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※ [本文轉錄自 TalesSeries 看板 #1YQwRmND ] 作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: TalesSeries 標題: [情報] 《破曉傳奇》銷售突破200萬套 時間: Fri Apr 29 16:50:53 2022 https://pbs.twimg.com/media/FRbtOBPXMAE8F-M.jpg
BANDAI NAMCO宣布2021年9月9日發售的《破曉傳奇》銷售突破200萬套。《破曉傳奇》發售 首週世界出貨即突破100萬套,2021年10月28日累積出貨量來到150萬套。 https://twitter.com/TalesofSeries/status/1519662752121372672 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.1.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TalesSeries/M.1651222256.A.5CD.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: YoshiTilde (114.25.1.237 臺灣), 04/29/2022 16:51:41
gaaaaper: 右邊的屁股讚 04/29 16:53
e446582284: 這銷量看來歐美還是不吃這套 04/29 16:56
phix: 希望能一直出下去 04/29 17:03
Jiajun0724: 全系列也才2款破200萬 已經很吃了好嗎 04/29 17:10
NexusPrime: 如果破曉有像法環一樣的開放世界,魂類的戰鬥方式呢 04/29 17:16
NexusPrime: ? 04/29 17:16
js0431: 要不要順便加上巫師三的支線跟RDR2的畫面 04/29 17:33
judogirl: 什麼都要像其他作品還叫tales of嗎? 04/29 17:37
as30385438: 傳奇那麼注重連招跟技能搭配,套魂類戰鬥是想毀了他嗎 04/29 17:43
snow0335: 套用魂類的戰鬥方式是退步吧= = 04/29 17:54
monkeyii: 反過來把 魂類改傳奇系統的戰鬥應該賣翻了 04/29 17:57
sunlockfire: 體諒一下像我這種想要無腦放鬆玩遊戲的玩家好嗎XDDDD 04/29 18:05
OROCHI97: 阿幹那就是法環啊 04/29 18:11
ritainakano: 系列另外一款200萬是哪套啊? 04/29 18:12
OROCHI97: 你跟那個把味噌湯做成排骨酥湯的有87%像 04/29 18:12
Lizus: 不要什麼都魂類 拜託= = 04/29 18:27
sinfe: Tos吧 交響曲傳奇賣了兩個平台? 04/29 18:27
rh44442002: 破200的就tos跟tov,tos出了不只兩個平台所以是目前賣 04/29 18:32
rh44442002: 最多的 04/29 18:32
Jiajun0724: 加TOAR是三款啦 一個TOS一個TOV 04/29 18:33
nanasisung: 之前看TOS 240萬,TOV 237萬 04/29 18:33
judogirl: 應該是TOV吧? 04/29 18:35
judogirl: 啊 推文太慢...... 04/29 18:36
TOBYMINMIN: 第二輪以後不能換打法的遊戲都是差評好嗎,太空洞 04/29 18:36
stone00265: 以系列作來說,整個系統大改結果沒翻車還大多好評, 04/29 18:47
stone00265: 銷量也不錯,算大成功了吧 04/29 18:47
kennyhen: 怎麼沒加上曠野的爬山、滑翔翼 = = 04/29 18:51
leo255112: 奇莎蘭真的讓我超硬 04/29 18:52
supereva: 我怎麼覺得這款比法環還難 04/29 18:56
supereva: 常常打小兵打到沒血沒cp.. 04/29 18:57
supereva: 補品又超貴 04/29 18:57
supereva: 而且小怪都蠻硬的 打起來很抓癢 04/29 18:58
supereva: 三女角的設定真的很厲害 御姐 蘿莉 傲嬌正妹 04/29 18:59
NexusPrime: 破曉只有玩一輪的價值吧,下一個傳奇如果能改成開放 04/29 19:00
NexusPrime: 世界,增加更多探索內容,多種結局,最好戰鬥也有不 04/29 19:00
NexusPrime: 同流派的玩法,會比現在賣更多啊 04/29 19:00
smarmot: 其實我覺得噬血代碼跟緋紅連繫的戰鬥系統更好玩。。。。 04/29 19:08
soma2016: 無法改成開放世界這系列就永遠只能賣這樣,現在開放世界 04/29 19:10
soma2016: 就是遊戲的最終進化,你要賣超過500萬甚至千萬最好的方 04/29 19:10
soma2016: 式就是做成開放世界 04/29 19:10
walkxd136: 神game 04/29 19:12
Kidd0502: 我覺得還不錯阿 時空幻境本來就一直是這樣的戰鬥方式了 04/29 19:13
SinPerson: 因為破曉要賣你課金道具啊 04/29 19:13
windfeather: 如果開放世界只是單純大世界不用切、戰鬥不換圖 04/29 19:28
windfeather: 但其實也就是TOZ那樣而已(大地圖切換不是本質) 04/29 19:29
windfeather: 最終就是證明了TO系列的玩法,還是乖乖 04/29 19:29
windfeather: 切換地圖戰鬥的爽度更高 04/29 19:30
windfeather: 至於無意義的開放世界大地圖,就好比真38 04/29 19:31
windfeather: 每個遊戲有自己適合的風格與玩法 04/29 19:31
windfeather: 一味地做成開放世界,可能浪費一堆成本 04/29 19:32
windfeather: 卻做出了無趣乏味的遊戲 04/29 19:32
windfeather: 例如FF15當初不要做成開放世界 04/29 19:35
soma2016: 也是,萬代這種日廠也沒技術力跟能力做開放世界 04/29 19:35
windfeather: 會否可以更集中成本,做出更豐富有趣的內容? 04/29 19:35
windfeather: 或是FF7RE如果做成開放世界 04/29 19:35
windfeather: 那搞不好可玩內容反而大幅縮水 04/29 19:36
windfeather: 有時終究還是得考慮技術與成本的 04/29 19:37
dododododora: tob也破200了 04/29 19:46
ricky469rick: 最喜歡的是TOB 04/29 20:05
pttrAin: 都 2022 了還在開放世界是最終進化 04/29 20:09
a502152000: 沒那個能力應做開放世界有比較好? 光榮: 04/29 20:33
cha122977: 劇情吃重又綁死順序的遊戲 都不太適合開放世界 04/29 21:02
cha122977: 不然也只是放一堆空氣牆 那和非開放又有什麼差別? 04/29 21:03
lucian5566: 只能說這次能大成功 是因為笨呆有大力營銷 不然之前熱 04/29 21:03
lucian5566: 情 緋夜 官方幾乎都沒在社群宣傳 04/29 21:03
kurtis0359: 緋夜接在真の仲間後面 劇情還有關聯 太難為他了 04/29 21:18
kurtis0359: 倒不如說TOB是背著TOZ的臭名洗白 TOAR是接著TOB的好評 04/29 21:19
hinew167: 裕隆也想把車做到跟阿斯拉一樣啊,不就沒那技術跟資金 04/29 21:21
cha122977: 行銷有用也要內容夠好 看那個2077… 04/29 21:43
cha122977: 其實缺點也蠻明顯的 大怪最後都要破防 連招常打心酸的 04/29 21:44
cha122977: 對人戰好玩(水領) 但系統完整後大多在打不會硬直的大怪 04/29 21:46
Hasanieer: 除了畫面一無是處的遊戲,這系列從TOX開始玩一路看衰 04/29 22:17
Hasanieer: 到現在啦,使一般的劇情跟系統,開修改器加速通完只覺 04/29 22:17
Hasanieer: 得浪費時間 04/29 22:17
ideallife: 不得不說破曉傳奇裡面很多白痴劇情 看了會很無言的那種 04/29 22:40
ideallife: 不少不合邏輯的行為 而且有些明明是中文可是我卻看不太 04/29 22:42
ideallife: 懂 就是語句不順的那種感覺 這可能是翻譯的問題 04/29 22:42
ideallife: 這次人設也沒有到很吸引我 優點大概只剩歷代畫面最好的 04/29 22:46
ideallife: 像上一作TOB人設超棒 每個角色自己的故事背景都很精彩 04/29 22:47
srx080578: 我覺得劇情很爛 玩不下去 04/29 22:47
OscarShih: 不是說比以前的tales都還熱賣 評價怎麼會差 04/29 22:48
ideallife: 我不會推薦朋友買破曉傳奇 如果要打分數我會給 6or7/10 04/29 22:48
ideallife: 戰鬥不好說 可能我沒有摸透 小怪戰還行 BOSS戰不好玩 04/29 22:50
SinPerson: 難度用簡單,戰鬥還是打起來很困難,原本應該作為逆轉 04/29 23:03
SinPerson: 戰局的聯攜,在打頭目戰,變成半血破防用的演出,打起 04/29 23:03
SinPerson: 來很膩。 04/29 23:03
ideallife: BOSS戰一直幫他抓癢抓到他死 打弱點倒地也一下就起來了 04/29 23:05
menchian: 裝備跟物品系統太單調了,然後地圖真的就一本道,為了畫 04/29 23:21
menchian: 面把一堆東西簡化過頭很可惜 04/29 23:21
menchian: 歷代最喜歡還是TOE跟TOV 04/29 23:22
torahiko: 這次大型怪壩體太斷節奏 希望下作改進一下 04/29 23:22
soma2016: 就真的一無是處的遊戲,過於複雜卻不有趣的戰鬥系統、無 04/29 23:31
soma2016: 聊的地圖、尷尬毫無邏輯又幼稚的劇情,基本上就是每個JR 04/29 23:31
soma2016: PG一定都會有的缺點,沒有例外 04/29 23:31
judogirl: 我也最喜歡TOV 如果TOV用現在的畫面和頭身重製的話 我 04/29 23:32
judogirl: 一定會買 04/29 23:32
SinPerson: 同時期的黎之軌跡還比較有趣,甚至作為破曉實驗作的緋 04/29 23:37
SinPerson: 紅結繫也是 04/29 23:37
squall0963: 我是覺得招式平衡做得不太好 後面都是一刀流 04/29 23:47
post91: 罵翻反而賣破兩百萬XDDD 04/30 00:25
post91: 反正我玩的很爽很開心就好XD 04/30 00:26
bio5chris: 後面怪重複性太高打得很膩 04/30 00:33
OscarShih: 製作人現在變成Tales的神一樣 04/30 00:46
sora333000: 這系列真心希望能更好 04/30 01:02
h916041: 戰鬥:TOG~劇情:TOX2~音樂:TOL~綜合:TOD導演版 04/30 05:46
hermithsieh: 這部糖曬太多,閃光放好放滿了 04/30 07:14
kurtis0359: 罵才能凸顯自己與眾不同 貴古賤今宅宅最愛做的事 04/30 08:47
kurtis0359: 等再出幾款 TOAR又會被拿出來捧了 04/30 08:47
zjo3xjp6: 覺得齁勝 主角一些燒血衝傷害技能點滿開霸道封存 同時回 04/30 09:06
zjo3xjp6: 復組補血同步開下去 有時候燒的時候補血繼續燒 可以打出 04/30 09:06
zjo3xjp6: 上萬傷害 玩困難BOSS直接四格血打掉一大格 04/30 09:07
OscarShih: tales還有人會特別用罵來凸顯不同 要挑也是別款吧 04/30 09:09
OscarShih: 這系列可是不缺雷作的 04/30 09:09
supereva: 招式很多但強弱差太多了 我都一直用轟霸斬 其他招都抓 04/30 09:23
supereva: 癢啊 尤其用自殘技能威力還比較弱 很怪 04/30 09:23
e04su3no: 別鬧啦 傳奇改開放世界只會是空洞無意義大還要折返跑的 04/30 10:33
e04su3no: 大地圖 04/30 10:33
judogirl: 不求開放世界 額外的支線地圖多做幾張就好 04/30 10:58
goiopo: 作為一款jrpg進步的只有畫面是不是搞錯了什麼.. 04/30 11:11
sniperex168: 前期劇情無趣,後期太趕,但至少戰鬥有趣,人物互動 04/30 11:20
sniperex168: 也不錯 04/30 11:20
sniperex168: 後期彩蛋支線還比較好,不然主線劇情…不說了 04/30 11:22
hinew167: 鎖碼都在貶日本,殊不知歐美雷作更多,只是台灣沒代理 04/30 11:44
hinew167: 實體、psn台區也沒,真要說歐美糞作至少日本10倍以上 04/30 11:44
tec645: 如果這個遊戲是歐美做的某個仇日仔就吹到不行呢 哈哈 04/30 13:46
tec645: 某個仇日仔說的一無是處遊戲還得了去年最佳角色扮演遊戲!? 04/30 13:51
soma2016: 去年就只是沒遊戲,只好讓廖化得獎罷了 04/30 13:57
soma2016: 今年根本沒有爛爛的日廠出頭的機會 04/30 13:58
tsairay: FromSoftware=>爛爛的日廠 04/30 14:01
tec645: 所以今年有什麼強強的歐美廠?不要到時候法環得獎又在崩潰 04/30 14:05
tec645: 不要整天只會雲,多花錢玩正版不要玩盜版~ 04/30 14:07
OscarShih: 好遊戲不分東西 不要拿tales來代表誰 04/30 14:11
soma2016: 而且去年的GOTY也是歐美廠阿,日廠也就2017 2019年有拿 04/30 14:12
soma2016: ,其他時間都被歐美廠狠狠的踩在腳下 04/30 14:12
tec645: 笑死,還想轉移焦點喔,現在是在討論破曉耶 04/30 14:22
tec645: 照你邏輯日廠的SWITCH也大賣呀?銷量屌打一堆歐美廠遊戲 04/30 14:24
hinew167: 歐美廠垃圾更多好嗎,那是你在台灣,能被看見的歐美遊 04/30 14:45
hinew167: 戲都是篩選過 04/30 14:45
hinew167: 整個遊戲產業來論日本當然比不上全世界,但平均水準日 04/30 14:47
hinew167: 本是第一線 04/30 14:47
tec645: 不用理那個仇日仔啦,看他其他的文章都毫無邏輯 04/30 14:49
tec645: 單純為反而反,不知道是不是女友被日本人搶走,那麼仇日~ 04/30 14:50
soma2016: 日本遊戲業都在挫勒蛋了,人材不斷出走、也完全不知道如 04/30 15:09
soma2016: 何跟中國競爭,就只有台灣某些人還在沉醉在日本過去榮光 04/30 15:09
soma2016: 的殘影裡,幻想平均水準第一線 04/30 15:09
tec645: 笑死,眾人皆睡我獨醒,直接檢討玩家喔?仇日仔邏輯果然不 04/30 15:41
tec645: 樣,請問中國除了你時常吹的原神外,還拿得出什麼東西來? 04/30 15:41
tec645: 現實中動畫大家都在討論日本的,哪個在討論中國的啦,格局 04/30 15:43
tec645: 大一點好嗎? 04/30 15:43
soma2016: 你知道現在日本動畫人才都往中國跑了嗎,一對新聞、文章 04/30 15:56
soma2016: 甚至業內人士都在說,我保證十年內日本動畫必定衰退 04/30 15:56
tec645: 喔是喔,所以現在大家在看哪些中國動畫?講出來聽聽呀 04/30 16:12
tec645: 怎麼現在大家都看換裝娃娃 孔明 間諜而不是你說的中國動畫 04/30 16:13
soma2016: 你講的還是現在阿,未來就不一定了呢,情況已經開始在改 04/30 16:17
soma2016: 變,而且你會發現不少YT動漫說書人也開始拿中國動畫來說 04/30 16:17
soma2016: 了,不單單只有日本的了 04/30 16:17
GenShoku: 「今年根本沒有爛爛日廠出頭的機會」,截好圖等年底看某 04/30 16:27
GenShoku: 人要怎麼找理由 04/30 16:27
tec645: 對啊,所以你在那邊保證什麼十年內?你還是沒回答我問題啊 04/30 16:35
tec645: 中國的什麼動畫出圈外,哪些有聽過的,講出來~ 04/30 16:36
gureen72: 一堆連釣竿都拿不好的在那邊耍猴戲w 04/30 19:32
pttrAin: 做為tales畫面進入次世代的作品來說TOAR我可以給滿分 04/30 21:08
pttrAin: 戰鬥其實也調整了很多,我覺得系統在保留了過去的樂趣之 04/30 21:09
pttrAin: 餘又降低新玩家上手的門檻,但怪物設計失當所以戰鬥評價 04/30 21:10
pttrAin: 就一般般,整體來說我還是最喜歡TOB,但畫面黨就推TOAR 04/30 21:11
pttrAin: 看到TOAR時的感動大概不輪給看到MHW的那時候 04/30 21:13
waterjade: 原來soma不是全都爛而是吹原神喔 笑死 04/30 22:26
waterjade: 那東西除了畫面外根本劣化JRPG好嗎w 04/30 22:27
waterjade: 好啦應該說美術 音樂也不錯w 04/30 22:28
justicem: Soma真的是令人大開眼界 05/01 07:29
tec645: 過了一天,仇日仔還是沒回答我,唉~~~ 05/01 14:11
Yanrei: TALES系列重點是戰鬥吧,不要什麼都去炒開放世界 05/01 14:21
hidexjapan: 戰鬥系統我比較喜歡緋紅,敘事的話toar和緋紅都有 05/01 15:30
hidexjapan: 把故事塞到太後面的問題,如果依照前世代作法就是 05/01 15:30
hidexjapan: 分兩片出,不過這兩片都是實驗作,希望次作可以改善 05/01 15:31
hidexjapan: 故事密度、戰鬥系統平衡的問題,但我自己很喜歡這兩片 05/01 15:32
hidexjapan: 的絆系統,讓主角和配角的形象都很立體,反觀閃軌... 05/01 15:33
l22573729: 緋紅是動作遊戲,怎麼會跟rpg比戰鬥系統== 05/01 19:26
l22573729: TO劇情上一次把一片拆成兩片出的,叫做TOX-》糞作 05/01 19:30
l22573729: 我是非常不看好拆成N部曲的設計 05/01 19:30
l22573729: 隔壁的閃軌也是同理 05/01 19:30
hidexjapan: 緋紅arpg ,不然它等級設假的?TOX那個是太惡意拆加 05/01 21:25
hidexjapan: 上地圖回收兼用太多又是週年紀念作被罵翻。TOAR打完 05/01 21:25
hidexjapan: 五領之後那個劇情解釋設定趕到要塞在NPC台詞裡,不然 05/01 21:25
hidexjapan: 幾乎玩家都在唸虎頭蛇尾念假的? 05/01 21:25
maple0935: 前半爽片 後半糞GAME 05/01 22:20
SinPerson: 要拿軌跡好歹也拿最新的黎軌出來比較啊,以主線跟支線 05/01 22:57
SinPerson: 來說,黎軌這方面比破曉好很多,而且新的戰鬥方式也有 05/01 22:57
SinPerson: 站在過去軌跡的系統,發展出自己的特色。 05/01 22:57
vata: 我反而喜歡這種一貫道的王道劇情 05/02 08:15
vata: 玩起來比較輕鬆 05/02 08:16
hidexjapan: 黎軌有進步才只鞭閃啊,而且軌跡人氣下降的戰犯閃2當 05/02 10:12
hidexjapan: 之無愧。緋紅的絆劇情和人物塑造閃軌要怎麼比? 05/02 10:12
Snowman: 無雙改開放世界大爆死 跟我說什麼最終進化? 05/04 13:47
tn1983: 不是吃不吃 是破曉畫面雖然好 但是不好玩啊.. 05/04 15:56
tn1983: 尤其是後半段玩起來令人煩躁 05/04 15:56
tn1983: 大型菁英怪的敗筆中的敗筆 後期還塞一堆給你 05/04 15:59