推 jack18376: 山內:你各位再靠北GT的AI試試看啊 02/13 13:43
推 Black8910: AI Driver : I Am a machine 02/13 13:45
推 badgreen: 呵呵,贏不了電腦,比職業選手跑的還多,經驗更好 02/13 13:57
→ badgreen: 練的比人多,又不會疲勞 02/13 13:58
→ badgreen: 是不是想要進軍自駕系統而鋪路 02/13 13:59
推 kuku321: 其實索尼搞這個很聰明 背後是為了自家電動車的自動駕駛開 02/13 13:59
推 kuku321: 發 然後用百萬玩家當training data 跟google用圖片認證讓 02/13 13:59
推 kuku321: 用戶幫忙訓練圖片辨識一樣XD 02/13 14:00
推 ewa43: 我也很好奇這要怎樣有本事整合到用戶端的遊戲主機 02/13 14:03
→ ewa43: 同場開23個AI的話不知道PS7有沒有足夠的算力 02/13 14:05
推 seraphic298: 跑步贏就當橫衝直撞來玩了 02/13 14:11
推 maxwu1989: 以後電競比賽是不是要檢查看看 有沒有偷裝AI幫玩 02/13 14:26
→ maxwu1989: 昔有對嘴假唱,未有AI代打? 02/13 14:27
推 TAKADO: 大量算力主要只在訓練過程中用到,跑成熟模型用的運算資源 02/13 14:53
→ TAKADO: 應該還好。就像現在一堆手機拍照已經內建AI修正一樣了。 02/13 14:53
推 undeadmask: 一兼二顧 02/13 15:00
推 TroyeSivan: 教育玩家 不愧是索尼 02/13 15:18
→ hn9480412: 不要跟他拼技術,嘗試拔他電源 02/13 15:19
推 hahamula: 阿斯拉,aero mode change!!! 02/13 15:26
推 Jiraya: 阿爾札特? 02/13 15:28
推 yushia6666: Alphago帶來的影響要延伸到電玩領域了嗎 02/13 15:31
→ oldk13: 別鬧了,賽事跟自動駕駛差很多,怎麼能聯想到那裡去 02/13 15:34
推 yushia6666: 記得韓國有個職業初段棋手下網棋殺爆職業九段 後來比 02/13 15:34
→ yushia6666: 對發現棋步跟AI預測幾乎完全相同 結果被禁賽 02/13 15:34
→ yushia6666: 以後電競也有AI後除非是現場活動賽事 不知道怎麼防 02/13 15:35
→ aaronpwyu: 誤會了 是要做教育AI 駕駛教育機 02/13 16:20
→ supereva: 在遊戲上贏沒什麼意思 下賽道用真車真人吧 02/13 16:27
→ supereva: 文章先定義遊戲跟真實幾乎一樣 就有打廣告嫌疑了 如 02/13 16:29
→ supereva: 果真的一樣 那應該可以下真的賽道 02/13 16:29
推 seemoon2000: 賽車遊戲AI早就能很強了吧 這有什困難 他們能每圈都 02/13 16:40
→ seemoon2000: 跑一樣的路徑 只是設定要不要這樣搞而已 02/13 16:40
→ seemoon2000: 主要單純只是賽車遊戲的隨機性 02/13 16:41
→ seemoon2000: 不高而已 02/13 16:42
推 katpdec: 其實已經有純AI的真車競賽了,但是人不能下場比 02/13 16:43
→ OscarShih: 坦白說賽道的AI有需要很聰明嗎 02/13 16:49
推 pupptt65: 黃牛sorry車款,快到現在 02/13 16:49
推 odanaga: Alzard 02/13 17:03
→ supereva: 賽車遊戲的ai照道理跟這裡說的不一樣 要讓ai用攝影機 02/13 17:08
→ supereva: 實際觀測遊戲畫面 利用畫面來做出操控 跟真人比才比 02/13 17:08
→ supereva: 較有意義 02/13 17:08
→ supereva: 嗯特斯拉的自動駕駛就是這樣訓練的 02/13 17:09
推 vsepr55: 賽車AI出來的自駕車麻煩買的人不要開出來 02/13 17:09
→ supereva: 如果ai是取用人類無法取得的資訊來贏 那就沒什麼意思 02/13 17:10
推 showshowman: 作弊新解釋叫AI 02/13 17:28
→ moswu: 搞這個背後是為了自駕?這是哪來的八奇思考 02/13 18:01
推 FreeCharm: AI變太強反而不好玩根本追不到,隔壁FH5的AI就是這樣 02/13 18:03
噓 hermithsieh: 還想教育玩家啊 02/13 18:06
→ horstyle0411: 是作弊還是Ai 02/13 18:10
推 p72910: ai要限制apm吧 要不然跟作弊一樣 02/13 18:21
推 xBox1Pro: FH5 AI根本沒很難 02/13 18:22
→ xBox1Pro: 而且GT這種正式經典賽道本來就有最佳解了,起跑位置又 02/13 18:24
→ xBox1Pro: 在前面了話,真的不知道也可能失誤的人類要怎麼贏 02/13 18:24
推 herro760920: AI都能玩即時戰略屌打玩家了,賽車遊戲這種以前就能 02/13 18:26
→ herro760920: 屌打玩家了,看遊戲公司想不想寫而已。除非玩瑪莉歐 02/13 18:27
→ herro760920: 那種不確定性很高的,不然人沒有完美操控的 02/13 18:27
→ matlab1106: 又不是難開才叫擬真 02/13 19:01
推 OscarShih: 是說GT的競賽也不需要什麼對手的AI吧 又不是馬車那種 02/13 19:02
推 slip666slip: 開發遊戲有什麼用,Sony你最主要的問題是主機到不了 02/13 19:26
→ slip666slip: 玩家手上 02/13 19:26
→ ponbo602: 教育教育喊的人是要幾年才走的出陰影... 02/13 19:30
→ OscarShih: GT7有PS4版阿.. 02/13 19:33
推 yuugen2: 教育玩家新步數 XDDDDD 02/13 19:44
→ chi17: 不會失誤的話就沒樂趣了,對戰就是可以壓迫造成失誤才好玩啊 02/13 20:30
→ chi17: GTS跟電腦打就是練單圈穩定而已,線上真人對戰纏鬥超爽 02/13 20:31
推 Well2981: 賽道遊戲這種考驗人的細節操作跟肌肉記憶的 AI贏很合理 02/13 21:21
→ Well2981: 吧 既不會累又能完全記憶 02/13 21:21
推 gogolct: 山內的擬真就是搞得玩家很難開 02/13 21:57
推 saedn: 玩不到呀!!! 02/13 22:15
推 allenz78: 準確的每一圈都完美跑最佳路徑,怎麼贏的了? 02/13 22:31
→ nvidiaxp: 空氣AI 02/13 22:44
推 godrong95: 跟原本遊戲AI的差別應該是原本的最佳跑法是人類給的 這 02/13 23:27
→ godrong95: 個的最佳跑法是AI自己判斷出來的? 02/13 23:27
→ satllion: Sony: 課金可以幫你的欸唉降智喔 02/14 00:37
推 JamesHunt: 不是艾比開車我可是學不到東西的喔! 02/14 01:43
→ kabukiryu: 真浪漫。擬真不錯,但是如果為了擬真而硬要擬真,導致 02/14 06:53
→ kabukiryu: 做過頭負負得正反而變成不擬真,狀態結果被改變就不好 02/14 06:53
→ kabukiryu: 了。以市售車的角度來體驗遊戲對過彎的處理,覺得FH做 02/14 06:53
→ kabukiryu: 得比GTS還擬真,真實賽車則沒開過不知,但是GTS上也有 02/14 06:53
→ kabukiryu: 不少市售車,過彎時開起來整個調性很怪。 02/14 06:53
推 badgreen: 我其實不是很懂 什麼叫 擬真過頭 02/14 08:42
→ badgreen: 這跟漂亮過了頭,跟財富過了頭的意思一樣吧 02/14 08:44
→ badgreen: 擬真過頭 負負得正 變不擬真 是蠻奇怪的論點 02/14 08:45
→ badgreen: 你應該不是真實系的XD 02/14 08:47
→ SU12244: 電腦打贏玩家不是很正常的事嗎... 02/14 13:08
推 kabukiryu: @badgreen,簡單來說,GTS過彎時,只要輪胎出現白煙, 02/14 13:23
→ kabukiryu: 不管時速降到多少,一定會強制過不了彎,強制使你轉向 02/14 13:23
→ kabukiryu: 不足導致撞牆。問題是,市售車的狀況不一定是這樣,我 02/14 13:23
→ kabukiryu: 常路怒症爆發開市售車狂飆,關循跡的狀態過彎頂多輪胎 02/14 13:23
→ kabukiryu: 嘰嘰叫滑一下,不會被強制拉扯拖去撞牆。這個輪胎嘰嘰 02/14 13:23
→ kabukiryu: 叫滑一下的狀態GTS似乎沒做出來,強制判定只要輪胎出現 02/14 13:23
→ kabukiryu: 白煙就過不了彎,所以才覺得為擬真而做過頭,不知真實 02/14 13:23
→ kabukiryu: 賽道上的賽車是否就是那樣。GTS發售後完了一陣子後我就 02/14 13:23
→ kabukiryu: 有提過了。過彎的處理我覺得FH似乎做的比較像市售車的 02/14 13:23
→ kabukiryu: 感覺。 02/14 13:23
→ MaiDanGao: 在後面頂Al看他怎麼跑最佳路線 02/14 15:45
推 akumo: 只會賽車的AI...wwww 02/14 16:25
推 Nikon610: 撞飛出賽道即可 02/14 20:52
→ JamesHunt: 要不要傳個影片來健檢一下你Under或Over時的狀況,時 02/14 22:37
→ JamesHunt: 速、輪速、方向盤角度、煞車油門、地面種類等,GTS模 02/14 22:37
→ JamesHunt: 擬程度沒到最頂,但喪失抓地就無法控也太誇張了。 02/14 22:37
推 kabukiryu: 你那影片是甩尾調較車?還是一般調教車? 02/15 00:32
推 JamesHunt: 你是指Car settings裡用Road Mode或Drift Mode調效? 02/15 06:05
→ kabukiryu: 是的,看起來蠻像drift調校 02/15 09:54
推 gcar: 喔,我猜你是做不到啦 02/15 10:02