→ RevanHsu: ff16不是開放世界 閃了閃了 06/22 12:22
僕がプロデューサーとしていちばん最初に行った仕事は
「“コマンド”、“オープンワールド”という要素は、なしならなしでOK」
「すばらしいアイデアがあるのなら、もちろんそれでかまわない。でも、採用すべきか
どうかゲームデザイン面で大きく迷うだろうから、迷うぐらいならなしでもかまわない
よ」
發展作品初期
吉田當初就直接說, 指令 和開放世界要素, 不需要的話就不用做
如果這些要素還不確定的化, 不需要也沒關係
※ 編輯: safy (103.27.182.37 香港), 06/22/2022 12:27:06
→ RevanHsu: 不用理我 我只是跟著西台灣菁英論壇無腦唱衰 06/22 12:34
→ RevanHsu: 裡面提到ff14紅蓮開始分人做 大概又要被酸爆了 之前講 06/22 12:35
→ RevanHsu: 沒有分散資源問題= = 06/22 12:35
→ safy: 你光是劇本就已經分了不然怎麼產出的 06/22 12:36
→ safy: 這次內容真的是講的很多都是蠻新鮮的東西, 看哪個大大要翻 06/22 12:37
推 speedingriot: 是不是開放世界說真的無所謂,做成FF15那樣不如不要 06/22 12:37
→ sezna: 單線故事,沒有二週目要素破關僅增加給人壓摳的高難度 06/22 12:38
→ safy: 吉田這次有提到 FF16基本是單路線但會反轉好幾次 06/22 12:38
→ safy: 而且這次沒有要拆成N部曲 06/22 12:38
推 anumber: 與其做沒什麼料的開放世界不如專注打磨一本道 還行 06/22 12:39
→ safy: 喜歡高難度的人一開始也有選擇可以選 這點真的打到我了XD 06/22 12:40
→ anumber: 有沒有講到給老人玩的超簡單難度阿 我覺得很重要 06/22 12:41
推 dukemon: 吉田提到喜歡FF 整系列的人很少,大部分都是喜歡哪幾代的 06/22 12:42
→ dukemon: XD 06/22 12:42
→ safy: 有阿 故事模式給你自動閃招裝飾品 ,夠輕鬆了 06/22 12:43
→ sezna: 有阿 可選重視故事超簡易難度 06/22 12:43
→ safy: 這次FAMI通訪談的情報太多心內容而且講得太豐富了 06/22 12:43
→ laipenguin: 他說有story focus模式給動作苦手的 06/22 12:43
→ robo3456: 以往老FF那種大後期地圖探索不是開放世界,玩起來也不差 06/22 12:44
推 eric20601: 簡單模式聽起來很像尼爾那種自動晶片 06/22 12:44
→ safy: 這次也會有隊友,可以對他下達指令 06/22 12:44
→ lpb: 1F,是不是開放世界又不是重點,重點在於好不好玩。 06/22 12:44
推 vsepr55: 要是沒有ps5獨佔我也#相信吉田了== 06/22 12:44
→ lpb: 「我見過最垃圾的開放世界遊戲,也見過超級神作的一本道!」 06/22 12:45
推 dukemon: 然後FF16的開發理念是超大型超快速雲霄飛車,還有PV2大概 06/22 12:46
→ dukemon: 95%是實機畫面,都可以玩到的 06/22 12:46
→ safy: 母水晶=油田 召喚獸=核彈 這比喻沒問題嗎XDDD 06/22 12:46
→ lpb: 啊,沒仔細看,原來1F是反串的XD 06/22 12:46
推 anumber: 搜馬哥怎麼還沒來 06/22 12:47
推 gaaaaper: 只需要告訴我豪華版典藏版有什麼就好 06/22 12:51
推 dukemon: 故事模式會追加飾品這個裝備,每個飾品給的效果不一樣, 06/22 12:51
→ dukemon: 比如讓主角自動迴避,但為了讓大家享受到動作遊戲樂趣也 06/22 12:51
→ dukemon: 可以選其他種沒那麼無敵的飾品 06/22 12:51
→ dukemon: 把飾品移掉就跟普通模式沒差多少 06/22 12:52
推 anumber: サブクエストやクラフトの存在も判明 怕 又要練生產系嗎 06/22 12:54
推 silomin: 不是開放才好 不是RPG就一定要受限 而是作出創作者想要的 06/22 12:57
推 jackeo: 這世界也要練生產嗎 06/22 13:00
推 dukemon: 這次情報超級多的,有同伴但是AI操控,劇情是喜歡蒼天的 06/22 13:03
→ dukemon: 人會喜歡的,三種戰鬥模式,人對人,人對召喚獸,召喚獸 06/22 13:03
→ dukemon: 對召喚獸。其中召喚獸對召喚獸是大賣點 06/22 13:03
推 anumber: 友:馬的又要死基友了 06/22 13:05
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: safy (103.27.182.37 香港), 06/22/2022 13:07:42
※ 編輯: safy (103.27.182.37 香港), 06/22/2022 13:09:00
推 realion: 如果是開放又能做好就好了 06/22 13:18
→ safy: 訪談有講到很多原因, 但我要上班, 下班還要古戰, 日文N87 06/22 13:21
→ safy: 希望是有個有志能者幫忙翻譯這篇拉... 06/22 13:21
推 dukemon: 他說他們設想的世界觀配上開放世界大概要十五年,只能放 06/22 13:22
→ dukemon: 棄 06/22 13:22
→ safy: 而且開一那兩個人也都跟他說FF就是做出自己當時的理想就好 06/22 13:23
→ ttnpyepwos: コマンド”、“オープンワールド”は採用しなくても 06/22 13:23
→ ttnpyepwos: 下面開始看,感覺還算蠻有理念的....他本身是玩回合制 06/22 13:24
→ ttnpyepwos: 和指令式戰鬥出身的老玩家,但有為年輕世代比較習慣動 06/22 13:24
→ ttnpyepwos: 作RPG的人著想。 06/22 13:24
→ ttnpyepwos: 先不論是不是開放世界,感覺還是可以期待? 06/22 13:25
→ ttnpyepwos: 但我還是會等完全版或皇家版再入手QQ 06/22 13:26
→ opiu: 創作不是一股腦的加要素,如果開放要素與系統或世界環環相扣 06/22 13:27
→ opiu: 那才是必要,不然像FF15世界做大後再放一堆擋牆有比較好嗎? 06/22 13:28
→ safy: 吉田你是不是在臭(X) 06/22 13:29
→ ttnpyepwos: FF15買初版的我表示,很受傷害 06/22 13:29
→ opiu: 有很多3A大廠利用大數據把玩家最愛的要素通通參一起,頂多就 06/22 13:29
→ opiu: 在第一波曝光會吸引人,玩下去才會發現內容不如表面上豐富 06/22 13:30
推 dukemon: 這篇真的超長,我就算要翻可能也只會翻一些自己比較有興 06/22 13:30
→ dukemon: 趣的部分 06/22 13:30
→ ttnpyepwos: 挑重點看就好了,好多都客套話-.- 06/22 13:31
推 syh7211: 被FF15傷害的我:你說什麼我都不信 06/22 13:54
推 dukemon: 樓上可以去玩看看免費的FF14試玩版,現在剛好能玩到蒼天 06/22 14:23
→ dukemon: 結束 06/22 14:23
推 crono0: 推樓上 龍詩戰爭劇情很推坑讓人繼續玩下去 06/22 14:26
→ crono0: 不過還是要先能忍過一開始的光之走路工 那段真的很煩人 06/22 14:30
推 Yanrei: FF14的成績,信任度會高很多 06/22 14:49
推 phix: 必買 可是世界觀設定覺得還好...沒特別吸引人 06/22 14:59
→ safy: 世界觀還沒提到古文明 06/22 15:04
推 Yanrei: 我才看到一個說他覺得龍詩篇很無聊,但覺得FF15很神的XD 06/22 15:09
→ safy: 可以理解吧, 龍詩篇是傳統奇幻作品的那種風格 06/22 15:24
推 aaaaooo: 反正開放式界大多人還不是照樣找攻略在玩 06/22 16:39
推 simpleclean: 做不了開放就不用硬做了 地圖弄大一點任人探索也ok 06/23 01:42