作者chuunibeast (厨二獣)
看板PokeMon
標題Fw: [心得] 失望且空虛的《寶可夢劍盾》(含劇透)
時間Tue Nov 19 18:18:08 2019
※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1Tqy5ErP ]
作者: chuunibeast (厨二獣) 看板: NSwitch
標題: [心得] 失望且空虛的《寶可夢劍盾》(含劇透)
時間: Tue Nov 19 18:17:46 2019
思考了很久,總算是先把心中的那份失望給理清楚了。
那麼,請讓我一點一點地分享這個作品中,他那讓人歡喜、以及空虛的部分。
【遊玩過程】 -
7.0 / 10
只論單純的單機遊戲體驗、也不去深思或是鑽研一些較為細部的設計的話,這個遊戲老實說是讓人愉快的。
雖然不到極好,但只論能不能得到快樂,我想這應該給《劍盾》一個正面的肯定。
他可以讓你順利地一直往前走,幾乎很難遇到一些阻礙,這對於新入門的玩家來說,這是相當友善的。當然,反面來說的話,就是失去了挑戰性,很可惜的他無法兼顧這兩者。
而且有許多特殊的演出會讓人耳目一新,製作組至少在外觀包裝上下足了工夫。
此外,他也將城鎮設計給盡可能地洗鍊,但有些太過了,失去了在當前城鎮滯足的機會。
+多變的曠野地區生態氣候
+毫無阻礙的完成單機模式
+新鮮且具有個性的道館謎題
-過於簡易的線性流程
【系統體驗】 -
3.5 / 10
簡直可以說是惡劣無比。
任何一個介面、場景、戰鬥、演出都可以再次重新認識GameFreak那低下的技術能力,以及《劍盾》的趕工痕跡。
在每次的戰鬥中,回合的開始就要重新運算一次天氣、特性、道具等被動,所造成的就是延遲、延遲、以及延遲。當然,每次的回合指令也都會再運算一次。
另外,寶可夢系列中最重要的「交換」系統他也是做得極其失敗,你無法直接與你的好友進行交換,只能夠輸入四位數的數字來配對,而我不只一兩次遇到了不相干的路人了。
還有在本作主打的曠野地區多人連線更是沒有做好最佳化,只要你開啟了網路功能,那麼你就會開始質疑這到底是不是在2019年年底推出的遊戲,而不是撥接時代的MMORPG。
當然,YY連線的實況貼更是莫名其妙,手動刷新之後要過了許久才能再刷新一次,而在等待的過程中,你無法在YY連線中查看新的動態,所以也就很難去參與他人所開啟的活動。
+漂亮的UI
-除此外的所有體驗
-沒錯,所有體驗
-所有的操作,所有的體驗
【音樂美術】 -
7.0 / 10
曠野地區與各位先前所得知的一樣,過度壓縮的材質貼圖以及堅硬的草叢都是真的。
但撇除曠野地區的其他地圖,都是相當美麗的,可以充分地感受到城鎮當地的風俗民情。
而音樂也是不讓人失望,每一首都能夠讓人沉浸其中,的確很有實際參與盛大祭典的激昂感。
+城鎮鄉村的設計
+可愛的角色們
+風格特殊的眾多曲子
-讓人失望且遺憾的曠野地區
【世界架構】 -
2.0 / 10
非常空虛,且過度影射英格蘭的人文歷史而使得失去了「寶可夢」世界的特色。
每個角色每個人物都只專注於道館挑戰賽上,雖然的確很有運動狂熱的氣氛,但除此外什麼也不剩。
+很多梗,認得出來會很開心
-但除了梗之外什麼也不剩
【劇情架構】 -
0.93 / 100
垃圾。
主線事件邏輯不通、角色行動動機不足、玩家毫無參與感,若果將邏輯譬喻成一張魚網的話,那《劍盾》的邏輯網眼大到可以讓吼鯨王毫無障礙地通過。
本作與前作相同,除了勁敵的赫普之外,還讓其他的角色與主角有所牽連,像是彼特以及瑪琳等人,但這些角色幾乎沒有任何敘述、鋪陳,玩家直到最後對他們都只有最表層的認識,如果本作集中在其中二人的戲份的話我想應該不至於會走到這地步。
雖然感覺得出來本作想要作出新的嘗試讓大家都各有立場、沒有絕對的壞人,但很顯然地,他失敗了,失敗的徹底。
從頭到尾都將主角撇在一旁不讓玩家參與或得知任何事件,唯獨到了最後的最後才突然讓玩家去面對迦勒爾的危機,除了突兀、出戲而讓我感到憤怒之外我沒有其他的想法。
+可以讓人放開心胸暢罵的劇情架構
+可以放心不看對話猛打A鍵跳過對話
+ThankYouGameFreak
+ThankYouIGN
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※ chuunibeast:轉錄至看板 C_Chat 11/19 18:17
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※ 轉錄者: chuunibeast (59.127.195.69 臺灣), 11/19/2019 18:18:08
推 yoyo110700: 能過的吼鯨王還是前代的那種大小(x 11/19 18:26
推 Mormory: 難怪劍盾的吼鯨王縮水了,原來是這樣! 11/19 18:28
推 jackpig10235: 劇情方面真的爛到無法理解 11/19 18:32
推 peter821201: 推 晚點認真看 11/19 18:33
推 ray90910: 一開始就是一個新手訓練家,到最後是問鼎冠軍的訓練家, 11/19 18:36
→ ray90910: 當然讓他幫忙解決危機,我不懂是突兀在哪欸,是對話都Sk 11/19 18:36
→ ray90910: ip喔 11/19 18:36
噓 wangmytsai: 樓上在公三小??身為被玩家操控的主人公什麼事件都參 11/19 18:57
→ wangmytsai: 與不了是要玩個毛? 11/19 18:57
推 peter821201: 他覺得不突兀也是他的自由吧,別噓樓主的心得啊w 11/19 18:59
→ wangmytsai: 你有看過哪款遊戲前期劇情完全不讓玩家參與全都NPC自 11/19 18:59
→ wangmytsai: 己來的?有一段最好笑的是赫普跟主角提議要幫忙,冠軍 11/19 18:59
→ wangmytsai: 跟索妮雅說不用,赫普馬上「好哦!」你他媽這到底是三 11/19 18:59
→ wangmytsai: 小垃圾編排 11/19 18:59
→ peter821201: 反而是對話都skip才會覺得不突兀吧lol 11/19 19:00
推 a23962787: skip才不會覺得突兀,就像我玩FGO從來沒覺得劇情不好過 11/19 19:01
推 wangmytsai: 補推,總之一周目結束對於劇情只有滿滿的憤怒 11/19 19:03
推 mega222: 推心得 11/19 19:19
推 cxz9203: 劇情真的爛+1 龍系道館雙打根本來敷衍的== 11/19 19:24
推 ooxx1577: 等二手片中( ′∀‵) 11/19 19:31
→ Sunblacktea: 看到劇情評分笑死XDD 這次劇情真的歷代最糟 11/19 19:36
→ Sunblacktea: DD 這次劇情真的歷代最糟 11/19 19:36
推 WiLLSTW: 你說主角甚麼都參與不到 對這很合理 但是玩家是主角 11/19 19:47
推 qwert438: 這次反派智商和G3差不多 但是人家赤焰松水梧桐發現自己 11/19 20:34
→ qwert438: 闖大禍了還會來求你救世界 11/19 20:34
推 ah122113755: 如果像日月一樣專門主打莉莉艾一家 或黑白描寫N就很 11/19 20:47
→ ah122113755: 不錯了吧 11/19 20:47
推 aspeter: 原本還以為劇情很好可以加分~這樣好像沒啥突出的地方 11/19 20:55
推 hy654: 劇情算是除了一代之外最爛的吧 11/19 21:15
推 WiLLSTW: 這次反派最智障的點是 你他媽就不能等冠軍戰辦完再來討論 11/19 21:49
→ WiLLSTW: 招喚紫色束帶的事情嗎 11/19 21:49
推 mhhe: 以前確實是有讓主角參與危機的層次 11/20 00:05
推 peter821201: 不懂是突兀在哪欸,是對話都Skip喔.jpg 11/20 00:37
→ peter821201: ray90啥時要回來告解 11/20 00:37
→ kerberus001: 你面連的方式一定錯開到網路模式了,而且面連根本不 11/20 02:00
→ kerberus001: 用設密碼 11/20 02:00
推 caps5302: 和好友交換不一定是面連吧 11/20 14:24