→ forsakesheep: PM在原地不跟對手互動喔 08/17 13:18
※ 編輯: wl760713 (36.228.107.31), 08/17/2018 13:21:58
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: wl760713 (36.228.107.31), 08/17/2018 13:22:05
推 john5568: 第一個影片不是展示水濺躍嗎? (逃 08/17 16:22
→ john5568: 地球上投豪力沒衝過來..感覺好空虛 orz 08/17 16:22
推 m6990400: 神鳥猛擊廢到笑! 08/17 18:23
→ m6990400: 畫面這麼漂亮,結果怪獸都是立牌,有夠假的。 08/17 18:23
→ Fritter: 不就第六世代的立體模組移植 然後精緻點 立牌沒到需要 08/17 18:39
→ Fritter: 驚訝吧 08/17 18:39
→ GK666: 一年一款對GF社實在是太難了 已經看到所有模組沿用到8世代 08/17 20:36
→ GK666: 的未來了 08/17 20:36
推 Yanpos: 2D的時代可以有姿勢、角度的不同。但3D的時代就是一次到頂 08/17 20:48
→ Yanpos: 了,很難有什麼差別吧。 08/17 20:48
→ Yanpos: 寶可夢這種也沒有年齡、服裝的差異 08/17 20:49
→ SPDY: 就算不是GF 哪家幾年就全重做現已破8百模組是輕易的工程呀? 08/18 00:12
→ SPDY: 現已構築就是Creatures首頁就展示皮卡丘那樣建模和動作骨架 08/18 00:53
→ SPDY: 現存招式可用最少2(含掙扎)~最多夢幻(含招式機/教學)破百招 08/18 00:53
→ SPDY: 每個建模動作都為了招式特化還要特製挨打反應 這種工程要是 08/18 00:53
→ SPDY: 實現了 還不用做到盡善盡美 不沿用個數個世代以上才怪了... 08/18 00:53
→ GK666: 模型可以不用改 但動作跟運鏡可以調整啊 pm也可以像pbr一 08/18 11:07
→ GK666: 樣移動到對手面前 08/18 11:07
→ GK666: 如果時間工程浩大 就不要一年一款啊 看看oras跟usum(或說 08/18 11:10
→ GK666: 整個六七世代 08/18 11:10
推 z77889: 七世代的近身招式比如嬉鬧都有移動到對手前面啊== 08/18 12:54
推 zero00072: 電光一閃沒有,特效是比較鳥。 08/20 15:18