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※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1S3CWoqZ ] 作者: chjimmy (張郎) 看板: NSwitch 標題: [心得] LGPE閒聊心得 時間: Sun Dec 9 15:45:50 2018 二十年前,精靈寶可夢曾經在每個Gameboy的玩家中擁有一席之地,在自己是小學生時, 每當下課就會圍觀,那時不知道這就是精靈寶可夢,只看到一堆不知名的符號,看著他們 知道下一步要做什麼,對於這點我十分驚訝(後來才知道那個是日文)。或是每天都在討論 哪隻應該用什麼來打會比較好,到了週末就在電視機前看神奇寶貝。 國中時也曾經瘋過金銀版,高中時碰過寶石和火紅葉綠,自此之後就覺得這類型的遊戲好 像僅此而已,雖然仍會關注消息,但也沒有想再把玩的念頭,漸漸的,看完七夕許願星基 拉祈之後就斷了音訊。直到之前Pokemon Go的推出曾瘋狂一下,但後來也棄坑了。看著 Pokemon Go的熱潮,當時的我慶幸自己已經看清事實爬出來。 轉眼間自己因為馬力歐奧德賽入手了Nintendo Switch,之後也有薩爾達(雖然還沒破完)等 遊戲,無意間看到寶可夢廣告出現在面前,而且還是將當年的赤綠青黃以高畫質版重新製 作,還有精靈球,回憶加成使然,一不小心就剁手了。 高畫質重製 回味討論皆適宜 因為時隔20年,如果不要硬跟其他3A大作去比較的話,畫質肯定要好上很多。但陰影部分 還是可以看得到鋸齒,而且用手提模式的話,在某些場景會明顯感覺到卡頓。任天堂的遊 戲往往重點不在畫面上,帶給我們的樂趣往往才是第一要務。 這次有中文化(註:這個世代起就有內建中文翻譯),也很貼心地在容易卡關的地方附上 提示,省去找攻略的麻煩。(雖然大多是靠腦袋的記憶啦) 而如果有伴的話,不論是同輩或是小孩,除了可能會有共同的討論話題外,也可以適時參 一腳,變成2打1的虐殺場面XD。只可惜2P沒有自己的隊伍,寵物仍是以1P的為主。 易學難精但保有人性化 這代相較於其他作品移除了不少東西,像是寶可夢攜帶道具,特性,白天/晚上區隔等等 。但也套用了現在世代的改變,例如妖精屬性的加入,攻擊/特攻的判定(以前是用屬性判 斷),技能機無限制使用(終於可以安心使用了),還有W進化,以及能直接強化單向能力到 頂的銀色皇冠,甚至還有強化全部的金色皇冠。 除了這些,野戰也被取消,無法找野怪嘗試招式,套用了類似 Pokemon Go的形式,靠捕 捉使寵物獲得經驗值(雖然聽起來好像怪怪的),也使得野怪是用明雷的方式表示,終於不 用在草叢裡踩地雷,甚至一氣之下用居和斬把草叢切裂。 甚至也不用準備專用的工具寵(塞一堆密技機在同一隻寵物上,因為突破關卡需要),一隻 皮卡丘/依布通通搞定,連以前寶可夢中心的電腦也改成背在主角身上,打四天王在戰鬥 之間偷換也沒關係,使得6打26的壓力減少許多。 但真的要專精的話,一輪通關後的大師對戰和寶可夢性格才是重點,鑽研PVP的隊伍,甚 至還要每天撿道具,打對戰...,餵寵吃糖果到每個寵得糖尿病(不能一次大撒幣真的很麻 煩)。 與Pokemon Go建立連結 Pokemon Go的玩家可以透過藍芽把培育的寵物連動到Switch上,而本作的玩家也有可能 因為本作而回鍋Pokemon Go(我就是其中一個),可以湊圖鑑,也可以獲得神秘盒子捕捉 幻之寶可夢。而且精靈球又能當作Pokemon Go Plus使用。另外,帶球出去可以獲得經驗 值和Switch裡可以用的道具。 正是因為買了球,而且自己很邊緣的情形下,讓我有再次打開Pokemon Go的誘因,雖然 已經落後兩年的進度。為的是想湊足圖鑑,因為這次要湊足好像沒那麼難(除了幾隻通訊 進化可能真的要找人外)。 如今我又不小心陷進去了,現在還算在蜜月期,什麼時候又會跳出來自己也說不準,也體 會到Pokemon Go仍舊屹立不搖的魅力。 期待在下個作品能開放更多的寶可夢能在Pokemon Go和Switch之間連動。 精靈球簡評 有了精靈球,人人都可以當寶可夢大師(誤)。拿來當遊戲控制器使用是頗有感覺的啦,不 過僅止於基本的功能而已,要切回主畫面或是截圖還得找Joy-Con來,而且自己常常在按 操縱桿的按鈕時會偏掉(被判定突然拐一邊並按下按鈕),導致有時候按的不是自己要的選 項。所以之後還是收了起來。 材質方面很不錯,可惜白色部分頗容易髒,目前已經有些許灰灰的,只好拿袋子保護著。 疑惑的是,精靈球裡面沒有附說明書,只在包裝側面用很小的字體寫著網址,雖然知道用 意是要節約紙張,但以一般常理來說,通常不太會去找包裝。我覺得如果能在裡面附張小 字條,或是在遊戲內提示會比較好。(從剛發售時不少人問怎麼按就可以看出這方面做得 不是很好) 總結 回憶是美好的,有了過去,才有現在,更有未來。本作算是在第八世代前的開胃菜,帶著 我們熟悉的151隻寶可夢,回味著屬於我們的那段美好時光,縱使我們年齡有所增長,那 個單純的心總會因為玩老遊戲而再次被喚起,甚至使回憶更加美好。 寶可夢系列感覺像是很精心策畫布了這些局;先用Pokemon Go吸引手機玩家入坑引起話 題,並用Pokemon Quest帶起培育寶可夢的話題(雖然感覺熱度很快就消退了),接著是現 在的LGPE串聯起新舊世代玩家,還有最近電影在台上映和Pokemon Center的快閃店(人潮 真的很多很恐怖),最後就等明年的新作。 既然是正傳,希望是款劇情滿滿,鑽研要素滿點的遊戲,讓輕量玩家或是重度玩家都能在 裏頭找到自己的一片天。 -- 從來沒有完美。完美是變動的目標,從未停止,能夠追求,但永遠達不到。 星海爭霸 2:蟲族之心 阿巴瑟 Never perfect. Perfection goal that changes. SC2:heart of the swarm Never stop moving. Can chase, cannot catch. Abathur http://youtu.be/ucZ-NehMggM (Chat with Abathur 6 ) #chjimmy
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.100.194 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1544341554.A.D23.html ※ 編輯: chjimmy (59.115.100.194), 12/09/2018 15:48:14
s90188: 打PVP其實不一定要吃糖啦... 12/09 15:50
※ 編輯: chjimmy (59.115.100.194), 12/09/2018 15:56:12 ※ 編輯: chjimmy (59.115.100.194), 12/09/2018 15:59:45
pttstupid: 球易髒-___- 12/09 15:59
gn7722: 推一個 12/09 17:14
Rheims: 精靈球連網站裡的說明都爛到氣死人 12/09 19:48
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: chjimmy (59.115.100.194), 12/09/2018 23:27:32
SPDY: 那顆球的搖和聲感覺的體感其實不錯 誤按習慣握之後大致改善 12/09 23:35
SPDY: 但是缺少Joy-Con部分按鍵功能 說明不足只能副操作用搖的... 12/09 23:35
SPDY: 實在困擾...應該要再來一個按鈕才對或別互斥Joy-Con連線... 12/09 23:35
SPDY: 覺得球 較適合掛2P 跟別人或自己(哎)同步丟球 就像廣告那樣 12/09 23:44
a12073311: 球當1P案件有點少 超不習慣的 12/10 00:21
a12073311: 變得很多功能不好叫 12/10 00:21
kirameku2357: 中文從2年前的日月開始就有,真正特點是終於可以取 12/10 12:55
kirameku2357: 中文名字,另外捕捉可以拿經驗值也是5年前XY開始的 12/10 12:55
kirameku2357: ,雖然形式不是GO那樣 12/10 12:55
感謝補充 所以應該能期待之後的作品也能取中文名字了
R3210: 球拿來配GO連動抓怪蠻方便的,練等還是華藍吉利蛋比較方便 12/10 23:51
InfinitySA: 我球買了兩顆 唯一功用就是輪流帶兩版本夥伴出門 12/11 10:21
InfinitySA: 計步賺經驗和獎品 12/11 10:22
※ 編輯: chjimmy (59.115.100.213), 12/11/2018 22:55:59