→ avatarboy:亂數控制是甚麼? 新手問 09/17 22:27
推 thesky14:就是控制個體值 雖然我也不太懂實際要怎麼算 09/17 22:29
推 crazy225drag:不會用亂數 不過我覺得這種東西就算改過 09/17 22:34
→ crazy225drag:被破解也是早晚的事 09/17 22:35
→ gh0987:亂數就是 預測遊戲中隨機事件的方法 09/17 22:36
→ gh0987:設計師一定會加強防堵 然後一段時間就會被破解這樣 09/17 22:39
→ understar:還沒出來的事情其實除了內部人員應該大家都不知道0.0 09/17 22:39
→ understar:不過寫程式的人一定也知道有這種事情也一定會讓他更難被 09/17 22:40
→ understar:破解吧! 如果真的一定要用亂數那就等一段時間自然有人破 09/17 22:41
→ SCYAzure:不可能,一定會被解析的 09/17 22:54
→ SCYAzure:不過如果他把時間精確到小數點下幾位,就很難人工操作了 09/17 22:55
推 wangmytsai:有沒有這東西有差嗎0.0 自己玩的開心不就好了 09/17 23:02
→ sch1230:我覺得超夢的造型比較讓人卻步.... 09/17 23:22
推 g22gs:不會用 不過站在純粹想鑽研戰鬥組合的角度來說感覺必要之惡? 09/17 23:27
推 mydoc:如果他以更新遊戲系統的一些值來當變量就可以堵一下了 09/17 23:55
→ mega222:玩得開心不是比較重要嗎? 09/18 01:05
推 gucciisgod:如果玩對戰亂數很重要 09/18 12:25
→ thesky14:單打戰就很重要了吧 雙打戰還是看戰術跟運氣 09/18 15:35
→ thesky14:不過一些幻獸 631跟普通抓得就有差距阿 09/18 15:36
推 pttview:個人覺得還好,PM個別的特殊性蠻低的,用生蛋就可出個體 09/19 17:12
→ pttview:相近的PM了,我只希望戰鬥好玩就好 09/19 17:12