想要玩吧. 06/18 09:38
RKain: 到是戰鬥複雜度要玩了才知道,反正以前也沒多難只是霸體... 06/18 09:39
RKain: 還有要玩得很神不容易而已... 06/18 09:39
RKain: 但是要過關都不會太難就是了... 06/18 09:39
OscarShih: Tales的戰鬥我也覺得給個場地才是正確的 06/18 09:44
OscarShih: TOZ大家都看到問題了 隔壁的FF7RE也指點了很多問題 06/18 09:44
OscarShih: 尤其是tales戰鬥飛天又遁地 06/18 09:45
OscarShih: TOG打到那麼爽也是有利用到空間 06/18 09:45
windfeather: TO複雜對一般輕玩家倒也沒差,畢竟遊戲可以調難度 06/18 10:14
windfeather: 再搭配全AUTO,戰鬥全部放給AI自己打都行 06/18 10:14
windfeather: 搞不好還打得比一些玩家更強更華麗 06/18 10:14
oo2830oo: 切換哪有什麼問題 不要跟tob一樣地圖太大太空曠就好 06/18 10:48
kuninaka: TOB好玩,就是地圖太大了 06/18 11:04
orange00: 中文化還是有玩家不想理解系統啊XDD 06/18 11:08
alinwang: 不戰鬥切換一堆技能必殺技就得被拿掉了. 06/18 11:11
DarkHolbach: 畫面進化好多啊 06/18 11:20
infi23: TOB跟TOV的戰鬥我都不太會玩 直接難度改簡單Auto過去== 06/18 11:26
DarkHolbach: TOB我只會玩貝姐而已 06/18 11:27
e04su3no: 我只求不要再給大又空蕩的地圖讓玩家折返跑 06/18 12:02
driganpower: 請問這系列劇情都是有連貫的嗎,被這個畫面燒到,想 06/18 12:07
driganpower: 入坑 06/18 12:07
jeffreyshe: TOB魔晶石跑速升滿還是覺得走得有點慢XD 06/18 12:07
tsairay: 沒有喔,這次是全新的故事 06/18 12:07
CowBaoGan: 老實說TOB打到通關我都不知道自己在按什麼 只記得貝姐 06/18 12:22
CowBaoGan: 一路亂A然後就A到過了 06/18 12:23
OscarShih: 因為客群變了 你必須做亂按都會過的設計 06/18 12:25
OscarShih: 這好也有壞, 我是不喜歡的那邊 06/18 12:26
srx3567: 連TOV都不會玩,那還是別碰這系列吧 06/18 12:26
icexyz: 沒玩過系列,看起來不錯 06/18 12:37
windfeather: TO系列和FF系列情況類似,雖然某幾代有續作 06/18 12:52
windfeather: 或是某幾代世界觀有暗示互通,但基本上都可以 06/18 12:53
windfeather: 當成獨立劇情看待 06/18 12:53
windfeather: 然後技術不好也不用怕,有貼心的難度調整 06/18 12:54
windfeather: 以及戰鬥自動AI選項 06/18 12:54
phix: to系列一定要玩的啦 動作RPG不太會無聊 06/18 13:20
rh44442002: TOB的戰鬥系統已經夠簡單了吧,以前還比較複雜 06/18 13:56
a555444: TOB 完全不知道怎麼按的 就過了= = 06/18 14:00
raysilence: tob我當時就是亂打一通 06/18 15:06
raysilence: 大招多數都不知道怎麼放 06/18 15:06
yangtsur: 打鬥很帥 但敵人反應平平.就有點用毀天滅地的招式打雜魚 06/18 19:01
yangtsur: 這種感覺.. 希望敵方攻擊慾望強一點 06/18 19:02
e04su3no: V的接技難度其實蠻高的,還要遵守順序規定,能隨意接已 06/18 20:33
e04su3no: 經是大後期甚至2輪了,G和B相對簡單好懂 06/18 20:33
sarevork: V初期頓感是一定的阿 沒有技能也沒有各種派生 06/18 20:38
sarevork: 而且算是個腳色系統比較雜的那種 06/18 20:39