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1. 動畫有點崩壞 不知道是不是幽浮社軟手,除了OP以外的品質都不太穩定,尤其是後半段奧爾芬和希儂的 那個臉看到我都有點尷尬了,雖然還不至於到看不下去啦,但就......差強人意。 2. 含術技的稱號綁付費DLC 文書那些經驗、SP加倍我是沒意見,畢竟歷代也這樣賣過,玩家花點小錢就能更輕鬆自在 ,官方也有鈔票能賺,皆大歡喜,何樂不為,但含術技的稱號都要課金就有點超過了,那 些招式還不光是花俏而已,有些是真的蠻好用的,印象中以前TOGF也有時裝+稱號在賣, 但裡頭可沒包術技。 3. GRADE商店廢除 其實這很OK,因為農起來是真的很勸退,但你把原本該放在裡面給第2輪用的獎勵全塞到D LC去,你說課金可以第一輪直接嗨,我沒意見,可是現在打出結局了也拿不到,那我寧可 你保留GRADE點數讓我農,不然現在多周目除了回顧劇情以外沒別的吸引人的東西(例如: 商店打折、道具持有數擴充、HP+1000等等)。 4. 迷宮簡化 TOB開始就有這個趨勢了,也不光是傳奇啦,最近的RPG的迷宮都不迷宮了,沒有以前那種 傷腦的機關,現在都是繞遠路按個鈕或拉個桿門就開了,當然這樣順順的走也沒什麼毛病 ,但就少了那麼點醍醐味,像是TOZ的屬性神殿印象就都很深刻,儘管水之神殿的設計很 缺德,但每一關不是只有背景和怪物不同而已。 5. 秘奧義cut in 其實我也不懂這次為何要拔掉,明明就很炫砲的東西,奇怪了?! 大概這樣吧,以上是個人站在系列作的角度,認為比較遺憾的地方,不過對大多數的玩家 來說其實沒影響,遊戲也沒難到非得要課金才能通關,真的再不濟也還有easy模式可以選 ,然後是其他改動我覺得都很成功,戰鬥有多爽快不必再多提,漫畫式小劇場讓人物更加 生動有趣,劇情甜到我想出錢求他們快結婚,上一次在TO被閃瞎已經不知道要回哪一代了 ,以目前來說是今年玩到最有趣的RPG,之後也會繼續支持。 白金獎盃一定要,小劇場一個也不能少 https://i.imgur.com/U2zPWwa.jpg
不敢說全部玩過,但應該有一半以上 https://i.imgur.com/A0YEsOF.jpg
戰鬥特別好玩才有動力打獎盃 https://i.imgur.com/Wt1EXLj.jpg
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wolver: ?? DLC的技能有人用? 不是遇事不決轟霸斬嗎? 法師就隕石連09/22 12:04
wolver: 發.09/22 12:04
dderfken: 什麼遇事不決 根本就是反射動作了 09/22 12:07
ojkou: 迷宮太複雜會讓下班的我懶得打,覺得現在這樣剛好 09/22 12:10
KKsnow: TOB還算有機關的吧...TOAR是...給小朋友玩的迷宮 09/22 12:10
kamisanma: 我也喜歡cut in 09/22 12:11
loyou: 秘奧義沒有cut in還叫秘奧義嗎(X09/22 12:17
etetat2: 有稍微感覺後半經費不足09/22 12:18
shinchung: 第2點還好,隔壁棚P5也賣過賊神極鴩落漣薄A不覺得算缺09/22 12:27
shinchung: 賊神 伊邪那歧09/22 12:27
uranuss: 迷宮簡化我覺得很好耶 XD09/22 12:28
SuicidePeko: 我覺得本體給術技的進度有點慢 我林威爾沒DLC的話 大09/22 12:28
elephant211: 迷宮簡化對我來說是優點,而且只要不切地圖,怪不會09/22 12:29
elephant211: 重生也很棒09/22 12:29
SuicidePeko: 概前三章都在水沫 風刃連擊 電刃==09/22 12:29
shinchung: 我完全沒買招式還是可以過啊,雖然被那些隱王當狗打09/22 12:30
hhtj: 迷宮簡化是優點+109/22 12:38
ttoy: 琳薇爾真要說晚學的就是火了 火下級居然在後面才學到...09/22 12:39
wolver: 法術高級 要先自己下級開始存 .近戰法術吃武器傷,大概都要09/22 12:39
wolver: 後期了.09/22 12:39
dxzy: 放後面故意的喔 把輸出屬性稍微錯開了09/22 12:41
dxzy: 希娜4火+3水 4水4風4光(+沒必要搓出來的4火) 杜歐4土4暗 09/22 12:43
dxzy: 但屬性打起來也沒差那麼大捏 所以可以轟霸、火刀砍到底09/22 12:44
dxzy: 然後DLC影響最大的其實是那些被動 很明確的"閹割"了最少1/409/22 12:47
dxzy: 的戰鬥力 絕大多數技能都沒必要性 除了妖精之環 杜歐治療爛 09/22 12:48
ttoy: 所以琳薇爾沒有土? 不是全職法師我難過(?) 09/22 12:51
slainshadow: 幽浮社人力都調去做鬼滅了吧 09/22 12:51
ttoy: 我還想說土和火一樣要等到後面解支線才會有QQ 09/22 12:51
ricky469rick: 我覺得動畫做的很好啊...09/22 12:52
dxzy: 有必要一路光到底就好了 直接堆單一屬性 也只有極少數抗光09/22 12:54
circuswu: cut-in拔掉真的不曉得什麼意思...然後戰鬥後小劇場改成09/22 13:09
circuswu: 現在這樣真的有好嗎...你要看對話還要停在那邊不能碰其09/22 13:10
circuswu: 他人,以前不想看按掉就好明明很方便啊09/22 13:12
Sakamaki: 樓上那個沒有差吧,以前不想看按掉,現在不想看你可以09/22 13:16
Sakamaki: 趕路阿,有什麼差嗎? 而你想看時不都要停下來?09/22 13:17
circuswu: 可是停在那就是很乾啊,以前結算對話還有動作的09/22 13:20
circuswu: 這次幽浮桌希儂的臉崩的特別嚴重,那神韻完全不對09/22 13:22
henry2746: 我也覺得這次動畫不太行,用到特效的部分很精緻,可是09/22 13:26
henry2746: 人物就很粗糙,打完最終BOSS那段特別有感09/22 13:26
ttoy: 戰後劇場破曉真的不行...我想看對話 但又要顧慮連續戰鬥09/22 13:29
ttoy: 要跑圖找下一團敵人就看不了對話09/22 13:29
ttoy: 看對話又會導致時間結束 整個超痛苦09/22 13:30
zjo3xjp6: 動畫好醜出戲 第四章結尾 那動畫 完全無感 好像在看不09/22 13:30
soma2016: 幽浮社這次有失水準,人物臉就不說了,四領那廣場,充滿 09/22 13:30
soma2016: 廉價感的3D觀眾,看到就氣09/22 13:30
zjo3xjp6: 相干的人在演戲XDDD09/22 13:30
ttoy: 然後我最的一點是 你撿礦石時 時間不是停滯的 09/22 13:31
ttoy: 你會看到一邊跳撿到啥礦石 一邊看到連續戰鬥時間減少... 09/22 13:31
ttoy: 撿完礦石有段硬直 這段硬直沒時間停滯真的感覺很差 09/22 13:32
soma2016: 撿礦石時間是停止的,只是你收手到可以走的那一小段不是 09/22 13:32
Sakamaki: 幽浮桌這次動畫真的做很差,跟之前的作品比,不用到鬼滅09/22 13:32
ttoy: 甚至這段硬直還會被怪撞...09/22 13:32
Sakamaki: 連之前TOZX的動畫都做比較好,這次真的是一堆崩畫面09/22 13:33
Barrel: 你後面拿到礦石三倍就知道ww 基本上就只是等著被撞09/22 13:33
circuswu: 那段兩個人的側臉超路人的...要崩你也不要崩在09/22 13:33
circuswu: 這啊...09/22 13:33
zjo3xjp6: 樓上+1 我玩困難又更沒空看 希望像公連一樣 對話可以回09/22 13:33
Sakamaki: 不知道是錢給不夠多還是工期太趕沒時間好好做09/22 13:33
zjo3xjp6: 放09/22 13:33
Sakamaki: 只有OP2的動畫及格09/22 13:34
soma2016: 其實也沒差,被撞就逃跑就好09/22 13:34
Sakamaki: 解除荊棘那段也還可以,少數沒那麼崩的09/22 13:35
rock3752: 用動畫是成本考量嗎? 覺得維持3D演出比較好,有幾段突09/22 13:38
rock3752: 然變成動畫的品質都欠佳09/22 13:38
honoka0803: 看到tox2推一個,那款是我完全沒動力想白金的09/22 13:38
circuswu: 糟糕原PO是無雷心得,麻煩原PO幫我把結尾那段刪掉,不好 09/22 13:39
circuswu: 意思QAQ09/22 13:39
mikuyoyo: 遊戲的動畫本來就是這樣吧?09/22 13:40
dxzy: 沒啥 就動畫的品質落後遊戲本身好多年 09/22 13:42
circuswu: 動畫演出是這系列的特色啦,只是這次崩成這樣會有種不如 09/22 13:42
circuswu: 不要的感覺 09/22 13:42
dxzy: 不管是為了成本還是做不出來又怎樣的 動畫就是一個斷層 09/22 13:43
ricky469rick: 我個人是覺得還不錯了說09/22 13:44
Sakamaki: 最起碼重要的女主不要做崩吧,好幾次希儂的臉都比不上3D09/22 13:51
Sakamaki: 尤其是知道幽浮桌是可以做好的又更氣了,就算拿幽浮桌好09/22 13:52
Sakamaki: 幾年前做的動畫品質來比都比這個好09/22 13:53
Barrel: 因為沒有趕上逃稅事件吧09/22 13:53
seemoon2000: 動畫不只崩壞 簡直是爛了 只有OP2可以看09/22 13:56
circuswu: 別說了十幾年前的空境都比這次TOAR好太多09/22 13:56
Sakamaki: 幽浮桌上次因動畫畫面導致被拿來討論的要到噬神者了吧09/22 13:59
Sakamaki: 但從空境開始畫面就不斷在進步,這次破曉真的是我看幽浮09/22 14:00
Sakamaki: 桌從空境動畫以來最差的一次09/22 14:00
reall860523: 前三點都有感,我看動畫的時候還以為這次不是給幽浮09/22 14:00
reall860523: 社做,然後迷宮簡化應該算趨勢了,近幾年還比較有創09/22 14:00
reall860523: 意的就剩薩爾達的神殿了09/22 14:00
rh44442002: 感覺就只是沒錢請人做動畫而已,這次很多地方都感覺得09/22 14:01
rh44442002: 到經費不足,後面也有一點蛇尾09/22 14:01
reall860523: 然後萬代本世代的音樂風格跟上世代差蠻多的,緋紅跟 09/22 14:03
reall860523: 破曉光是OP我自己都覺得沒TOB或是GE的好聽09/22 14:03
circuswu: 我認真覺得TO的音樂製作該換人了...其實這次後半段有TOX09/22 14:04
circuswu: 就這樣的感覺 09/22 14:04
reall860523: 不過這次破曉不只主線好,支線也有誠意,像固定會有 09/22 14:04
reall860523: 的前作角色客串環節,劇情應該有一個領國的內容了 09/22 14:04
rh44442002: 嗯真的這次我玩完有種當初tox的感覺 09/22 14:05
zjo3xjp6: TOB 大戰前夕音樂很好聽 就是在PS4主頁移到遊戲 按下看09/22 14:05
zjo3xjp6: 獎盃 那個背景BGM很好聽09/22 14:06
a502152000: 這次動畫不太行 幽浮桌要嘛預算太少/工期問題 也有人09/22 14:06
a502152000: 提出是不是和其他案子撞 所以不是出一軍上09/22 14:06
rh44442002: 我是直接當作因為用新引擎所以經費比較不足可以體諒09/22 14:06
circuswu: 我也當新引擎很花錢給過,可是下一作不管是劇情還地圖09/22 14:10
tsairay: op1和op2的光影效果看得出是比TOX1和2低一個等級的09/22 14:11
circuswu: 希望能多些,其實我很喜歡水之神殿的機關設計,不過這09/22 14:11
vsepr55: To系列地圖就這樣了吧,做太複雜搞不好還被嫌==09/22 14:11
circuswu: 部份真的就是時代趨勢,現在只會覺得很不耐煩而已09/22 14:12
dxzy: 我討厭一堆機關跟繞來繞去的迷宮 只是在拖台錢而已09/22 14:13
rh44442002: 與其搞複雜我比較希望能有多一點稍微大一點的圖給我看09/22 14:13
rh44442002: 風景,難得畫面變好了卻沒啥景可以看09/22 14:13
reall860523: 沒加入拍照功能可惜啊09/22 14:14
soma2016: 這次音樂最好聽的都在隱迷了吧,不過戰鬥配樂也還不錯,09/22 14:14
soma2016: 其他就真的人聲用到底 09/22 14:15
soma2016: 這次地圖拍照點很明顯吧,很多像是做給你截圖的風景XD地09/22 14:16
soma2016: 圖大小算剛剛好,不會像TOB那樣又大又無趣09/22 14:16
sean3378: 拜託迷宮不要搞得落落長.....求求你們了 09/22 14:19
dxzy: 想要醍醐味就去玩以前的遊戲 走迷宮的時間超長而且一大堆 09/22 14:21
reall860523: 比較想要的是像現在大部分遊戲都有的擺拍啦,反正雷 09/22 14:21
reall860523: 納黑科技那麼多給個相機也沒差吧 09/22 14:21
dxzy: 給你玩 一路玩到掛09/22 14:21
reall860523: 破曉這次還有一點是地圖動作會消耗CP,他沒辦法像緋09/22 14:23
reall860523: 紅那樣塞一堆需要特殊能力的機關09/22 14:23
circuswu: 其實水之神殿也不長啊,只是有機制而已,落落長是在說09/22 14:23
soma2016: 不過這代地圖迷宮都全開給你看好好的,就沒有原來這邊可09/22 14:24
soma2016: 以走的柳暗花明驚喜感,探索感是相對少很多09/22 14:24
circuswu: 最終迷宮那種才對吧,地圖大小我也覺得剛好只是覺得張數09/22 14:25
circuswu: 跟城鎮數有點少09/22 14:25
reall860523: 我打到差點中風就水領跟最後一段啦,兩個都是因為打09/22 14:26
reall860523: 到沒CP先回營地,然後要回迷宮時發現可以傳送的點位09/22 14:26
reall860523: 置超遠09/22 14:26
dxzy: 我如果用預設策略也會CP不夠用09/22 14:27
reall860523: 然後最後一段要解傳送我還從水的開始打,打完水的沒09/22 14:29
reall860523: CP我還以為其他屬性也這麼機掰==09/22 14:29
rh44442002: 這次的最終迷宮就有以前又臭又長又無聊的那種感覺了09/22 14:42
a502152000: 差多了 至少這次沒有解謎 reTOD TOR那種最終迷宮才叫 09/22 14:51
a502152000: 又臭又長又解謎 AR是爛在攔路大怪超煩跟後半兼用卡09/22 14:51
a502152000: 這次是把TOB的跑圖再簡略 所以只剩很長的一本道09/22 14:52
soma2016: 攔路大怪也還好,又不是不能逃 09/22 14:56
kuku15987: 巨錘怪真的煩,除了突擊擋下來以外都是霸體。最終迷宮 09/22 14:56
kuku15987: 的幾隻王懶得打直接用盾姐R2按著靠3個法師轟 09/22 14:56
limelemone: 後半真的感覺經費用光了(ry 09/22 14:57
LABOVS: 我倒覺得大部分RPG遊戲的最終迷宮都讓人感覺冗長,特別是09/22 14:59
LABOVS: 很多玩家通常都支線農滿,搞不好最強武器都打出來了,等著09/22 15:00
LABOVS: 要揍王結果在前面放一個複雜怪又不好處理的迷宮,就好像你09/22 15:00
LABOVS: 超渴,然後拿一瓶可樂在你前面晃來晃去一直不給你喝一樣XD09/22 15:01
LABOVS: 不過這次破曉的尾關,因為我急著出門聚餐所以有注意到,09/22 15:02
LABOVS: 比起前面路都設計得特別大條,除了布置在路口的之外很多09/22 15:02
LABOVS: 是可以繞過去的,我那時候就覺得這應該是有特別布置過,09/22 15:03
LABOVS: 想要全打的就可以全房間清空,啊不想打的就用魔鬼的步伐繞09/22 15:03
LABOVS: 過去,只要打那幾個擋在路口睡覺或是不動的就好。09/22 15:04
malicas: 詠唱改成這樣也不太習慣,還是喜歡X2那種有魔法陣的XD09/22 15:04
Barrel: 所以這次隱迷最後一層 連跑都不用跑ww09/22 15:04
Barrel: 我覺得詠唱 應該大家都要跟TOV學習 直接OVL省略09/22 15:05
LABOVS: 另外一點就是怪的種類感覺少了點,換個skin又登場好幾次XD09/22 15:06
LABOVS: 像那個狼啊、石拳、還有會飛的那個妖精叫什麼,都一直換皮09/22 15:07
eggbox: 怪少是每一代都會有的狀況09/22 15:07
LABOVS: 再出發 XDD 雖然這也有個好處就是一看外型就知道他弱點是 09/22 15:08
eggbox: 不可能從頭到尾都是不一樣的怪物拉09/22 15:08
LABOVS: 啥,一出狼就準備用植物綁他,我只玩一輪感覺是還可以,09/22 15:08
LABOVS: 如果是刷好幾輪應該很膩味,不過BOSS環節普遍還不錯。 09/22 15:09
LABOVS: 各種打法和類型,大的小的都有。 09/22 15:10
Barrel: 這次就設計打一輪 看之後會不會推出免費DLC做二輪 09/22 15:11
Barrel: 我指的是針對第二輪做NPC強化之類的 09/22 15:11
ricky469rick: 我全員100等 第二輪希儂看到人就一槍一個09/22 15:12
ricky469rick: 真心覺得第二輪的難度應該要可以再設定的09/22 15:12
ricky469rick: 不然就學XB2可以自己降等09/22 15:13
circuswu: 這次就感覺預設玩家不喜歡玩兩輪以上,看白金其實一輪就09/22 15:15
circuswu: 能達成就知道09/22 15:15
Barrel: 我比較怕推出完全版之類的 你看未完成的四精靈戰09/22 15:16
a502152000: 預設只打一輪(其實真的沒錯) 所以把上限99丟DLC 唉09/22 15:26
reall860523: 巨錘的素材好像也不能做武器,除了最終迷宮,路上遇09/22 15:33
reall860523: 到只打過一次其他全部都逃09/22 15:33
LABOVS: 最終迷宮很漫長的其中一個原因就是幾乎都是大型怪 XD09/22 15:34
LABOVS: 戰鬥的時間都普遍拉的很長,雙頭龍,大槌,會隱形的大蟲09/22 15:34
Barrel: 會隱形的是變色龍吧 XD09/22 15:35
reall860523: 想想我JRPG好像只有P4、P5玩多周目,像XB2雖然有新09/22 15:35
reall860523: 神劍但我也沒玩多周目09/22 15:35
LABOVS: 喔你一說還真的是變色龍,他是用舔的09/22 15:36
reall860523: 除了大錘其他如果是單隻我還加減會打,但是巨錘每次 09/22 15:36
reall860523: 來都是兩隻一起,有夠北爛09/22 15:36
oo2830oo: 戰後對話明明就能走路找NPC講話 還能換圖 對話還會在09/22 15:37
oo2830oo: 一般(...)的那種可以 有跳畫面的對話才會跳掉左下 09/22 15:38
oo2830oo: 迷宮看其他心得都是嫌最後太冗長 簡化就是目前趨勢 直接 09/22 15:39
oo2830oo: 開地圖給你的確是減少探索感 但是省得繞路我覺得比較好 09/22 15:39
oo2830oo: 不管你想直衝或是想全部蒐集完再出去都方便 09/22 15:40
LABOVS: 玩這遊戲一對話我都會站在原地聽他們聊天聊完才動09/22 15:41
LABOVS: 有的時候怪主動靠過來還在躲貓貓,因為喇低賽還沒喇完 XDD09/22 15:41
walkxd136: 覺得20分鐘待機的功能很爛,因為發呆10分鐘就會出來倒09/22 15:45
walkxd136: 數 wwwwwwww09/22 15:45
reall860523: 開場的戰鬥對話我都是一邊滾一邊看,還好這次玩破曉09/22 15:48
reall860523: 有想起圖奇可以當螢幕錄製,直接錄個10小時都沒問題09/22 15:48
raysilence: 3d模組和動作都弄得不錯,覺得搞個2d動畫有點多此一09/22 15:49
raysilence: 舉09/22 15:49
LABOVS: 我也是直接設定錄影,就直接錄下來後來看回放,09/22 15:49
LABOVS: 不然就是輕按兩下即時錄影。09/22 15:50
reall860523: 左下對話也是怪靠過來要閃,不然進戰鬥就沒得看了,09/22 15:50
reall860523: 支線有些特殊怪角色看到都會有感想09/22 15:50
LABOVS: 這個系列好像2D動畫過場是傳統,反而是3D模組和漫畫式敘事09/22 15:51
reall860523: 可惜的是不知道是我耳機的關係還怎樣,有幾段錄到都09/22 15:51
reall860523: 是雜音QQ09/22 15:51
LABOVS: 是這一代才大量挑戰採用。因為技術力起來了 09/22 15:51
LABOVS: 然後因為人偶捏得真的漂亮,然後2D動畫反而有點落漆,09/22 15:52
LABOVS: 導致就是原文說的,反而覺得傳統的2D動畫有崩的感覺。XDD09/22 15:52
reall860523: 漫畫過場是替換掉系列作的站立式立繪對話,3D跟2D動 09/22 15:53
reall860523: 畫本來就混搭的,只是玩了這麼多代也不知道3D跟2D他 09/22 15:53
circuswu: 所以戰鬥後對話我還是喜歡本來的,而且還有互動能看 09/22 15:53
reall860523: 們怎麼分配的 09/22 15:53
reall860523: 前幾作反而是期待看到2D過場09/22 15:54
a502152000: 他這樣改戰後對話好處是節奏順 壞處是怪物斷你也很順09/22 15:55
LABOVS: P受訪好像有說他們有去專門學習漫畫的分鏡。09/22 15:55
circuswu: 看訪談不少改掉的地方都說是迎合時代跟新玩家之類的,也09/22 15:57
LABOVS: 這代的幾個3D過場打戲是真的很有水準。09/22 15:57
circuswu: 不曉得新入坑是不是真的這麼覺得...雖然cut-in改掉還是09/22 15:58
circuswu: 很沒必要啦09/22 15:58
dxzy: 第一 沒多周目 第二 沒考慮多周目平衡 第三 還真沒必要打2次09/22 16:01
kuku15987: 我覺得羈絆對話1小時只能一次很瞎,我解白金為了羈絆09/22 16:01
kuku15987: 對話掛了9小時,每小時都上去看一次09/22 16:01
dxzy: 我現在都是讀檔輪流換幾個角色打BOSS 打爽了就繼續走地圖09/22 16:02
tsairay: 啊..原來1hr才會有一次羈絆對話喔09/22 16:03
walkxd136: 應該是40分鐘吧?09/22 16:04
walkxd136: 不過我通關後只有杜歐沒升滿,可能我沒買dlc09/22 16:05
walkxd136: 杜歐差了兩次升級,平常都不看他wwww09/22 16:06
dxzy: 以前還有一種很噁心的規則 非一線隊友等級跟不上 要特別練 09/22 16:07
reall860523: 羈絆對話就主線途中回CP有講話就很簡單了吧,上面不09/22 16:07
reall860523: 提我還不知道一小時一次09/22 16:07
dxzy: 噁心迷宮、強迫練等、素材農夫、強迫跑圖、踏破尋找要素 09/22 16:08
tsairay: 難怪有時候有出現有時候沒有,原來有隱藏cd... 09/22 16:08
reall860523: 忘記是不是前幾作還是其他遊戲會有隊友死亡拿不到戰 09/22 16:08
reall860523: 鬥經驗值了,還好這代沒有 09/22 16:08
Barrel: 羈絆可以靠睡覺料理加速啦09/22 16:08
walkxd136: 我知道p5 p5s都有二線隊友升比較少的設定09/22 16:10
walkxd136: 二線隊友升級還會被拿來當任務獎勵之類的09/22 16:11
Barrel: 最爛的二線設計是八方旅人 超糞09/22 16:12
ricky469rick: 不是DLC問題 我全DLC玩完只有希儂跟奇沙蘭看完09/22 16:13
ricky469rick: 有DLC資源充足反而都會忘了去露營補給09/22 16:13
walkxd136: 我的意思因為沒有dlc打起來比較辛苦比較需要回營地啦09/22 16:13
justeat: 地圖小一點好啊 一進去就給地圖更是好09/22 16:30
justicem: 隊友死亡也可以拿經驗很讚09/22 16:57
justicem: 以前有隊友死就會想重打 現在可以隨心所欲地打了09/22 16:57
w1214225: 我倒是覺得動畫可以不要09/22 17:10
LABOVS: 其實在序章結束之前動畫都還很不賴的 XD09/22 17:11
reall860523: 至少有TOB那種等級就不會被嫌了,會被說再多來點09/22 17:13
rh44442002: 動畫人設給人差異很大感覺跟2d立繪被完全移除也有關,09/22 17:19
rh44442002: 玩家對遊戲角色的形象建立都是從3d模來的跟以前從立繪09/22 17:19
rh44442002: 開始建立形象不太一樣 09/22 17:19
jacky3838: 法師後期超級OP= =09/22 17:25
reall860523: 這倒是真的,沒立繪所以2D形象跟3D差很多,像奇莎蘭09/22 17:38
reall860523: 看模組有時候被說年紀大但是也看不太出來 09/22 17:38
LABOVS: 年紀真的比較大啊,確實是二十幾歲的感覺,臉譜的感覺 09/22 17:40
ronga: 迷宮簡化是趨勢了 09/22 17:41
LABOVS: 丫頭就不講,希儂就真的有十幾歲的感覺,奇莎蘭明顯較熟 09/22 17:41
LABOVS: 不過在大叔眼裡看起來,都馬小丫頭 XDDD09/22 17:42
ricky469rick: 希儂設定上是19歲09/22 17:42
ricky469rick: 限定版設定集裡面有寫 不過我之前怕被雷只看了希儂09/22 17:43
reall860523: 沒啊,我的意思是模組看起來奇莎蘭年紀就差不多,但09/22 17:53
reall860523: 是看動畫就很明顯09/22 17:53
sora333000: cut-in 拿掉我真的覺得很不ok以前玩傳奇就是期待拿到09/22 18:14
sora333000: 秘奧義的這個鏡頭,這點真的給差評,還有音樂超沒記09/22 18:14
sora333000: 憶點,傳奇系列可以找一個會做音樂的人來做嗎?但是09/22 18:14
sora333000: 其他都算是做的不錯 算是這10年來的中興之作吧,會期09/22 18:14
sora333000: 待下一部09/22 18:14
※ 編輯: XioSio (223.140.17.59 臺灣), 09/22/2021 18:16:53
leon19790602: 這代音樂真的不行(非OP),破完印象就只有"啊啊啊~" 09/22 18:18
LABOVS: 最有記憶點的就是絢香唱的,配合畫面很優,其他確實沒啥 09/22 18:27
LABOVS: 印象,打的時候沒有違和感,但是也沒有特別神的曲目。 09/22 18:28
hacker725x: 這部3D動畫演出已經夠精緻了,搞2D過場只是事倍功半。 09/22 18:29
fh11942: 最不習慣的是角色憤怒時眼白無限放大,超出戲 09/22 18:31
yyh121: 過場動畫不怎麼樣反而減分 3D演出好得多 09/22 19:16
yaiwuyi: 啥都沒買還是順順過+1 09/22 19:17
KKsnow: 缺點很多 被說成是數一數二的JRPG 真的有點瞎 09/22 19:48
dxzy: 嗯.......跟一些半小時扔掉的垃圾比 算數一數二 09/22 19:59
dxzy: 但是那個價格 呵呵 見仁見智 (゚∀。 09/22 20:00
reall860523: 數一數二是因為吸引很多沒玩過JRPG的畫面黨吧 09/22 20:01
walkxd136: 這就是數一數二的JRPG無誤阿:P 09/22 20:04
reall860523: 但是雖然不算數一數二但也算是值得一玩了,而且文內 09/22 20:04
reall860523: 這些缺點我覺得不算影響遊戲體驗的,本體也很有誠意 09/22 20:04
reall860523: 這就夠了 09/22 20:04
walkxd136: 畫面也很重要好嗎現在拿ps2的畫面出來是要賣個 09/22 20:05
rh44442002: 跟to歷代比除了畫面其他的確沒比較好,不過已剛換引擎 09/22 21:05
rh44442002: 來講算可以了 09/22 21:05
dxzy: 畫面沒有不行啊 是設計不行 09/22 21:12
dxzy: 路人幾乎都木樁 想截圖一下的景觀很有限 FOV有點渣 09/22 21:13
a206471: 第二點有差嗎,最後不是都轟霸一刀流? 09/22 21:18
limelemone: 值得一玩啦 這作很多地方都很優秀 09/22 21:26
limelemone: 瑕不掩瑜 09/22 21:26
Sakamaki: 主要是要洗刷TOZ的後續影響就行,前幾代還是有TOX跟TOZ 09/22 21:27
Sakamaki: 在殿後的 09/22 21:28
FunZone0922: 玩得很爽 其他小缺點不計較 09/22 22:24
e04su3no: 最糟糕的改動就戰鬥後對話,以前還能從演出看出隊友間熟 09/22 23:10
e04su3no: 識度的變化 09/22 23:10
dxzy: 有阿有變化 戰鬥中的對話會慢慢變阿 09/22 23:17
dxzy: 我反而很討厭打完就非得要跳個舞 09/22 23:18
circuswu: 沒有戰鬥後演出真的差很多啊...什麼時候打完非得跳個舞 09/22 23:25
circuswu: 有類似演出也就TOX 09/22 23:25
ricky469rick: 我也不喜歡戰鬥後跳動畫,大家喜好不同 09/23 01:20
ricky469rick: 個人是蠻喜歡這種打完左下角嘴幾句但我可以繼續跑 09/23 01:20
rh44442002: 我還是比較喜歡有戰鬥後演出,大不了做個選項讓玩家 09/23 01:42
rh44442002: 有得選擇比直接砍掉好多了 09/23 01:42
ricky469rick: 作個選項應該是最佳解 09/23 02:28
a65626780: 希望戰鬥後演出能回來… 09/23 02:31
a65626780: 然後比起幽浮社還是喜歡Production I.G的畫風 09/23 02:34
a206471: 幽浮社這次除了OP外都有夠崩 09/23 07:07
chinsong: 跟以前一樣吧 以前遊戲內動畫偶爾也會崩吧 09/23 07:12
LABOVS: 明明戰鬥中和地圖對話就可以很明顯的傳達隊友關係性的改變 09/23 08:15
LABOVS: 啊,比方說希儂和琳薇兒,還在破冰前的時候就是普遍互嘴。 09/23 08:16
LABOVS: 幫你補血也要嘴妳能不能振作一點,還頂回去妳不要發號施令 09/23 08:17
LABOVS: 就連兩個人雙人技放完也是大眼瞪小眼,相看兩無言... 09/23 08:17
LABOVS: 然後中後期就會開始互相關心,互相鼓勵,一樣的情境觸發的 09/23 08:18
LABOVS: 回答也不一樣,什麼「妳真的都不讓別人靠近一步呢」,後面 09/23 08:19
LABOVS: 琳薇兒會變成笑著回她說自己被近身就無技可施了。 09/23 08:19
LABOVS: 而且有時候想打怪卻觸發小劇場,就已經造成節奏有點拖沓了 09/23 08:20
LABOVS: 有時候還要連看三個。一直打斷遊玩,還是明快一點比較好。 09/23 08:21
Profaner: 這次小對話就是看大家一起嘴洛跟吐嘈杜歐(笑)超愛聽 09/23 08:35
Profaner: 洛被大家嘴(笑) 09/23 08:35
Sakamaki: 還有希儂跟奧爾分的關係演進,前面治療還會抱怨,後面直 09/23 08:49
Sakamaki: 接在戰鬥中放閃給你看,什麼我們都這麼熟了不用這樣 09/23 08:50
dxzy: 觸發小劇場當下也可以不看 女人跟劇場只會阻礙我揮劍的速度 09/23 09:12
RKain: 戰後對話很明顯有隨劇情演進/關係改變變化啦 09/23 10:00
RKain: 真要說就是發現新對話的時候會糾結我要衝連戰還是看完對話 09/23 10:01
RKain: 然後就是看完對話了 09/23 10:01
dxzy: 補個歡樂肥宅水 09/23 11:40
a502152000: 喝了再上啊 反正一瓶那麼便宜 09/23 12:24
taleschia: 我也覺得迷宮這樣剛剛好 Z B的又臭又長 跑了很久寶箱拿 09/23 14:04
taleschia: 到廢物道具 09/23 14:04
johnnycgi: 迷宮太複雜太長只是消磨玩家耐性而已,沒好處 09/29 00:35