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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1aby7umx ] 作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 來談談到中後盤為止FF16缺點(有雷) 時間: Sun Jun 25 12:26:30 2023 因為某些原因,反而導致一直沒有能正常討論FF16做的比較不好的地方 目前我打到快結局,來稍微聊一下缺點 1.死人開門,雖然有人說可能是為了騙讀取時間,但是我不知道在開門加上自適應板機意 思是啥?怕你椅子坐太久讓你手指運動一下?還有開一個門要壓好幾次的 2.支線報酬中後期過低,支線就很傳統那種無聊但是補世界觀跟劇情的,像很早的支線就 有提到席德的女兒,也有提到他跟他女兒的相處狀況,其他的支線大多也是補上一些世界 觀的部份,也有很殘酷的內容,早期的支線報酬還算合理,如果你像我一樣不管看到啥裝 都買起來強化上去,會發現前期支線多給的素材剛好能讓你補足不夠的部份,但是到了後 面給的東西越來越鳥,金錢蟲給一隻的==???? 3.劇情到後面越來越飆火車,前面劇情起手從90開始,越往後面越往下,不過中間有一些 小高潮,整體來說雖然還是會給劇情85以上的評價,不過還是很可惜,整體來說我會說雖 然抄了美劇的皮,但是骨子還是JRPG那套,誰說這部不夠JRPG的==,肯定沒玩到後面 4.戰鬥部份做的很好,但是成長感其實都在玩家身上(X),應該可以比照類似仁王的方式 ,技能多點傷害加成或其他的變化,雖然最終可以全部點滿,但是能讓玩家有不同的喜好 體驗,至於我看到那種很瞎的說召喚獸技CD完沒事可做的,大概九成自動裝了,裡面不算 召喚獸招式都能打出各種招式搭配魔爆取消跟狗狗搭配浮空的,我動作遊戲至少20年以上 經驗,這片戰鬥絕對是水準以上的,你如果說FF不應該這麼動作遊戲化我還能尊重是每個 人看法不同,但是看到IGNJ寫打起來差不多策略都一樣,這是自動戒指裝滿了吧= = 5.狗屎動態模糊,尤其在畫質模式下動態模糊會更嚴重,我有個女繪師朋友玩完一下子就 要休息一下,因為快暈車了,2023還不能關動態模糊= = 整體評分來說我大概會給這片80-85分,最後看結局決定,遊戲本身值得一玩,但是不太 值得為了他就買一台主機,是值得一玩佳作,距離神作還遠,如果沒ps5的建議等pc版就 好 但是對於本來就有ps5的玩家來說,比起艾比猩猩打炮,還是大媽鋁銅接吻 迦樓羅狗爬式在你面前扭屁股比起來,我覺得16起碼屌打那些狗屎遊戲了= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.161.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687667192.A.C3B.html ※ 編輯: sakurammsrx (101.139.161.163 臺灣), 06/25/2023 12:34:31
gouran: 80分左右的遊戲一拖拉估 沒必要選這個 06/25 12:34
80分至少淘汰了80%左右的遊戲欸,如果不是你評分有問題剩下20%怎樣都不算多 ※ 編輯: sakurammsrx (101.139.161.163 臺灣), 06/25/2023 12:35:54
eric20601: 目前覺得裝備最有感的就狂戰士戒指 不知道後面還有沒有 06/25 12:36
eric20601: 這種類型的飾品 06/25 12:36
gouran: 大佬你知道這世界的遊戲有多少嗎!06/25 12:36
gouran: 如果不是只看得懂中文 範圍更是大的離譜 06/25 12:37
80分的遊戲實際我玩起來到現在不會覺得有超過50片,而且實際上來說我玩30多年,真的 85-90以上可能也沒超過20
Barrel: 照你這感想 結局一定會繼續扣分 最終會在75上下06/25 12:37
反了,是我現在覺得有85,如果結局扣分我頂多扣到80
eric20601: 然後我覺得有些過場只用模板動作滿可惜的 06/25 12:38
trtrtradam: 發售前不知道是誰在那邊提黑暗提權遊= =06/25 12:38
※ 編輯: sakurammsrx (101.139.161.163 臺灣), 06/25/2023 12:40:06
Barrel: 權遊好像是訪談講的吧 要員工去看06/25 12:40
ken121: 動態模糊就是拿來偷效能的 真的讓你關掉可能轉視角就一卡06/25 12:42
ken121: 一卡的你更受不了 06/25 12:42
sonic171717: 迦樓羅跪著超色06/25 12:42
HHiiragi: 1搞不好是Sony要求的 畢竟他們高度參與開發06/25 12:45
staco: 推,等上PC還是會玩06/25 12:52
CVEFFECT: 缺點ign那篇就講的蠻清楚,不過op文的人是…06/25 12:57
CVEFFECT: 只能說發售前吹太多,讓大家標準放太高,不然還算是佳作06/25 12:57
Ignj那篇在戰鬥上根本到了亂講的程度 ※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 06/25/2023 12:59:02
tv1239: 80分淘汰了80%遊戲 這應該是PR80吧XD06/25 13:04
現在好像都要講pr了== ※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 06/25/2023 13:04:58
penchan: 現在玩到變天進度 支線部分報酬真的不大行不過故事部分 06/25 13:09
penchan: 倒是有挽回 有些前半跑腿的部分後面有回收XD 06/25 13:10
shaunong: 算是FF15的反動才有的設計? 06/25 14:49
s921619: 感謝分享06/25 15:17
Bencrie: 有比 TOAR 糟糕嗎 06/25 15:27
跟TOAR後期比起來差多了就是,破曉我覺得後面品質是真的直線下降加上煩躁的農要素, 16是沒啥農,不過你技術沒提升其實等於沒有成長感,沒有換了裝備變強的感覺
gwawa0617: 沒有 TOAR劇情餵屎戰鬥煩躁 怎麼比06/25 15:59
※ 編輯: sakurammsrx (101.139.110.168 臺灣), 06/25/2023 17:17:59 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: sakurammsrx (101.139.110.168 臺灣), 06/25/2023 17:31:33
hoe1101: 對RPG熱愛玩家來說,沒的農我覺得是扣分項 06/25 17:40
hoe1101: 我可以農到放著不用,但你不能不給我 06/25 17:40
hoe1101: 武器防具技能飾品之類的都是 06/25 17:41
不能屯藥,聖靈藥病患者這點真的感到不行
ksng1092: 還好,農要素我幾乎都是放置 06/25 17:49
※ 編輯: sakurammsrx (101.139.110.168 臺灣), 06/25/2023 17:54:05
jueda: 如果你要打二週目,用FF難度來打的話,目前看到的情報是還06/25 17:55
jueda: 要小農一下,但真的就小農,不會花很多時間 06/25 17:55
hoe1101: 7RE還要農一下魔石跟等級,16的農真的幾乎沒有06/25 18:06
rini: 以前沒有暈過,但FF16跑圖真的暈很難受,戰鬥不會,只是這06/25 18:09
rini: 次減法太極端了,導致沒有代入感,期望拉高下難免會失落 06/25 18:09
rini: FF16流程跟支線設計太像網遊,這個搬到單機上,玩的感受會 06/25 18:15
rini: 有點詭異 06/25 18:15
girlismight: 我想問召喚獸技能CD中沒事做有甚麼問題嗎?是後面如 06/25 18:31
girlismight: 果有甚麼系統還是裝備可以讓CD歸零嗎?我是裝着自動 06/25 18:31
girlismight: 戒指沒錯,但是就算沒裝戒指也還是就那樣打,一般小 06/25 18:31
girlismight: 怪的戰鬥我覺得還是挺無聊的,所以還是裝上戒指了, 06/25 18:31
girlismight: 至少操作很方便啊,我進度是剛要回鳳凰門,請指教。 06/25 18:31
你正常連段就普攻魔爆,最後一下魔爆完按住剛好怪倒下蓄力發射怪會被打到浮空,這時 候就空三連最後一下按住第一次完怪落地拉上來空蓄力會打的更高再一次空三連後接落地 斬魔爆,我是不知道為啥會召喚獸技在cd就沒招按啦?光是你途中招數可以用蓄力跟魔爆 去取消,我還沒算上可以控狗幫忙打浮空欸,因為我自己也不太會控狗才不提狗 ※ 編輯: sakurammsrx (101.139.110.168 臺灣), 06/25/2023 18:39:57
hoe1101: 狗有點難,你普攻打四下看左下狗的按鈕會亮一下 06/25 18:48
yangtsur: 最後一句,哈哈 06/25 19:10
jueda: 如果是要完整體驗戰鬥系統,那些自動用戒指建議只裝指揮狗 06/25 19:10
jueda: 的那個,有想要再鑽研,再練全部不裝自動系戒指,並搞一下 06/25 19:10
jueda: 自己的連段組合 06/25 19:10
yangtsur: 節奏真的是很網遊 06/25 19:11
jueda: 然後樓上才要回鳳凰門,你召喚獸應該是只有兩隻,所以只有 06/25 19:15
jueda: 四個技能可以放,所以需要等CD的時間比較長,召喚獸裝滿可 06/25 19:15
jueda: 以放3隻共6個技能 06/25 19:15
sasakihiroto: 狗跟魔法爆發都用不好 都是隨緣用== 高難之前還是得 06/25 19:15
sasakihiroto: 開練習模式練練 06/25 19:15
bego487: 16主打的就主線故事+召喚獸大戰+戰鬥系統 這三個部分確實 06/25 19:20
bego487: 很優秀 但其他的部分就普通 我玩下來也覺得80分左右 06/25 19:20
bego487: 不過鈴木良太一加入SE就做出這樣的戰鬥系統 是會讓人蠻期 06/25 19:22
bego487: 待之後的FF 06/25 19:22
snow0335: 戰鬥只覺得特效多到有些反效果了 畫面花到根本看不到人 06/25 19:57
snow0335: 這點很扣分阿 設計了很棒的招式結果用了什麼都看不到 06/25 19:58
wrh810701: 會到什麼都看不到應該都是鬼火+雷球或是風的大吧? 06/25 20:09
wrh810701: 這次FF16核心明顯就是擺在怪獸大戰+世界觀+劇情+戰鬥 06/25 20:10
wrh810701: 其他很多地方都是能省則省,例如走地形時夥伴跟上的方 06/25 20:11
wrh810701: 式、支線的肢體動作都直接被省略掉了 06/25 20:11
penchan: 當初FF14 5.3(2020年中左右)劇情中帶出大量動作捕捉 06/25 20:42
penchan: 還有一系列的食物模組(咬一口的賢人麵包和漢堡 肉包等) 06/25 20:43
penchan: 原本以為是FF16開發副產品 結果FF16都沒看到阿XD 06/25 20:43
penchan: 該不會跟Koji的動態捕捉一樣在縮減到90G被砍光了w 06/25 20:44
Snowman: 狂戰士戒指+1 雖然精準閃躲會變緩慢閃躲戒一樣的特效 有 06/25 21:00
Snowman: 點破壞節奏但是那個buff有夠強 連胡歌的防禦都能打穿 06/25 21:00
Snowman: 自從有狂戰士後 我就不裝自動狗了 讓狗去打旁邊小兵就好 06/25 21:04
yangtsur: 雖然我覺得這次FF16不錯, 但我是希望接下來的FF7R2別走 06/25 21:12
yangtsur: 這種模式.目前展示的大地圖跟現在FF16感覺類似.而FF7R1 06/25 21:12
yangtsur: 的支線任務也是以補充世界觀與故事為報酬,多數走路講話 06/25 21:13
yangtsur: 打X之敵人的形式..是希望能有一點變化 06/25 21:14
ksng1092: FF7Rebirth應該會刻意避免類似吧 06/25 21:14
kiplove114: 這樣比有點奇怪但我覺得是同樣JRPG的話是高配版TOAR 06/25 21:19
kiplove114: 但很喜歡特攝感的召喚獸大戰估計FF16分數可以再高點 06/25 21:19
ak007: 好高分@@ 這片我只能給65 越玩越糞感 06/25 21:20
kiplove114: 我自己就蠻愛的 光害極限熱血特攝 06/25 21:20
kkch520: 都掛FF了,不給它光害怎麼能叫FF 06/25 22:05
kunnsei: 我為了他買了主機...然後等明年ff7re2 這主機就可以賣掉 06/25 23:18
bmaple730: 動態模糊就PS3時期下來的遺毒,大部分動態模糊跟效能的 06/25 23:54
bmaple730: 相關並不大,早期是為了補足模組不足讓畫面好看一點, 06/25 23:54
bmaple730: 現在感覺只是為了讓遊戲畫面能跟電影有視覺佔領感而已 06/25 23:54
bmaple730: ,但明明除了CG演出不要動態模糊遊戲很多都比較好看== 06/25 23:54
garytony1: 怎麼了,瞧不起猩猩打炮? 樓下可是很愛看的 06/26 15:25