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rt 自從接觸魂系後,就一直聽聞血源的經典 但無奈索尼搞獨佔,直到最近買了台PS5 pro才能玩到 難度與系統: 可能是玩過不少魂系的作品的原因,我覺得血源的難度算偏低的 可以回虛血+槍反減低了非常多難度,配點和裝備不用考慮負重 犧牲了盾和弓箭,換取了超強槍反 槍反出手快,失敗懲罰低,距離遠判定超寬,完全做壞 血瓶的設計讓跑圖壓力降低不少,部分敵人固定會掉血瓶 一開始直接就20瓶,除非打boss一直死不然根本喝不完,跑圖壓力降低很多 初始武器就強到靠北 斧頭迴旋斬就是橫向版的雙手巨劍,範圍擊退跑圖太強了 鋸肉刀攻速快、變形斬傷害不錯,換成主力武器後就幾乎沒在用過別把了 血源的裝備、武器數量比較少,沒王魂換王武,boss也幾乎不會講話 作為彌補的是武器變形這個設計 此設定讓人驚艷,動作流暢又潮,可玩性很高,可惜後續的作品沒有再採用這個設計 血源還有金杯地牢這個官方外掛,缺什麼幾乎都可以靠地牢輕鬆大量獲取 寶石提供的加成又蠻扯的 不需要花太多時間就能獲得很大的戰力提升,節省了不少通關時間 比較可惜的是不少boss和裝備是放在地牢,我是查了之後才知道錯過很多 血源幾乎沒有綠花草這種buff消耗品,妓女的血只能用一次, 打不過boss,沒有什麼靠道具的方法 商品一直偷漲價超白癡,魂1中期開始道具隨便都能999 不過血源系統也是有比較老舊的地方 像是不能洗點、打完尾王直接二週目,傳點不能休息,升級、傳送、換符文一定要回夢境 問題是又不像魂3傳火祭祀場一堆npc,血源一直回去也沒什麼人可以互動 因此強迫回夢境這點意義不明,不過至少換寶石不用消耗任何物品 還有必須抱怨把跑步和跳躍放在同一個鍵真的是最腦殘的設定 每次想躲招都會變成跳躍= = 加上鎖定後翻滾會變成墊步,往後會變成後撤 這導致如果有敵人瞬到你旁邊,動作就會變後撤,很容易吃招 以及按鍵都不統一,每換一款魂系都要重新適應,確認居然還是採圈是確認 npc與地圖: 血源npc的劇情不多,給的道具很多都不怎麼樣 好處是多週目跑圖方便,壞處就是感覺比較孤獨 本傳跑圖我認為是魂系最簡單的,幾乎沒大卡過 噩夢邊境毒沼區我是大後期才去的,所以體感沒多難,前期去可能也會很卡 最討厭的是路上的獵人,血厚攻擊力高,大部分都沒獎勵,某一區甚至直接放三個獵人 一直以來我最不會打的就是這種玩家體型的敵人 體積太小出手又快,我覺得比一堆boss難打 這導致如果有敵人瞬到你旁邊,動作就會變後撤,很容易吃招 以及按鍵都不統一,每換一款魂系都要重新適應,確認居然還是採圈是確認 npc與地圖: 血源npc的劇情不多,給的道具很多都不怎麼樣 好處是多週目跑圖方便,壞處就是感覺比較孤獨 本傳跑圖我認為是魂系最簡單的,幾乎沒大卡過 噩夢邊境毒沼區我是大後期才去的,所以體感沒多難,前期去可能也會很卡 最討厭的是路上的獵人,血厚攻擊力高,大部分都沒獎勵,某一區甚至直接放三個獵人 一直以來我最不會打的就是這種玩家體型的敵人 體積太小出手又快,我覺得比一堆boss難打 而dlc開始堆怪嚴重 一進去就一堆獵人,一直鬼叫又不好處理,索性直接跑過去 路上紅色螞蟻一出現就是好幾隻,沒辦法各個擊破只能跑酷 失敗者前面一堆大頭吵到靠北 梯子前至少十幾隻,想硬衝過去有機率被秒殺 漁村二燈那邊敵人也是一整坨,找好久才發現路不在地上 BOSS: 本傳的boss幾乎都沒什麼存在感,fs社大概是到魂三開始boss動作設計才開始出色 本傳大部分的都是boss拉一堆小怪,或是聖職員野獸這類大體積異形 不少boss都是一兩次過,大部分都五次以內 大型boss每一隻都弱屁股,打聖職員野獸反倒是迷路比較久 神父用棺材卡位,斧頭轉轉外鄉就可以砍到三分之一血 本傳卡最久的是羅姆,召喚小蜘蛛和不停拉隕石很拖台錢 有一次一階段就砍到半血,結果出bug直接召喚兩波的小蜘蛛= = 傑爾曼打起來還不錯,但是弱槍反 三次槍反就半血,轉階段還能白打,只有飛天那招我不知道怎麼躲 dlc的boss明顯和本傳不同,動作和設計有趣多了,終於開始有魂3的感覺 講幾個我比較有印象的: 路德維希一階段瘋狗模式反而比較難打 用墊步的不是很好躲,我看ongbal的影片也都是後撤躲招 二階段演出很久以前就看過了,還是覺得屌到不行 可惜破到這裡我已經去地牢練到74等,鋸肉刀+9,還沒聽到最磅礡的音樂就贏了 二階段拿刀後變的很好躲,空隙也變多 瑪麗亞 bgm早在各大迷因聽過,是個槍反好老師, 槍反處決完可以壓起身再打一波傷害 整體來說難度中偏高,只靠墊步應該超難打 科斯孤兒 用墊步的不是很好躲,我看ongbal的影片也都是後撤躲招 二階段演出很久以前就看過了,還是覺得屌到不行 可惜破到這裡我已經去地牢練到74等,鋸肉刀+9,還沒聽到最磅礡的音樂就贏了 二階段拿刀後變的很好躲,空隙也變多 瑪麗亞 bgm早在各大迷因聽過,是個槍反好老師, 槍反處決完可以壓起身再打一波傷害 整體來說難度中偏高,只靠墊步應該超難打 科斯孤兒 印象中五次以內過,第一次進第二階段就打贏了,這隻同樣也是二階段比較簡單 二階段有點類似蓋爾的三階段瘋狗模式 雖然攻擊頻率變高,但相較一階段攻擊距離忽大忽小,雞腿改雙手拿變得好打很多 勞倫斯 一階段就是火屬聖職員野獸,繞左邊就很好打 只是有時候判定很迷 二階段半殘模式超級白癡,攻擊頻率變高,身體變小還有岩漿,打點縮減一半以上 雖然不會突然衝過來,但就算他出招空隙,你不小心踩到岩漿還是會中斷攻擊 不然第一次遇到就打到剩四分之一血了,接下來大概死了十次才過
kusocomtw: 還有30fps也很勸退 哈哈02/17 23:28
citicubes: 金杯深度 3 開始我都用走的,避免被 jump scare 嚇到02/17 23:44
citicubes: ,而且一定要把敵人全清空,後面有人追著跑時驚嚇度真02/17 23:44
citicubes: 的爆表02/17 23:44
giraffegood: 烙人不是一直都沒難度嗎02/17 23:45
我文意表達有誤 已修改 我指的是有複數敵人 像古神、潛影蛇手三人組、羅姆蜘蛛群等 ※ 編輯: magnificentW (49.218.137.83 臺灣), 02/17/2026 23:57:16
icexyz: 要不是你等級太高覺得簡單,就是已經體驗過太多同類型遊02/18 00:27
icexyz: 戲02/18 00:27
yukn732: 畢竟它是2016年的遊戲……02/18 00:34
yukn732: 但掉SAN值的氣氛還是歷久彌新02/18 00:34
eva05s: 推血源,那個克蘇魯風格真的獨樹一幟02/18 00:54
phix: 刷到300級 才用聖劍硬A過孤兒02/18 01:02
kenshin2070: 恐怖遊戲 想當初邊走邊怕02/18 01:26
Arkzeon: 我為了躲孤兒的地上閃電還專程練到可以100%使出跳躍。現02/18 01:35
Arkzeon: 在想想真的白癡02/18 01:35
joohy26: 孤兒真的是印象超深刻 打了至少快百次02/18 04:46
yakummi: 血源有吸血機制,如同法環的女武神降臨,玩久了真的覺得02/18 08:04
yakummi: 比其他魂系都簡單02/18 08:04
gyqmo: 血源的確比黑三、法環簡單02/18 08:19
Fairychess: 黑三我有通關,但血源我打到一半就放棄了02/18 09:26
gakuto: 以發售當時的時空背景 你說的很多老舊 在當時是新穎02/18 11:08
binshin: 柯斯孤兒我卡了一天多~一直被家人笑過不了02/18 11:35
haogo: 這遊戲去金盃農等級打王容錯率會高很多02/18 11:37
inoce: PC可以玩啊 還很順02/18 14:29
justeat: 你技術很好耶02/18 14:41
voldemort100: 天生神力02/18 14:56
DevilMayCry4: 勞倫斯多周目就會難打了02/18 18:53
hankstak: 我卡科斯孤兒就棄了==02/18 19:06
peterboon: 血源難度我記得是FS前三的吧 練武奇才的嗎02/18 19:12
血源的跑圖我覺得是英高魂系最簡單的 本傳boss難度只比黑魂1高一些,dlc大約是魂3本傳的難度
Lizus: 你玩過很多魂類遊戲的話 血源強的BOSS的確就少數02/18 19:26
確實,魂3 dlc幾乎每隻boss都卡成狗,血源沒一隻卡超過一小時的
Lizus: 跑圖的惡意還比較煩02/18 19:26
MOONY135: 才第一輪, 四輪後再說02/18 20:56
citicubes: 好消息是多周目地宮敵人不會跟著變強02/18 21:02
slchao: DLC漁村山坡放一堆怪+法師+魚人,撿魂後拼命衝上坡,跑到02/18 21:10
slchao: 底被關廁所,才知道要往茅屋跑,真的很會設計玩家XD02/18 21:10
我這裡全清還是找不到路,最後不小心摔死 後來才發現牆上有小洞可以進
slchao: 打教堂獵人,閃避後變形斬,大範圍+僵直效果,才順利通關02/18 21:18
這隻也是靠北難,似乎喝水丟道具也會被他槍反 我是丟毒刀削血+獸吼擊倒後壓起身loop才贏的 ※ 編輯: magnificentW (49.218.137.83 臺灣), 02/18/2026 22:04:03