看板 PokeMon 關於我們 聯絡資訊
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YbDWQ5R ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [縱容] 賺翻了!寶可夢公司2021年財報獲利破紀錄 時間: Mon May 30 22:43:33 2022 賺翻了! 寶可夢公司公佈2021財報 銷售額達465億 利潤136億元 https://pbs.twimg.com/media/DTK6-d0W4AAXH8e.jpg
  寶可夢公司今日公開21-22財年年度財報,該財年銷售額達2042.09億日元(約465億 新台幣),同比增長70.15%,營業利潤598.6億日元(約合136.2億新台幣),同比增長 115.29%,其他收入也均有大幅增長。 銷售額:2040億日元/16億美元(比上一財年增長70.4%) 營業利潤:590億日元/4.6億美元(增長115%) 淨利潤:410億日元/3.2億美元(增長123%) 備註:上述數字不包含日本以外由任天堂發行的部份 https://i3.gamebiz.jp/media/6ba2f741-bcf8-4593-9ba9-8a63c24f94a0.png
歷年淨利潤推移 https://i3.gamebiz.jp/media/ea68a8ac-5741-484d-a597-16557decfb35.jpg
  寶可夢公司是寶可夢品牌的版權公司,主要負責授權與販售寶可夢系列的相關商品, 如寶可夢遊戲軟體、集換式卡牌遊戲、動畫與電影等等,並且在世界各地經營販售寶可夢 商品的寶可夢中心。寶可夢公司由任天堂、GAME FREAK與Creatures三家公司合資創立。 https://pbs.twimg.com/media/D-GyFF9XkAAkjAV.jpg
情報來源: https://gamebiz.jp/news/350066 https://t.co/EScLy3UzGb https://www.league-funny.com/gaming/article-222247 另外,寶可夢卡片2021年在歐洲的銷量也創下驚人的新高紀錄 https://tcg-fun.net/world-wide-pokemon-sales-news-2021/ ●2021 年上半年 ebay 上 Pokemon 卡的銷售額同比增長 536%。 ●寶可夢相關產品的銷售額在法國 NPD 玩具類型中榮登排名第 1 名。此外,它幾乎是排 名第二的品牌的兩倍,與 FY2020 相比,銷售額增長了 102%。 ●在德國和英國,寶可夢相關產品的銷售額在 2021 年創下歷史新高。在德國,銷售額同 比增長 100%,在該類型排名第 9 名,在英國,銷售額同比增長 78%,在該類型排名第 7 名。 ●寶可夢相關產品的銷售額在比利時和荷蘭也排名第一,荷蘭增長 183%,比利時增長 125%。它的銷售額幾乎是第二大品牌的兩倍。 補充一下卡片數據 Media Create統計2021年度日本TCG銷售排行 1位:寶可夢 625億円、昨年対比232% 2位:遊戲王 402億円、昨年対比127% 3位:決鬥大師 325億円、昨年対比147% 4位:黑白雙翼 76億円、昨年対比123% 5位:魔法風雲會 57億円、昨年対比109% -- 罵完還在買 https://pbs.twimg.com/media/ECcV9BkXUAAZqZa.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.171.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1653921818.A.15B.html ryoma1:轉錄至看板 NSwitch 05/30 22:44 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ryoma1 (61.64.171.123 臺灣), 05/30/2022 22:44:24 ※ 編輯: ryoma1 (61.64.171.123 臺灣), 05/30/2022 23:06:51
BorisGhost: 罵完記得買 05/31 00:08
NICEGOGO: 拜託朱紫好好做 05/31 08:15
zw000ooo009: 劍盾劇情跟簽證圖鑑做成這樣,還不是爽賺,認真做幹 05/31 12:50
zw000ooo009: 嘛?阿爾宙斯還不錯啦,珍鑽重製評價似乎也沒多高 05/31 12:50
HHiiragi: 真的擺爛的話就不會去嘗試弄開放世界了 05/31 12:58
HHiiragi: 近年做不完還不是因為每年要出一款年貨 05/31 12:58
HHiiragi: 幫老任衝年末假期財報成績 05/31 12:58
an565an565: 黑白重製以後也亂做囉 05/31 23:19
maxgopon: 那可以多雇人阿 06/02 17:29
HHiiragi: 近年作品staff數很可觀啊 3D時代以來寶可夢本來就不是G 06/02 21:10
HHiiragi: F單幹== 有時候來不及的東西就是來不及 請人請再多也沒 06/02 21:10
HHiiragi: 用 就跟動畫萬策盡同理 只能一年一年想辦法改進開發流 06/02 21:10
HHiiragi: 程 但同時又得追求玩法進步 沒那麼好搞 06/02 21:10
HHiiragi: 劍盾還在線性流程+高爾夫球場 現在是非固定開放世界 06/02 21:26
HHiiragi: 這幾年的進步絕對是飛躍性 只是圖形上的改變不夠大 06/02 21:26
HHiiragi: 但這點朱紫明顯也有在做出改變 像寶可夢與人物服裝材質 06/02 21:26
HHiiragi: 另外寶可夢遊戲是用自研引擎而不是一般常見商業引擎 06/02 21:26
HHiiragi: (雖然最近有用Havok之類的 但基底還是GF的東西) 06/02 21:26
HHiiragi: 比較不能偷吃步也是一大負擔 商業引擎隨便都能有模有樣 06/02 21:26
HHiiragi: 算了 反正講那麼多只會罵的也不可能去研究這些 06/02 21:27
HHiiragi: 結論是GF絕對不是擺爛而是真的還很菜 06/02 21:41
HHiiragi: 社內技術人才有在逐漸洗牌但是陣痛期還沒過 06/02 21:41
HHiiragi: 另外就是外援從劍盾以來也都很足 06/02 21:41
HHiiragi: 但年貨導致開發期過短的問題就是一個難以跨過去的門檻 06/02 21:41
HHiiragi: 就算把寶可夢開發整個包給比GF更大 更有經驗的公司 06/02 21:41
HHiiragi: 也很難在短工期內產出像樣的成品 大概只能弄出很漂亮但 06/02 21:41
HHiiragi: 沒可玩性的東西甚至開天窗 近年這樣的遊戲應該不算少見 06/02 21:41
HHiiragi: 像老任自己最近的Sports就是難產很久卻還是做不完 06/02 21:41
HHiiragi: 只好搞一堆強制玩家黏著的玩法來防止熱度驟降 06/02 21:41
HHiiragi: 再用“免費更新”來補齊本來就該做進遊戲的東西 06/02 21:41
HHiiragi: 換作是寶可夢大概早就趕鴨子上架然後被嘴爛了 06/02 21:41
HHiiragi: 就算不提其他遊戲系列 GF自己的XY就是一個好看(以當年 06/02 21:45
HHiiragi: 的3DS遊戲標準)但是可玩性低(單機內容少)的例子了 06/02 21:45