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※ 引述《Kbart (凱巴特)》之銘言: : 難度 : ↑ : │ : │紅藍寶石/火葉 : │● : │ : │ 綠寶石 : │ ●第四世代 : │ ● : │ B2W2 : │ BW● : │ ● : └───────────→ : 紅藍寶石和火葉因為frame每秒跳60下...... 60 FPS 不是問題(綠寶石也是) 對於反應速度有平均值以上的正常人類來說, 60 FPS 是可以按到的 火紅葉綠和紅藍寶石的難點在於初始種子 x0 不能自己決定 火紅葉綠用了很特殊的決定方式,這個方式無法由玩家完全掌控 只能用被動的方式(例如凱西法)「得知」這次開機得到的 x0 然後再照那個 x0 值找出「相對上」來說比較好的 xi 紅藍寶石則是用靠時間電池維持的一組隱藏時間算出 x0 (每分鐘跳一次) 這組隱藏時間跟遊戲中的時鐘不一樣,不能靠重玩來重設 但是可以用拔掉時間電池或是讓電池耗盡來讓 x0 停在 0x000005A0 這會讓紅藍寶石調整難度降到比綠寶石還低(當然代價就是跟綠寶石一樣的輪迴) 順帶一提,本來綠寶石也要用和火紅葉綠一樣的 x0 但是因為程式出錯導致 x0 沒設好,跑出來的個體值太相似被洗神獸玩家發現 才會就此開啟神奇寶貝輝煌的亂數史(這是真的,不是某兔唬爛) : 至於10月的X/Y亂數是否複雜化?很難說 : 照推論會更純,只是任天堂開大決的可能性也不小...... 要複雜到玩家無法調整不是不行,三世代就有兩個惡名昭彰的例子: 1. GC 產物是用 GC CPU 的計時器決定 x0 但是那個計時器是以 CPU 的運作時脈運行( GHz 級),完全超出人類速度 所以即使是瓦大也有規定 GC 產物一律不可聲稱是調整產物,全部當改獸處理 2. 三世代的部分配布(例如 GC 基拉祈)是用領配布時存檔的驗證碼當 x0 (對,真的拿 Checksum 來玩);這種東西同時受到主角名字、表裡 ID 、 圖鑑持有數、遊戲時間等幾十項資料影響,根本不可能調整 所以單純只是看官方要不要再搞一次這種機制而已(攤手) -- Empty is no good. You must fill eyes, if not with joy, then with sadness and pain. Even hate is better than empty. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.17.83
pcyu16:整個存檔拿去 checksum 真是暴力 09/18 09:33
D122:兩個問題 1.Wii插GC光碟 再連接GBA傳PM嗎 09/18 14:32
D122: 2.某兔是啥 09/18 14:32
dnucolulhhz:他的自稱 09/18 17:51
rebaudiana:以後說不定學電腦用熱燥訊號產生純亂數… 09/18 23:58