

推 Zekrom:動畫編劇還真不太了解神奇寶貝= = 06/02 11:40
應該說是一開始編劇沒搞清楚"屬性"
因為當年稱電系打岩石系無效(其實應該是地面系)...
OS:想當年被誤導,直到用老皮被地鼠痛打後才發覺...
話說了不了解神奇寶貝不曉得(畢竟或許也沒有人"真正完全了解"神奇寶貝?)
但其實編劇倒是蠻了解現實中的生物與生態系就是了...
推 thedeathhero:不..應該說無印本來就一堆破格設定 後來才跟遊戲接近 06/02 12:07
→ thedeathhero:印象中好像還有六七招的勇吉拉是不是 06/02 12:07
話說與其說是破格,我覺得是編劇要告知PM(生命)的無限可能吧?
看看劇場版三部曲,以原作遊戲角度來看根本是亂搞惡搞
但以劇本來看,本身省思意味不輸給遊戲中所藏的內容...
另外,現在遊戲也開始慢慢吸收一些動畫原創(?)部份了...
像是PM按摩到金銀也出現了,而快閃開、撐下去!!到了XY也終於...
推 CaoPi:某集小茂月精靈PK路人胡地,路人那隻胡地有五招 06/02 14:43
→ CaoPi:幻象術、石化功、催醒、瞬間移動、幻象光(好像這五招吧) 06/02 14:44
→ CaoPi:我忘記詳細哪五招了,但我非常確定有五招!印象很深! 06/02 14:45
→ CaoPi:啊!記反了,有五招的是小茂的月精靈,催醒也是月精靈的 06/02 14:47
→ CaoPi:催醒、電光一閃、欺騙攻擊(惡60物理必中招)另兩招忘記了 06/02 14:47
→ CaoPi:應該還有影分身(還是伊布的時候就會了) 06/02 14:48
→ qsakurayuki:所以早期就有人說4招限制是指有遊戲才有的 06/02 15:03
→ qsakurayuki:不過後來動畫也走這規定就是了 06/02 15:04
忠於原作是不錯,不過我覺的狹隘在遊戲部分未必是好事...
其實遊戲現在設計上也可以不必限於四招了...
但或許是因為製作群基於傳統和戰術考量才不改的吧?
話說若當年動畫照著遊戲走,我想有八成的可能性...
PM無印在一年撥完後可能就結束了,甚至也不會有太大的迴響?(猜
畢竟照著原作走,還不如以漫畫特別篇作為腳本還來的有趣...
但特別篇的話...用膝蓋想也知道RED(青文譯:小智)一定能拿到冠軍...
誰會想到動畫小智會多次參加大型地區聯盟都拿不到冠軍的...
雖然這可能也是順便暗示不是只有主角你(玩家)會升等而已...
以原作遊戲上來看,動畫(無印)改編上絕對不算忠於原作遊戲
不過以劇情和放置到現實中來看,動畫至少比遊戲還要寫實的許多...
※ 編輯: scotttomlee (106.1.8.77), 06/02/2014 17:44:56
推 TaiwanXDman:橘子群島首領的快龍會十幾招 06/02 22:15
推 guaroro:什麼!? XY中有快閃開的大絕招了 @q@? 06/03 02:47
→ scotttomlee:不一定會出現的被動技(滿足度點滿有機會觸發 06/03 10:09
推 murkangel:動畫看起來超威的地球上投...XD 06/03 12:19
→ scotttomlee:無視雙方攻防給予一定傷害確實很威沒錯啊... 06/03 15:42
推 CaoPi:用地球上投打幸福蛋會打到你想哭 06/03 17:00
推 Nyarlathotep:滿足度夠還會鎖血,血只剩一滴被連打兩次後還在場上 06/03 18:43
→ scotttomlee:血只剩一滴被連打兩次後還在場上---->這我就沒遇過... 06/03 19:32
推 D122:請問有鎖命中率的辦法嗎 快被電腦三連零度搞瘋 06/03 21:06
推 CaoPi:賽巴塔的先制爪一擊必殺,除了用結實特性PM以外無解 06/04 00:32
推 chundxer:難怪皮卡丘沒伏特攻擊了 06/04 02:06
→ bill85831:有一個道具是:10%機率被擊倒可剩下1滴,所以被連打2次 06/04 13:39
→ bill85831:還是有1%的機率剩1滴0.0 06/04 13:40
→ scotttomlee:N大說的狀況大概沒裝那道具吧?(猜 06/04 21:18
→ joyo21114s:遊戲XY本來就有"快閃開"這招 沒玩過嗎? 06/06 12:13