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小弟雖算不上POKEMON的死忠粉絲 但從金版開始,藍寶石、魂銀、黑這幾塊卡帶買下來 也算是入坑頗深的玩家 但小弟今天還是想冒著被噓爆的情況下 斗膽問一下大家,X Y世代的PM對於亂數控制是否有防賭機制呢 (已爬過版規,如有不妥會於得知答案後刪除) 因為小弟覺得自力培養出一隻個體質優秀的PM也是一種樂趣 並不是針對這個舉動的對錯做討論 因為這比起任何的情報更加會影響小弟要不要繼續入坑的決定 謝謝大家,小弟會慢走不用送的XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.221.169
avatarboy:亂數控制是甚麼? 新手問 09/17 22:27
thesky14:就是控制個體值 雖然我也不太懂實際要怎麼算 09/17 22:29
crazy225drag:不會用亂數 不過我覺得這種東西就算改過 09/17 22:34
crazy225drag:被破解也是早晚的事 09/17 22:35
gh0987:亂數就是 預測遊戲中隨機事件的方法 09/17 22:36
gh0987:設計師一定會加強防堵 然後一段時間就會被破解這樣 09/17 22:39
understar:還沒出來的事情其實除了內部人員應該大家都不知道0.0 09/17 22:39
understar:不過寫程式的人一定也知道有這種事情也一定會讓他更難被 09/17 22:40
understar:破解吧! 如果真的一定要用亂數那就等一段時間自然有人破 09/17 22:41
SCYAzure:不可能,一定會被解析的 09/17 22:54
SCYAzure:不過如果他把時間精確到小數點下幾位,就很難人工操作了 09/17 22:55
wangmytsai:有沒有這東西有差嗎0.0 自己玩的開心不就好了 09/17 23:02
sch1230:我覺得超夢的造型比較讓人卻步.... 09/17 23:22
g22gs:不會用 不過站在純粹想鑽研戰鬥組合的角度來說感覺必要之惡? 09/17 23:27
mydoc:如果他以更新遊戲系統的一些值來當變量就可以堵一下了 09/17 23:55
mega222:玩得開心不是比較重要嗎? 09/18 01:05
gucciisgod:如果玩對戰亂數很重要 09/18 12:25
thesky14:單打戰就很重要了吧 雙打戰還是看戰術跟運氣 09/18 15:35
thesky14:不過一些幻獸 631跟普通抓得就有差距阿 09/18 15:36
pttview:個人覺得還好,PM個別的特殊性蠻低的,用生蛋就可出個體 09/19 17:12
pttview:相近的PM了,我只希望戰鬥好玩就好 09/19 17:12
sneak: 破解吧! 如果真的一定 https://daxiv.com 10/21 11:12