推 ttoy: 裝備我覺得不算缺點 至少你不用考慮配裝 09/16 05:09
→ ttoy: 直接選數值高的就好 歷代也是這樣 09/16 05:09
→ ttoy: 要變化已經放給你飾品了 這還要拚人品挖到好原料 09/16 05:10
→ ttoy: 反而不如武器防具輕鬆 前作飾品都是固定效果 還比較不用思考 09/16 05:12
→ ttoy: 其次 真的有這種3D遊戲從頭到尾怪物都不重複的嗎? 09/16 05:13
→ ttoy: 傳奇系列過往也是常用怪物兼用卡 所以我也沒特別的感覺 09/16 05:14
→ ttoy: 審美疲勞我贊成 但我反對QTE 開大招就是想放鬆看表演 09/16 05:15
→ ttoy: 加入QTE感覺沒必要 09/16 05:15
推 ifyoutry: 個人看法,有些東西我覺得能改進但如果不是多數遊戲都能 09/16 05:37
→ ifyoutry: 做到我是不會稱之為缺點. 09/16 05:37
推 aegis80728: 怪物兼用卡 很多遊戲都會這樣做 這點我覺得還好 戰神 09/16 06:27
→ aegis80728: 那個異色山怪也是這樣 09/16 06:27
推 aegis80728: 其實你說的缺點 JRPG絕大部分都會有 只是多寡問題 09/16 06:29
推 aegis80728: TOAr可以做到這樣的水準 老實說已經超乎預期了 09/16 06:33
推 chinsong: 保持著傳奇一貫的水準在畫面上進化,其他就是傳奇的味道 09/16 07:03
→ lionmagnas: 尾王前守傳送點的利刃舞者是歷代梗,老實說從第二部開 09/16 07:14
→ lionmagnas: 始感到的貧窮感而言這邊有一隻不同的有二階的大型怪已 09/16 07:14
→ lionmagnas: 經不錯了 09/16 07:14
→ lionmagnas: 然後裝備的部分我相信從TOD2開始受到各種刷技能荼毒 09/16 07:15
→ lionmagnas: 的玩家絕對選現在這樣只有一個部件要刷XD 09/16 07:15
→ lionmagnas: 然後這次隱迷,如果是系列玩家應該都會給很高分 09/16 07:18
推 psybuster: QTE笑死我 09/16 07:25
→ sjfrnbu: 我覺得缺點只有怪物造型重複 其他都很棒 09/16 07:42
推 KITAN: 我甚至覺得怪物不是缺點,反正就是練連招 09/16 07:44
推 js0431: 還好沒有QTE 直爛變爛 09/16 07:50
→ js0431: 也還好迷宮沒有什麼無聊的機制 刷級的地方還要搞無聊的關 09/16 07:51
→ js0431: 卡 09/16 07:51
推 moolover: 裝備要有變化,你身上就要留一堆武器然後又沒有換裝感 09/16 07:55
→ moolover: 煩都煩死 09/16 07:55
→ moolover: 迷宮要是機制一堆就會看到另一票人跳出來喊整人(xb2... 09/16 07:58
推 koshiroh2000: 要裝備有變化可以去玩TOZ,保證讓你農到死 09/16 08:06
→ koshiroh2000: 我覺得這作就是要讓TO重生,設計上反而單純 09/16 08:07
→ koshiroh2000: 那個裝飾品沒有刻意要全部同技能隨便幾個五等做滿 09/16 08:07
→ koshiroh2000: 也夠用了 09/16 08:07
→ Xenogamer: QTE竟然變成讓人懷念的系統了…. 09/16 08:09
→ Xenoglossia: 原來這年頭還有人想玩QTE... 09/16 08:11
推 etetat2: 基本都蠻認同的 大家都因為香就對這部很友善 09/16 08:27
→ etetat2: 也可能是原本大家預期很差 結果還不錯的影響 09/16 08:28
推 Zweimi: 所以這部還是標準的JRPG設計?原本想買,勸退了 09/16 08:28
推 Zweimi: 迷宮這模式,有夠討厭 09/16 08:33
推 takahashiyu: 買了,放著積灰塵,人物對話方面覺得死板,配裝多樣 09/16 08:36
→ takahashiyu: 化還是比較有樂趣滴 09/16 08:36
推 justicem: 這部做的這麼精緻 希望笨呆拿這個現有素材做個續作 09/16 08:40
→ zellseed: 樓上不用煩惱這種事吧,照慣例這模組要用個10年了 09/16 08:44
→ cvs1234: 缺點1、2,RPG不就這樣... 09/16 08:45
→ a502152000: 2就還要回到以前的刷裝/練裝地獄真的別鬧了 4要QTE你 09/16 08:48
→ a502152000: 認真的?現在光要應對敵人放對應技跟雙人技已經夠QTE 09/16 08:48
→ RX11: 大招加入QTE我覺得直接變糞GAME.. 09/16 08:57
→ loyou: 現在發售後有看出來明顯河蟹過嗎? 09/16 08:59
推 PaganTsai: 推 大大的文不管在哪個版都很精湛 09/16 09:04
噓 saber154: 看完只覺得你不適合玩jrpg 整個為了酸而酸的點 09/16 09:11
→ saber154: 在別人看起來就是優點甚至不根本不在乎 09/16 09:12
→ howerd11: 中肯阿 果然遊戲發售一個三天內的心得 都不能看 09/16 09:13
→ howerd11: 我相信再幾個禮拜就過譽了 09/16 09:14
推 sniperex168: 隨機QTE很爛耶,能接受就是緋紅結繫那樣,L2抓特殊 09/16 09:15
→ sniperex168: 物品的QTE 09/16 09:15
→ sniperex168: 同樣類型就同樣按法 09/16 09:16
→ srx3567: 你要不拖台錢的迷宮? 我一定要推薦TOX的最終迷宮 09/16 09:21
噓 homer0403: 噓 大大的文不管在哪個版都為了酸而酸 非常不中肯 09/16 09:31
推 shinchung: 它的迷宮讓我覺得像ACT啊,頂多加幾個簡單的機關來回幾 09/16 09:35
→ shinchung: 次跑而已 09/16 09:35
推 phix: 推 09/16 09:38
→ csvt32745: 和諧那篇 我從新聞來看 有說到的反而都有出現..XD 09/16 09:41
→ csvt32745: 變相爆料遊戲內容 09/16 09:42
推 djboy: A級遊戲,必有取捨 09/16 09:53
推 justeat: 這一次比較簡化了 裝備、迷宮、戰鬥操作 都是 09/16 09:59
推 tsairay: 不要QTE,搞人而已 09/16 10:01
→ ldt1025: 還有開寶箱開到飾品一定是垃圾跟支線沒有隨等級循序漸 09/16 10:11
→ ldt1025: 近這些小缺點 09/16 10:11
→ oo2830oo: 你說的缺點只讓我覺得你單純不喜歡日式RPG而已 除了怪 09/16 10:34
→ oo2830oo: 重複性之外不是問題 武器本來就是一直升級上去拿最好的 09/16 10:34
→ oo2830oo: 這又不是刷裝遊戲= = 人多結果不能互動也是淪為背景而 09/16 10:34
→ oo2830oo: 已 刺客系列行人一堆 效果是有 但他還是背景 比較精緻 09/16 10:34
→ oo2830oo: 的背景 然後機制固定 每個人都有發揮很好阿 你去玩戰神 09/16 10:34
→ oo2830oo: 、隻狼或其他動作遊戲 還不是見招拆招 配合怪物攻擊做 09/16 10:34
→ oo2830oo: 出應對 這樣也算缺點? 09/16 10:34
→ oo2830oo: 真要說缺點 我覺得前期資源不是很夠 可能就剛剛好而已 09/16 10:37
→ oo2830oo: 因為怪不掉錢 補CP又貴的要死 但是消耗完也到補給點了 09/16 10:37
→ oo2830oo: 所以還好 但是打王就會覺得很吃緊 每次都打到幾乎吃光 09/16 10:37
→ oo2830oo: 下一個王會有不知道補品夠不夠的壓力在 09/16 10:37
推 steven3QXD: QTE我就想到人中北斗... 09/16 10:37
推 zjo3xjp6: 戰鬥不掉錢真的很不習慣 畢竟傳奇又有補品上限 困難二 09/16 10:48
→ zjo3xjp6: 王結束 補品快見底...新手應該會很痛苦 09/16 10:49
推 ifyoutry: 新手玩困難不就自找麻煩嗎? 09/16 10:51
推 zjo3xjp6: 抱歉沒說清楚 新手入坑玩這遊戲應該很辛苦(沒指難度) 09/16 10:52
噓 qqclu123: 加入QTE才是最爛的建議 09/16 10:53
噓 nanasisung: 加入QTE整個IP瞬間死去,想要市場就只搞手遊就好了啊 09/16 10:56
→ tsairay: 放大招的時候就是休息時間你還要按QTE,你的口味真不同 09/16 11:18
→ Xenoglossia: 前期打完王補品見底,只要地圖有探索,路邊撿到的補 09/16 11:19
→ Xenoglossia: 品應該也夠你打下一個王了 09/16 11:19
推 phix: 劇本不要再反抗軍了 好膩 09/16 11:25
推 ttoy: 打怪不掉錢才是正常的吧(?) 起碼我當年迷MMORPG魔力寶貝時 09/16 11:34
→ ttoy: 就是打怪不掉錢的情況XD 09/16 11:34
推 washltz: 劇情演出太矯情 才是JRPG最大的問題 這部也不意外 09/16 11:36
推 phix: 好想玩單純冒險的劇情 09/16 11:39
→ circuswu: 系列作稱得上反抗軍的也就這部跟TOB吧,有到好膩嗎 09/16 11:40
推 ricky469rick: 其實怪物掉錢是因為他剛好出門要買早餐(? 09/16 11:41
→ Xenoglossia: 可能真の仲間才比較嶄新不膩 09/16 11:41
噓 valkylin2: QTE 3小????? 09/16 11:42
→ god5204017: 這代玩起來跟前作差那麼多,沒有什麼新手問題 09/16 11:43
噓 VBMO: 缺點我蠻黑人問號的 跟以前看過有人嫌美式RPG的NPC殺掉就真 09/16 12:06
→ VBMO: 的沒了、沒有華麗的炫砲大招 演出很弱之類的缺點一樣 真心搞 09/16 12:06
→ VBMO: 不清楚到底是不是反串 09/16 12:06
推 kuku321: 武器我倒覺得是優點 給你太多被動的話你還要去思考基礎數 09/16 12:13
推 kaigami: QTE才爛..放大招還要我按QTE。按錯沒傷害這樣? 09/16 12:13
推 MrCool5566: QTE 超爛的好嗎 09/16 12:13
→ kuku321: 值跟附帶屬性的trade-off 但是這遊戲攻擊力才是最重要的 09/16 12:13
→ kuku321: 到頭來你設計一堆武器屬性也是浪費沒人在乎 09/16 12:13
→ kuku321: 所以他把這種要素通通移到飾品上 想要去玩 搞屬性特化的 09/16 12:14
→ kuku321: 玩家 你就去玩飾品 武器就回歸單純的數字讓輕玩家好上手 09/16 12:14
→ kaigami: 火影終極風爆就是慕名遊戲放招比動畫好看。結果為了那些Q 09/16 12:14
→ kaigami: TE只好盯著要按什麽... 09/16 12:14
→ kuku321: 當成能力提升又帶SKIN的裝備就好 09/16 12:15
噓 kaigami: 而且武器這樣明明就很讚。反正我就是喜歡拿強的。喜歡其 09/16 12:18
→ kaigami: 他武器外觀我還可以換。有些遊戲最強武一臉拙樣,為了素質 09/16 12:18
→ kaigami: 傷自己眼睛有比較好? 09/16 12:18
推 willie0171: 這講解套用to系列無違和,這遊戲就是這樣 09/16 12:25
→ reall860523: JRPG本來就來看動漫式演出的,他演成歐美那樣客群不 09/16 12:28
→ reall860523: 買單好嗎== 09/16 12:28
→ reall860523: 又不是像DMC一樣本來就打算做美式風格 09/16 12:30
推 soma2016: 開升降梯還好吧,如果不像薩爾達那種主打解謎的,東西方 09/16 13:05
→ soma2016: rpg的迷宮設計不都一樣,找找密道,找找鑰匙這樣 09/16 13:05
推 soma2016: 然後幹嘛那麼在乎罩杯大小= =有夠無聊 09/16 13:12
噓 ice76824: Ate是個好設定 09/16 14:45
→ ice76824: Qte 09/16 14:45
→ andonie: 我是覺得裝備越單純越好~尤其我這種3X大叔 09/16 23:16
→ andonie: 不想花那麼多 心思在搞什麼隱藏屬性的 09/16 23:16
→ andonie: 玩過的遊戲 複雜裝備系統的都不會用 我一率只買NPC商店的 09/16 23:17
→ andonie: 遊戲就是要放鬆 太複雜很有作業感 09/16 23:19
→ RKain: 看到戰鬥QTE補罵一下 09/27 11:26