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Namco Bandai日前宣布《鐵拳7》世界銷量超過800萬套。此外,增加DEFINITIVE EDITION、 ORIGINALS EDITION兩種版本販售。 https://youtu.be/QWPqjLQvrS8
原田勝弘在其Twitter上表示800萬銷售里程碑在更早前就已經達成,但他們不想提。此外, 由於工作室畫師很忙,這次就沒有準備紀念賀圖。 《鐵拳》系列銷售最佳作品是《鐵拳3》,銷量約830萬套,《鐵拳7》取而代之只是時間問 題。 https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1463312084653928453 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.2.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1637974214.A.B3C.html YoshiTilde:轉錄至看板 Steam 11/27 08:50
aterui: 之前不想提為什麼現在就提了 11/27 09:03
faang: 可以分一點關愛給劍魂嗎 11/27 09:14
segio: 沒有DOA沒有VF.也只剩鐵拳扛旗了 11/27 09:33
blueweave: 門檻太高,學習成本高,確實勸退一些。我買了結果拿來 11/27 10:51
blueweave: 玩保齡球 11/27 10:52
steelecaep: 能出4張季票真的不簡單 11/27 10:59
hitsukix: 不知劍魂問題出在哪,刀劍應吸很吸人啊 11/27 11:25
loyou: 蘇菲提亞變大媽應該不用問 問題在哪吧 這代直接PASS沒買了 11/27 11:58
Landius: 劍魂不是重開機嗎? 大媽跟疑似成年的都回溯了啊 11/27 12:11
loyou: 從大媽那代就沒玩了 拍謝:( 11/27 12:15
moneydream: 三代超讚,模式一堆 11/27 13:06
bust222: 蘇菲在五代變成劍魂意志化身(應該說借用形象)還是很香啊 11/27 13:38
bust222: 其實四代蘇菲一樣香,真要說崩的話只有三代,二代是原本就 11/27 13:40
bust222: 沒打算讓她出場,後來變家用追加角色隨便做 11/27 13:40
bust222: 劍魂也是3開始走下坡的,一開始就出家用版後來才出街機 11/27 13:42
bust222: 而且3不知道為啥製作水準整個下降,後來4/5其實還ok 11/27 13:44
bust222: 可是就拉不回來直接爆死 11/27 13:44
loyou: 4代我覺得還行 4->5是轉折點 11/27 13:46
bust222: 當然要說3內容很多是沒啥問題,不過格鬥遊戲精華在對戰... 11/27 13:46
bust222: 5其實不錯玩,就沒經費...只有蘇菲兒女有故事模式得罪家機 11/27 13:49
bust222: 玩家,又換血一批角色得罪老玩家 XDD 11/27 13:49
bust222: 我自己是覺得以製作水準來說劍魂只有3崩掉... 11/27 13:50
swordmr20: 忘記是哪一代還有動作闖關遊戲可以玩 11/27 13:53
bust222: 樓上如果是指鐵拳的話好像是3還是TT的樣子 11/27 13:54
bust222: 其實劍魂的問題有點像侍魂,蘇菲跟娜考人氣太高又太早被 11/27 13:57
bust222: 賜死,結果後面幾代為了拉她們出來救援只好一直回溯時間 11/27 13:58
loyou: KOF出這麼多代也不會把不知火舞或雅典娜改年紀 立繪可能有 11/27 14:00
loyou: 好看有差一點的 但是不會改去動人物設定 11/27 14:00
bust222: 沒辦法,現在玩FTG的老人多啊 XD 劍魂5跟侍魂閃/劍客異聞 11/27 14:03
bust222: 大換血的結果就在那裡了,只好讓舊角長不大 11/27 14:04
bust222: 我自己是不覺得系列作就一定要有哪些角色才行,可是顯然 11/27 14:05
bust222: 大多數人不這樣想 11/27 14:05
bust222: 像快打V現在根本沒人用隆,可是快打6老卡敢讓他不出場嗎 11/27 14:07
hitsukix: SF3個人很愛 角色大換但風格強烈 11/27 17:07
shifa: 格鬥遊戲角色就是代表一種play style,缺某個角色的確會讓 11/27 17:12
shifa: 老玩家第一時間不知道要玩那隻。至於主角沒登場又是另外一 11/27 17:12
shifa: 個問題。記得KOF99一開始也沒草薙,不過KOF的模式本來就會 11/27 17:12
shifa: 讓玩家有多於一隻角色在練就是了 11/27 17:12
aska521: 門檻太高 對新手超級靠北的不友善 11/27 17:37
bust222: kof99草八要用特殊指令叫,不過還有複製人草薙兩隻 11/27 20:31
bust222: 另外要說格鬥遊戲門檻高不是很精確...其實現在格鬥遊戲 11/27 20:32
bust222: 比起早期門檻低很多了,像以前一堆目押combo和超複雜指令 11/27 20:33
bust222: 現在FTG最大的障礙其實是有基本觀念的老屁股們 XDD 11/27 20:34
bust222: 老屁股玩一陣子熟悉系統就上手了,新手上線對戰沒人帶原則 11/27 20:35
bust222: 上就是被電的份,FTG真的比較適合以前那種街機廳文化 11/27 20:36
bust222: 現在手遊你只要願意花錢就可以速成,女角一樣香噴噴 11/27 20:40
bust222: FTG開正妹沒練不會用一樣打不贏,很多人被電幾次就放棄了 11/27 20:41
bust222: 就算kof15女角這麼香,到時候去比賽的八成還是ET跟ZJZ啦 11/27 20:43
ideal5566: 買到現在還沒安裝... 11/27 23:24
mikejan: 沒新血是KOF自己的問題 SF5很多選手都很年輕 11/28 04:12
mikejan: MenaRD拿SF5冠軍時也才十幾歲 11/28 04:13
randyhgmac: 侍魂的問題跟娜考關係不大啦,我覺得是北千里的詛咒XD 11/28 04:38
randyhgmac: 北千里的畫雖然很棒,但只要每次她一來擔當繪師感覺該 11/28 04:39
randyhgmac: 作就都會......Orz,最近聽說聖火降魔錄系列某作她擔 11/28 04:39
randyhgmac: 當的也是Orz 11/28 04:39
randyhgmac: 然後侍魂曉的PC版發售策略真的是完全自己做死,一開始 11/28 04:54
randyhgmac: 不知道耍什麼笨,跑去發GOOGLE的STADIA版,個人猜這時 11/28 04:54
randyhgmac: 並沒有簽什麼限時獨佔約但大概為了給GOOGLE點面子,所 11/28 04:54
randyhgmac: 以那時並未有要在其他PC平台發售的消息,然後那時還很 11/28 04:54
randyhgmac: 有志氣的,疑似曾一度拒絕EPIC來買獨佔,但是STADIA很 11/28 04:54
randyhgmac: 明顯就是個失敗的服務,會在上面玩侍魂曉的人肯定更少 11/28 04:54
randyhgmac: ,所以家機版發售的一年後2020 6月,還是先給EPIC 11/28 04:54
randyhgmac: 獨佔真香了,之後也不意外的是PC獨佔一年,因為STEAM 11/28 04:54
randyhgmac: 版2021 6月才出,這時早就整個涼透了,而且價格不太親 11/28 04:54
randyhgmac: 民,然後季票雖然也放了S3,但梅喧壓軸登場後,宣傳就 11/28 04:54
randyhgmac: 完全轉到KOF 15了,侍魂那邊感覺也半放生了 11/28 04:54
setsunabs: SF5線上PK真的爽玩,如影左側我: 11/28 05:31
setsunabs: https://youtu.be/ZRs-MZzEZ9Q 11/28 05:31
bust222: 其實沒新血是FTG共同問題啊,要不是Capcom辦CPT現在玩SFV 11/28 10:05
bust222: 的人肯定更少,kof只是更嚴重而已,技術力完全跟不上 11/28 10:06
bust222: 至於侍魂...沒看到北千里原畫我都覺得沒fu耶 XDDD 11/28 10:11
bust222: 不過我還是搞不懂為啥雙魂都要把第一女主角賜死就是了 11/28 10:13
bust222: 結果通通被洗臉最後又全部加回來還多設計兩隻妹妹 XD 11/28 10:17
bust222: 侍魂2那個年代說沒前例可循就算了,劍魂2什麼操作 XDDD 11/28 10:19
bust222: 扯回來鐵拳少角色至少還掰的不錯,最後死的也都回來了 XD 11/28 10:22
bust222: 準在2/3代中間掛了至少TT跟TT2回來兩次當boss 11/28 10:24
bust222: 仔細想想鐵拳真正死透的是不是只有準啊...? 11/28 10:26
bust222: 扯遠了,不過我還是希望劍魂4跟5能移植到PS4上改進連線 11/28 10:36
bust222: 其實這兩代光玩對戰也很好玩,看能不能把劍魂拉回來一點 11/28 10:37
jaseman: 不理解老屁股問題,像SFV有分數階級制不會一直被電吧,強 11/28 10:56
jaseman: 的都在高位了 11/28 10:56
loyou: 劍魂應該是NGBI放生了 6的銷量也沒再提過 11/28 10:58
hitsukix: 剛剛瞄twitch,jump force觀眾69 劍魂6觀眾63 侍魂 3人 11/28 11:22
hitsukix: 侍魂我覺得是基礎系統的問題 應該是我見過最無聊的比賽 11/28 11:26
bust222: 段位設計是有幫助沒錯,不過你打遊戲就是要有成就感想贏 11/28 11:32
bust222: 吧?你FTG打到一定程度之後沒人帶完全靠自己閉門造車很 11/28 11:32
bust222: 容易卡住很難再升上去,舉個例子像新手常常喜歡強勢招一 11/28 11:32
bust222: 直用,不然就是拉近距離只會跳入之類的,這些到一個程度 11/28 11:32
bust222: 之後只會被玩而已...老鳥比你有基本觀念,有角色對策, 11/28 11:32
bust222: 玩冷門角的還能打你看不懂,我不知道該怎麼正確表達我想 11/28 11:32
bust222: 講的會比較好,FTG門檻相對以前低是因為現在指令輸入複 11/28 11:32
bust222: 雜度已經低很多了,甚至還有練習模式一招一招秀給你看, 11/28 11:32
bust222: 可是你感覺你變強升到一個程度之後發現人家光跟你玩拳腳 11/28 11:32
bust222: 立回你都贏不了,以前打街機還可以交朋友去問人家怎麼玩 11/28 11:32
bust222: 的,問題是線上對戰除非是認識的不然很難這樣...因為我 11/28 11:32
bust222: 自己就是永遠的新手所以我很清楚 XD 以前去打大台的不太 11/28 11:32
bust222: 敢去裝熟問人家怎麼玩的,只能在旁邊偷學大概程度就會一 11/28 11:32
bust222: 直是那樣 11/28 11:32
bust222: 簡單的說,FTG真的比其他遊戲需要經驗交流,至少我自己 11/28 11:35
bust222: 看法是這樣啦...如果這算是FTG的門檻的話那要說FTG門檻 11/28 11:35
bust222: 高那也沒錯 11/28 11:35
hitsukix: LOL要學的東西沒比較少 但差最大的就是有隊友可以牽拖XD 11/28 11:39
hitsukix: 只要1vs1的 像RTS,FTG,方塊落下類 新手痛苦太多收獲太少 11/28 11:43
hitsukix: 就算弄牌位戰 東巴問題永遠在 上不去的就會開新帳虐菜 11/28 11:44
bust222: 沒辦法,人性就這樣啊...大家都想贏,上不去的不是放棄 11/28 11:51
bust222: 就是東巴化,到最後大家對FTG的心態都變成看表演性質了 11/28 11:51
bust222: ,沒有加入沒有傷害=看的人多玩的人少 11/28 11:51
rayneasd: ...輸贏沒那麼重要, 你會在意輸贏你就不適合休閒玩對戰 11/28 11:59
rayneasd: 我就跟韓國鐵拳神段位的打player match連輸50場都沒放棄 11/28 12:00
rayneasd: 到最後是他離開後主動加我好友, 平常休閒打鐵時也是, 遇 11/28 12:01
rayneasd: 到不熟我的腳色或是新手我都會陪打讓他download, 除非幾 11/28 12:02
rayneasd: 種套路用很多次他當下還是解不開我才會離開, 甚至有時候 11/28 12:02
rayneasd: 遇到稍微會玩得我連贏太多場後, 我會改成防守打法練習應 11/28 12:03
rayneasd: 對對方習慣套路, 都是心態問題, 而且不玩段位場根本沒損 11/28 12:04
rayneasd: 失, 玩段位場也都正負兩段位而已, 遊戲還自帶20場紀錄 11/28 12:05
rayneasd: 你隨時可以重播~還有幀數可以看, 再者不交流也是有一堆 11/28 12:06
rayneasd: 資料可以查的到, 一堆高手影片可以參考的套路... 11/28 12:06
bust222: 畢竟FTG算競技類遊戲,我也覺得輸贏不是非常重要啊(其 11/28 12:07
bust222: 實是不強又沒在練也贏不了XD),但是大部分人不像我們這 11/28 12:07
bust222: 樣想的,客群就少了...再說現在遊戲選擇那麼多,如果不 11/28 12:07
bust222: 是超有愛,大部分人想法是打不贏我玩別的就好了幹嘛一直 11/28 12:07
bust222: 給人羞辱...FTG會式微是有多重原因的,這真的沒辦法啦XD 11/28 12:07
rayneasd: 其實我要表達的是玩什麼當然是隨人高興, 但是用門檻跟新 11/28 12:09
rayneasd: 手來當不想查資料不想努力的藉口很奇怪, 哪一個對戰類型 11/28 12:10
rayneasd: 型的遊戲不需要先輸學習或是查資料學習後才慢慢開始贏 11/28 12:10
rayneasd: 即便最傳統的棋類遊戲也是如此 11/28 12:11
rayneasd: 鐵拳黏著力算很高, 即便到現在不用韓國區用台灣區玩還是 11/28 12:13
rayneasd: 很容易配對到亞洲en系玩家, 更不用講你切韓國區... 11/28 12:14
bust222: 對啊,不過現在大多數人的心態不是像我們這樣,我玩線上 11/28 12:22
bust222: 對戰從不東巴,打輸自己鼻子摸摸去找打法,但是你不能要 11/28 12:22
bust222: 求大家都跟我們一樣不是...?現實就是一堆東巴,最後很 11/28 12:22
bust222: 多人選擇放棄去玩課金手遊輕鬆簡單...當然你有熱血願意 11/28 12:22
bust222: 付出很好啊,我也想要80歲手抖還有新FTG可以玩(誤), 11/28 12:22
bust222: 只是目前看起來現實是這樣,我也只能學著接受它而已:p 11/28 12:22
rayneasd: 是沒錯, 但是不用管別人的心態如何, 享受遊戲過程的是自 11/28 12:24
bust222: 我也希望鐵拳跟SF長命百歲,不然我Twitch是要看什麼啦 X 11/28 12:24
bust222: D 11/28 12:24
rayneasd: 己, 你調整好心態, 就算別人惡意也沒差啊, 我們是休閒玩 11/28 12:24
rayneasd: 遊戲, 在意的是過程而不是輸贏, 只要自己能得到樂趣輸又 11/28 12:25
rayneasd: 何彷, 休閒玩對戰本來就應該這種心態 11/28 12:26
rayneasd: 而且FTG這種一場沒幾分鐘, 遇到你真的不喜歡的對手, 打 11/28 12:27
rayneasd: 完離開即可, 不是那麼多人都是東巴 11/28 12:28
bust222: 其實我想講的就是這樣,我只能要求自己,別人要怎麼做我 11/28 12:32
bust222: 沒辦法去干涉,剩下的就是順其自然,不過如此罷了(會不 11/28 12:32
bust222: 會扯太遠啦?XD) 11/28 12:32
rayneasd: 主要是網路對面的人怎麼想無從得知, 不用揣測對方是否東 11/28 12:37
rayneasd: 巴還是帶惡意, 說不定對方也是休閒玩幾場剛好配對到, 對 11/28 12:38
rayneasd: 遊戲理解跟熟悉度有點落差而已, 所以去猜測對方心態沒意 11/28 12:39
rayneasd: 思, 反而是假如對方比你熟悉比你強, 你能慢慢找出方法應 11/28 12:40
rayneasd: 對, 這不就是對戰好玩的地方嗎? 而且網路對戰有延遲, 有 11/28 12:41
rayneasd: 作弊, 如果休閒遊玩還在意這麼多那真的比較適合玩單機或 11/28 12:42
rayneasd: 是打AI 11/28 12:42
rayneasd: BTW b大我不是在針對你, 另外適合玩單機或是打AI不是貶 11/28 13:00
rayneasd: 意, 休閒玩遊戲就是要能找到樂趣, 對戰類型的樂趣不是僅 11/28 13:01
rayneasd: 止於結果打贏, 如果只在乎輸贏那玩單機遊戲應該更容易得 11/28 13:02
rayneasd: 到樂趣 11/28 13:02
sean0212: 這麼硬的類型有這銷量好扯 11/28 13:03
bust222: 我知道,不是都說我不是很在意輸贏了...玩這麼久臉皮很 11/28 13:33
bust222: 厚了沒事XD 其實寫了一堆我只是想說...理想很豐滿,現實 11/28 13:33
bust222: 很骨感,這樣而已XD FTG越來越少人玩已經是既成事實了 11/28 13:33
bust222: ,再怎樣我希望鐵拳跟快打能撐住,有人撐著的話至少其他 11/28 13:33
bust222: 廠商會比較願意花錢在這一塊上面對吧? 11/28 13:33
bust222: 不過以後的事情很難說的準,以前日本VR快打2熱戰的時候 11/28 13:38
bust222: 有人會想到現在大家都在打鐵拳嗎?所以還是那句,自我要 11/28 13:38
bust222: 求順其自然就好 11/28 13:38
bust222: 啊對了今天下午有CPT東亞區八強,有興趣的記得去看XD 11/28 13:56
Gxxboator: mk11銷售量好像破千萬,似乎賣得比前代好……所以FTG真 11/28 20:05
Gxxboator: 的會式微嗎?可以再觀察一下。 11/28 20:05
Gxxboator: 原文是鐵拳接近要賣破新紀錄,所以FTG應該只是比較不潮 11/28 20:09
Gxxboator: 而已吧! 11/28 20:09
mikejan: 格鬥遊戲銷量好的不少 龍珠都賣破五百萬了 11/29 02:27
mikejan: 是某些格鬥系列下去了 11/29 02:28
justeat: 鐵拳每代都有給新手的保羅傑克 不難學拉 11/29 10:16
justeat: 有些人入門就硬是要用超難學的風神系... 11/29 10:17
dda: 鐵拳就不要選三島家 花郎 Steve 其實都蠻好練 11/29 11:11
rayneasd: 花廊其實不好練, 青雷不好按發招也不像最速風那麼快, 右 11/29 15:58
rayneasd: 構中沒有直接的強力下段, 只能d3,4消血後開始多擇, 但d3 11/29 15:59
rayneasd: 發招算慢, 進左構對手有經驗d1或是橫移都可以輕鬆化解 11/29 16:00
rayneasd: 掛腿的話~多擇被猜到或是對方懂花廊Frame後退步or橫移 11/29 16:02
rayneasd: 都可以簡單離開範圍, 看檯面上厲害的花廊都是很熟悉其他 11/29 16:04
rayneasd: 角色才能發揮攻勢, knee在rog有影片說花廊不建議新手入 11/29 16:05
rayneasd: 門, 花廊的rage art也不像其他角色這麼方便, 其他兩招 11/29 16:06
rayneasd: rage技能也只能用來削血後多擇或是用來連段, 跟其他角色 11/29 16:07
rayneasd: 能夠直接放還能接招差別很大, 保囉,捷克,law,諾夫,steve 11/29 16:09
rayneasd: leo,gigas,josie這都比花廊好練多了 11/29 16:11
rayneasd: 當然花廊打新手肯定好打, 這倒是不可否認 11/29 16:13
XXV0: 玩保羅好 真正有鐵拳價值的腳色 崩拳只要打到 沒贏我也爽 11/29 16:29
dda: 我是說三島家+花郎+Steve 不好練 其他都好練 打太快XDDDD 11/29 16:48
dda: 新手練這幾隻都蠻自虐的 11/29 16:49
rayneasd: 拍謝, 搞錯你的原意 ~ ~" 11/29 17:44
OHYOUGOD: 從2玩到7~~只要開始練就很好玩 以前每隻都練 = =++ 11/29 17:51
Gxxboator: 其實很多FTG線上配到的對手年齡都很低啊!十幾二十歲的 11/29 18:20
Gxxboator: 一大堆…… 11/29 18:20
dda: 有些怎麽練都苦手QQ 像1P風神步 忌怨風 11/29 20:09