推 XYZ24324773: 作曲家改行寫程式? 06/15 22:52
推 Cyanhaze: 你確定他需要寫? 06/15 23:06
推 WiLLSTW: 不過增田讀的專門學校的確就是學程式相關的 06/15 23:10
→ Tsai07: 之後的製作人則決定把部份寶可夢做成標本並放進冰箱中 06/16 08:52
→ XYZ24324773: 文章內不是說工程師離職所以他接手嗎 06/16 13:17
→ SPDY: 本來就身兼多職 田尻智原案 杉森建美術 增田作曲/音效/編程 06/17 01:51
→ SPDY: GB的音效像是寶可夢叫聲就是他寫的程式產生 後來就不主力了 06/17 01:51
→ SPDY: 恐怕當時整個GF寫程式的 沒人比任天堂前社長岩田聰來得強呢 06/17 01:51
→ SPDY: 不過說來也有趣 用漫畫行銷賣12萬 就冷掉的法米才28分紅/綠 06/17 01:51
→ SPDY: 其實是靠擅自放入遊戲的夢幻 因叢生的Bug被發現 才紅起來的 06/17 01:51
→ SPDY: 而更有趣的是 其實遊戲裡殘留有 不只150+1的寶可夢破碎資料 06/17 01:57
→ SPDY: 事實上森本茂樹說過 原本是190隻 符合國外高手分析程式結果 06/17 02:05
→ HHiiragi: missing no就是沒刪乾淨的betamon 06/17 04:00
推 WiLLSTW: 增田是很有才華啦 只是黑白不如預期之後大受打擊就變成初 06/17 09:35
→ WiLLSTW: 代怪人了 06/17 09:35
→ SPDY: BW非常激進到破關前很難遇到以前的寶可夢 也是最後的用點陣 06/17 11:30
→ SPDY: 恐怕就是這時發覺新增15x隻效果不良又膨大 轉入3D更凸顯... 06/17 11:30
→ SPDY: 地區圖鑑也從156隻 B2W2納入舊有變成301隻 續作3~4百的狀態 06/17 11:30
→ SPDY: 同時間的C社早GF大概3年練功3D 用於卡片/動畫和家機Wii樂園 06/17 11:30
→ SPDY: 然而...主機遊戲就只剩2013年就在做的偵探皮 畫面/系統普普 06/17 11:30
→ SPDY: 這兩間做之間共用的材料 但各自卻都是不太夠力做大型3D遊戲 06/17 11:30