推 passaway:這個說法很清楚,不過現在還有最後一個問題 05/24 21:29
→ passaway:真正的個體質麼看... 05/24 21:29
在沒有練努力值或者確切知道自己哪邊練了幾點努力的情況下
用個體值計算機算,裡面的計算方法就是依照文中的公式,只是內建各PM種族值
http://www.pokedex.jp/nds/kejs/
※ 編輯: nintendopppi 來自: 140.113.93.178 (05/24 21:32)
→ gh0987:用計算機或是自己用公式算 05/24 21:32
推 passaway:珍他x的複雜,用孵蛋的也要剛好個性到, 05/24 21:36
→ passaway:我最後的結論是,......神奇寶貝...去死吧 05/24 21:36
→ nintendopppi:你的態度很差勁 05/24 21:38
推 passaway:對不起,我不是在罵你們,我很感謝各位大大的講解 05/24 21:42
→ passaway:我是在罵遊戲很機車,這麼麻煩 05/24 21:43
其實個性設定在戰術上的意義很大
如果想要抓某些個性的PM,可以去抓有同步性特性的PM帶頭遇怪
或者把不變之石放在母或百變怪身上來生蛋,都是50%機率遇到/生出相同個性的PM
身為一個遊戲,很重要的特質是模擬
如果今天個性可以自己隨便改,努力值直接用調的不用練,就會少了很多味道
至於是不是浪費時間見仁見智,遊戲的存在本來就是為了提供玩家感興趣的體驗
※ 編輯: nintendopppi 來自: 140.113.93.178 (05/24 21:52)
推 younglu:如果不對戰的話根本不管這些值也無妨呀 05/24 21:45
推 passaway:是沒錯,但是人就是很...,就是想要養隻最好的 05/24 21:49
→ cha122977:你可以參考我前面幾篇有提到孵蛋的文@@a 05/24 22:01
→ cha122977:或許對你會有幫助orz 05/24 22:02
推 passaway:感恩 05/24 22:20
推 bohrgary:壓力摳米有壓力摳米的玩法 你也可以當小智流玩法 放輕鬆 05/25 00:49
→ younglu:小智流是皮卡丘壓力摳米到100級,其他用進化前的打 05/25 09:33
→ younglu:要經常更新所以等級無法太高,還要故意用相反屬性打 05/25 09:33
→ younglu:這種打法大概也不怎麼輕鬆XD 05/25 09:33