作者safy (Ty)
看板PlayStation
標題Fw: [心得] 鬼武者劍之道,鬼殺通關後的感想
時間Sat Sep 12 17:20:08 2026
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1gfHadA4 ]
作者: safy (Ty) 看板: Steam
標題: [心得] 鬼武者劍之道,鬼殺通關後的感想
時間: Sat Sep 12 17:19:32 2026
恩 鬼殺通關沒成就
假設要紀錄打第二輪鬼殺的話
能改包包就先改包包
因為武器等級完全不會繼承
先講結論, 我覺得戰鬥本身很好玩
就只是單純講戰鬥可以吹很多東西
他無疑是一個非常棒的動作打鬥作品
但除此之外的東西是有點微妙的
我個人想想, 還是不太喜歡被動招閃格的遊戲
雖然鬼武者不像法環黑魂那種有體力條設計
但反而更強調判斷對方動作才出招的打法
至於一閃我自然是按不出來的
不過打打鬼殺難度倒也不需要用到這種技術
只要會觸身球和閃躲大多問題都能解決
整體探索我覺得就很不好玩
現在這類遊戲大多都還會告訴你區域剩下多少
或是像是惡靈古堡那種
地區沒拿完就會有標色等設計
讓玩家知道哪個區域要集中探索
這款最後素材會卡到破頭
但又不知道缺什麼
而且鬼眼探索的箱子只會幫你標示最高等級
普通箱子都不標示
當下不去拿, 事後就容易忘掉
像是今年初的同公司另一個作品人機迷惘
在地圖探索上還有高低差的情況下
提示就明顯做得很清楚
同一間公司在探索設計上的差距就真的很明顯
但我覺得卡普空可以透過更新去解決這問題
就看他們覺得是不是很重要
至於什麼百穢符, 怒伐天角, 畢竟破關後會回到洛東
所以這兩個素材理論上就是無限刷
只是每刷一次就要跑一次威力博士城
重新打好幾次BOSS, 只為了剩下的那幾個素材
(或是有更完美的答案, 但我都打完鬼殺東西拿一拿我也懶了)
除此之外我覺得洛東的設計真的很難說什麼
有時候地圖一個小小的物件就會讓武藏卡住走不過去
有些又可以
在洛東花大把時間探索+入侵民宅的時間點
跑圖會覺得不太爽快
尤其是開場沒點+跑速更是跑到昏死
然後素材很卡,供品很多
走在路上三不五時就有人被襲擊
每個被救的人都是給供品
但這遊戲那幾個護身符改滿以後
供品就完全沒有任何作用
後期救人就真的是作功德
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至於戰鬥來說
這遊戲的怪像是網路遊戲一樣
你拖到一定距離後
他們就會發呆, 然後歸位, 甚至你砍他們都不會有反應
除了百鬼夜行和清水寺的百穢,這兩個脫戰會回滿
基本上不要被關的戰鬥都可以用卑鄙的逃跑戰術解決
肉塊人會用射程無限的藍觸手根本拉不過來
每次打都覺得很討厭這隻
大部分的怪只要拿刀都是讓你輪流上來砍你
通常就是一隻被打倒另一隻可能再馬上補上去砍
就很像功夫電影那樣,日本劍鬥也都強調一對一
只要是拿刀的敵人大多都很講武德
至於那弓箭和肉塊人就真的是在那邊瘋狗偷襲
很多戰鬥都是關起來給你堆怪
但因為處理手段很多所以大多都不是問題
只是初見看到百穢和怒伐天最後跳進來會很不爽
這兩隻真的是當你懷念他的時候
他就會出來見你
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而BOSS來說, 第一輪玩會覺得源義經很難打
但玩到鬼殺以後開始研究機制
只要拉遠距離會做的事情就固定幾招
就變成了拉遠距離等著按他
鬼殺難度和劍鬥難度雖然有血量和傷害的差異
但像是源義經這種不太能凹招的BOSS
就真的是練熟對應然後穩穩打過去這樣
反而是小次郎這種有點快慢刀的我不太會抓
不如說我破關鬼殺以後拿到最強的武器後
去練習模式連百穢都打不贏
只證明我基本上都沒認真思考,純靠肌肉記憶在打..
阿對,還有一個是連續招架中間觸發藍火的演出
因為演出時間會變慢,整個招架節奏感會被打亂
我覺得有點不OK, 不知道能不能關掉這個提示演出
==
整體來說我覺得畫面和演出和戰鬥都是很頂的作品
但是探索玩法怎麼會這麼奇怪...
當我玩到最後差一個精鍛鐵
我還真想不出是哪一個地圖的寶箱沒開到
所以我才會說, 如果不想查網路攻略, 又想要週回的話
包包先改滿可以減少很多探索負擔
另一點就是,背機制這東西,對於想無腦玩的人來說就無解
這不是什麼靠裝備就能無腦按過去的遊戲
無腦就是不斷地死去,靠肌肉記憶打通
然後跑下一輪的時候忘光光, 繼續找回肌肉記憶這樣
只談戰鬥我可以給到90分以上
但扯到探索要素我要扣分
所以整體我只會給大概84前後
不至於因為探索毀掉遊戲
但是打鬥太過優秀, 反而凸顯出探索更無聊...
甚至我覺得轉世之獸的探索都比這款好玩...
(轉世之獸我破了三輪)
https://youtu.be/lt3GCrlCd1Y
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: safy (111.246.242.17 臺灣), 09/12/2026 17:20:08
噓 jhihansyu: 小寶箱就隨機的,你玩到鬼殺難度全破還不知道? 09/12 18:27
→ HappyPoyo: 轉世之獸的地圖垂直探索是真的做得不錯 09/12 18:29
→ safy: 隨機的是位置, 但是位置開出來的東西是固定的 09/12 18:40
→ safy: 所以這個跟探索後不標示有什麼關聯? 09/12 18:41
→ safy: 在者 你缺材料最理想的做法是什麼? 打開攻略網站照著箱子 09/12 18:49
→ safy: 去巡邏一遍, 不然有些點就是不會出某些素材 09/12 18:49
→ safy: 你去繞就是沒任何意義 09/12 18:49
→ safy: 你貼個供物+紅魂刷法的影片是有什麼意義... 09/12 18:51
推 DHA5566: 這代戰鬥真的好好玩 09/12 18:57
→ jhihansyu: 小寶箱的素材不是固定的了,也是隨機的 09/12 19:01
→ aaronpwyu: 百符怒角哪需要跑威力城…洛東刷就好 而且我也只刷一隻 09/12 21:43
→ aaronpwyu: 就全收集了 並不缺 09/12 21:43
噓 royalksdmc: 雲 09/12 21:54
→ nanasisung: 鬼殺通關沒成就 ?? PS5版本不是有獎盃嗎 ? 09/12 22:01
→ safy: 哦哦 原來有跳成就 沒注意到 STEAM版本是2.2% 09/12 22:23
→ safy: 洛東我是繞很久都沒找到 最後靠威力城解決啦,純個人感想 09/12 22:24
→ safy: 覺得雲就雲吧,寫心得前我沒上網查過任何攻略 09/12 22:26
推 bego487: 轉世之獸除了演出很呆以外 確實是還不錯 至於鬼武者嘛 09/13 00:21
→ bego487: 探索是真的蠻糟糕的 但戰鬥確實好玩 09/13 00:21
推 kannax: 鬼武者在探索上真的不是很好,強制你繞圈,蹲下鑽洞,上下爬 09/13 10:47
→ kannax: 樓梯,有些地方甚至回程想直接用跳下的都不行,就是要你乖 09/13 10:48
→ kannax: 乖爬樓梯,就探索上人機迷惘或是轉世之獸比鬼武者好這點挺 09/13 10:49
→ kannax: 認同的 09/13 10:49
推 Luciferspear: 隔牆看到寶箱繞半天真的會不爽 開出來又不怎樣就 09/13 22:00
→ Luciferspear: 劇情銜接上也蠻拖的 村民在隔壁巷幻魔旁逛大街也沒 09/13 22:01
→ Luciferspear: 什麼投入感 有點世界觀沉浸感不足吧 09/13 22:02
推 yeeroyuy: 戰鬥真的爽, 其它很隨便 09/14 11:31
→ HappyPoyo: 覺得洛東開放箱庭砍掉,全做成像DMC5選關式的線性關卡 09/14 12:27
→ HappyPoyo: 打得會更爽 09/14 12:27
→ HappyPoyo: 不知為何老卡最近特別愛做開放大地圖 09/14 12:29
推 seifer007: 戰鬥真的好玩 09/14 22:46