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※ 引述《frostmourne (Task Force141)》之銘言: : 這只是個雜談 會有個人的看法 : 金銀版跟心金魂銀版(HGSS) 2者差了蠻多的時間(中間經歷水晶 寶石系列) : PS:白金3版跟HGSS差不多時間推出 : 所以多了不少跟以往金銀版相比,額外多的東西與內容 : (1)男女主角選擇:選了男生 女生也會在遊戲中登場 反之亦然 : 擺脫以往接近於單機的感覺(雖然說他們在遊戲中存在感依然有點低), : 重制後的男女主角造型也很不錯 : PS:我覺得女角有點正 至少還有露面,不像水晶版和火紅葉綠版是完全消失...... 不過我覺得女主角群就小藍和琴音這兩位是唯二不能看的女角耶(踹 (是真的不喜歡她們兩個,不然我就不會選小智和健太了!) : (2)禦三家&勁敵: : 禦三家這版3隻都會被取走,不像以前會有一個留在桌子上.. : 勁敵的互動有增加,不過仍然有點影薄就是 比較有意思的就是龍之巢穴的22對戰 : 要跟他合作對打(可惜我還是保不住他 小渡的3隻等級超高+優先扁他 ) 直到黑白版之前的歷代宿敵都是這樣(話說存在感最低的非三色寶石莫屬) 至於被取走的第三隻御三家,遊戲中沒有交代是誰拿走的(普遍推測就是琴音) P.S.火紅葉綠版仍會留一顆球在大木博士的桌子上 : (3)金銀版中未曾出現的幾樣東西在這次出現: : <1>運動會:其實算蠻好玩的,如果當時金銀版有出應該也會很有趣 : PS:跑步跟破磚塊真的超級簡單的~~ 運動會可以挑三隻神奇寶貝出賽 我就挑月桂葉、火岩鼠和藍鱷 靠他們三個拿下運動會優勝當下真的超感動的 T_T 謎:神經病...... : <2>22對戰:我認為跟金銀還有4色版相比,可以讓我們不用在某些路口遇到2個訓練師時 : 還得一個一個打,打完一個 然後又一個驚嘆號(!) 那時候真的想罵 : 你們2個是不會一起上喔 現在會了 >.^ 當隊伍只剩下一隻時構不成雙打條件,仍然會發生舊時代的悲劇喔~ : (4)捕蟲大會的獎勵:不再像以前金銀版 第一名永遠只有太陽之石 : 只要過了1周目 第一名的進化之石是隨機給予 : 以前金銀版進化之石沒記錯的話,扣掉太陽之石,其他都只能拿一個 : 但是太陽之石只有2隻需要進化 : 4色版:進化之石用買的就好啦,有錢就是大爺 >.^ : 這樣的修改可以提高玩家去補蟲大會拼第一名的動力 火紅葉綠版一樣可以買進一卡車的進化石(太陽、月之石除外) 還有靠路人的電話也可以拿到進化石 順便補充: 運動會的商店也會售出各種進化石(依星期幾而定),只是需要用運動點數來買 多多參加運動會吧~ : (5)口袋怪獸捕獲有明顯區隔: 這邊講的會比較多 : <1>很少見的 遊戲中只有一隻的,在遊戲中捕獲難度跟以往相比 大幅提高 : 在金銀版裡面,只要有負面狀態下,捕獲率其實就會提高很多 : 但是在HGSS裡面,負面狀態與血量同等重要 : 因此消血變的非常重要 : 這樣的改變是--->刀背攻擊跟金銀版相比 重要性提高不少 : PS:金銀版因為有負面狀態下捕獲率就會提高不少,因此有沒有揍到1滴血影響不大 我之前有用aucy的計算機算過捕捉率,有削血和沒削血大概是5%和1%的成功率 別小看這一點點差距,這差距將近差80顆高級球的使用量!! : <2>特殊寶貝球效果大幅提高: : 在金銀版裡面,製造的寶貝球,效益其實並沒有比1200元的球好 : 我在金銀版裡面抓卡比獸,用了20個重量球 還比不上1個1200超級球... : 但是在HGSS裡面可不一樣了,舉例來說 : 黑暗球 時間球 快速球,至少這3種球比起金銀版,效益差非常多 : 這樣提高了玩家在捕捉口袋怪獸時,有更多可選擇的武器 提供寶貝球係數: 紅球-1 超級球-1.5 高級球-2 接著原PO提到的球只要符合條件下係數都比高級球還高 : <3>負面效果:通常指睡眠 中毒 冰凍 等等的負面效益 : 睡眠跟冰凍一向是被認為效果最好的2個負面效果 : 這在大部分版本都不例外,不過最近我在抓神獸 發生有2個負面效果跟金銀版相比 : 雖然效果沒有以前好 但仍然是可以一用 : ((1))麻痺:或許他不是最好的,但卻是最泛用的負面效果 : 特別在HGSS多了特性&技能改變之後 : 原因是,電系大部分口袋怪獸會有靜電的特性 只要對 : 方會觸碰到口袋怪獸就很有機會麻痺 : 麻痺後很容易會不能動彈,比起 : 睡眠:扣掉2個很容易死的蟲系外 命中率普遍不高 : 冰凍:觸發機率很低 : 這負面效果不會很差 : ((2))混亂:有人會說這效果有啥用,在混亂下的口袋怪獸由於有機會自己敲自己 : 可以削血,在混亂下如果自己敲自己 相當於麻痺沒出招 : 而且可以跟睡眠這類效果疊加 : 不過風險是 如果你削掉太多生命 它可能會自殺XD : PS:如果要抓的口袋怪獸會放負面效益,可以選擇有同步率的口袋怪獸 : 讓2者都吃到負面效果 我們身為玩家還有補藥可以用 科科 神獸就沒研究了,因為要洗個體還要先研究亂數調整(踹 : (6)鋼鐵系剋爆毒系:什麼意思呢 算是無知吧XD : 之前在練鋼鐵螳螂,因為它需要物攻 速度 再來才是生命跟防禦,所以我就去 : 毒系道館右邊的15號道路練功打尼多系列+順便看有沒有吉利蛋,結果2個半小時下來 : 一次中毒都沒發生過,對比那個小黑兔打個幾隻就要準備解毒 : 鋼鐵系對毒系 OP(結案) 鋼系不會被毒系的招式中毒 : (7)持續性傷害技能效果超大幅提高:還要加上一個超字 因為真的 : 差太多啦(震怒) : 在以往的金銀版,甚至是4色版裡面,持續性傷害(例如中毒 綑綁 寄生種子) : 傷害低 除非對到克制屬性,因此以往這些就是廢招無誤 : 現在呢 超痛 : <1>無視屬性克制,傷害固定%數:例如 派出叉字蝠讓對面中毒之後 影分身*5 : OP不解釋 我之前用鋼鐵螳螂去那個常磐市打那個3之LV50的小房子 : 大菊花丟我寄生種子,金銀版的話 因為鋼鐵+蟲系 雙剋草 : 會導致吸收的傷害低得可憐 結果-->挖靠 一次吸這麼多 還是趕快換掉 : PS:請問那個房子現在是幹嘛的 沒有經驗又只能用LV50互打 不能等級屌壓 > < 每打贏一次賺1BP (就是對戰開拓區的BP) : <2>戰術可以有更多變化:一個有黑暗眼神+寄生種子/中毒 +保護 的口袋怪獸 : 這樣超級討厭阿 沒秒掉對手 對手磨死你 >.^ : (8)技能調整:以往 火系技能=特攻 格鬥=物攻 現在不一定了 : 這個技能分完屬性後,還有分特攻或是物攻 因此同樣的屬性技能打在同一個 : 口袋怪獸上 結局不一定相同 : EX:卡比獸特防比較高 物防較低 : 因此 如果使用地球上投或是波導彈 都是格鬥技能沒錯 : 但是因為前者是物理攻擊 後者是特殊攻擊 因此這2招基礎傷害 : 一樣 對卡比獸造成的傷害不會相同 前者可能把卡比打歪 可是後者 : 可能讓卡比多活一回合 : 所以對戰時 必須同時考量到對手哪種防禦面比較差才能做出最有效攻擊 : PS:不過如果能打出4倍+的傷害 例如電VS水+飛 完全不用考量 大力鱷就是技能調整而翻身的啊 T_T : (9)抓口袋怪獸按A還是有點小用處: : 雖然說任天堂已經設定成球丟出就決定了捕獲機率 : 但是無聊拿鳳凰測試下,球丟出去狂按A還是有點用處 : 球丟出去都沒按真的就... : PS:我抓200次 都是1200高級球 麻痺+刀背 搞到他1滴血 : 100次完全不按A 100次球丟出去就狂按A : 不過要我在測試一次 我寧可洗洗睡了 接著補上自己的心得 火箭隊補完完整的幹部角色-蘭斯、拉姆達、雅典娜和阿波羅 (舊世代只寫火箭隊幹部,沒了......) 特別是蘭斯、拉姆達的衣服和雅典娜、阿波羅的衣服不同 可能火箭隊的幹部中也有分階級吧 (雅典娜和阿波羅有點像首領級的角色) 話說回來,本人極度懷疑雅典娜、阿波羅和武藏、小次郎的關係匪淺!! -- 我還沒說完吶~~ 夠了夠了,回家啦 !!! \ / ○ ︵ \○╱/| . . ﹎ ﹍﹍ ╱ ̄﹚╱> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.16.174 ※ 編輯: Kbart 來自: 140.123.16.174 (04/21 19:35)
chocolater:除了大力鱷 還有爆鯉龍也是 Q__Q 04/21 20:09
gh0987:舊版大針鋒的"雙針(蟲系)"可以讓鋼系中毒的樣子 現在不會了 04/21 22:16
mhhe:恩對 還是堪稱可以剋胡地的招式呢~XD 04/21 22:18
D122:說到胡帝 那三拳真的堪稱暴力的代表 04/22 09:46
mhhe:不知為何變物攻後沒有這麼令人印象深刻的三拳角色了 04/22 13:01
bladesaurus:推神經病 04/25 03:45
accjm2440:艾比郎阿! 04/26 10:30
bensoncat:怪力XD 05/01 07:55