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人本關懷的實踐:中高齡互動科技與介面發展現況與趨勢 http://edm.itri.org.tw/enews/epaper/10004/c01.htm (工研院有電子報) 人本關懷的實踐:中高齡互動科技與介面發展現況與趨勢 IEK產業分析師 陳右怡 先進國家和台灣之社會人口結構已走向高齡少子化趨勢,但目前市面上科技產品之功能或 介面,甚少針對中高齡者進行開發設計者。再者,發展中高齡者科技產品和其他科技產品 不同,必須先以人本為本的關懷切入,研究中高齡者之生活型態與身心需求,進而思考能 與中高齡者產生互動的技術研發與介面設計。 本研究分析歐美推動中高齡科技之趨勢概況、再從中高齡者因為生理退化對於科技產品的 需求切入,歸納分析中高齡者在操作現有科技產品介面時所遭遇的障礙,以及目前國際市 場針對中高齡者所提供的產品解決方案。 中高齡互動科技現況應用分析 中高齡互動科技是一跨學科研究,涉及生理學、老人學、產品之開發、設計及服務。因此 ,本文分析60歲以上的中高齡者從生理、感官能力以及認知能力的退化切入。 進一步歸納老人福祉科技相關科學文獻、使用者訪談調查與專家諮詢之結果,發現一般60 歲以上中高齡者因生理退化在操作科技產品所遭遇到的三大障礙:(1)輸入障礙;(2)功能 與目錄的操作障礙;(3)對於接收科技產品的輸出回饋所發生的障礙,進而分析目前國際 市場上針對這些障礙所提供的產品解決方案。 因此,本文將探討中高齡者所產生對科技產品使用的需求與障礙(如圖一所示),再對應在 科技產品介面設計中的三大要項:輸入(INPUT)、功能與目錄(FUNCTION & MENU)、輸出 (OUTPUT),進而歸納分析目前國際市場中高齡介面的解決方案。 圖一 中高齡互動科技需求分析架構 (一) 輸入(INPUT) 1. 輸入障礙 (Current Problem):目前60歲以上的中高齡者在使用科技產品普遍出現的 輸入障礙主要有三種: (1)普遍60歲中高齡者即出現肌肉退化現象,無法順利操作「按」、「壓」、「推」、「 拉」 「舉」、「扭」。 (2)難以辨識一般12鍵盤大小,數字、英文、注音符號同時出現在一個按鈕的輸入介面。 (3)中高齡者動作較緩慢,無法操作電腦滑鼠點擊(Click)、雙點擊(Double-Click)、游標 (Pointer)。 2. 市面產品解決方案 (Current Solution):目前國際市場所出現的產品方案,分別有從 簡化鍵盤(Keypad-based)、筆觸控 (Stylus-based)、手觸控(Gesture-based)、語音輔助 輸入(Voice-activated) 、語音轉譯文字輸入( Speech to Text) (二) 功能與目錄(Function & Menu) 1.操作障礙 (Current Problem):目前60歲以上的中高齡者在操作科技產品的功能與目錄 時,常出現的障礙主要有三種: (1)因中高齡者注意力無法集中,同時出現太多表單選項、訊息,中高齡者常不知如何操 作。 (2)中高齡者的記憶力減退,常常操作到一半,常忘記下一步驟。 (3)中高齡者的空間感下降,經常迷失在眾多的視窗與訊息當中,不知該如何進行下一步 。 2.市面產品解決方案 (Current Solution):目前國際市場所出現的產品解決方案,分別 有從目錄(Menu)和功能(Functionality) (三) 輸出(OUTPUT) 1.輸出問題(Current Problem): 目前60歲以上的中高齡者在操作科技產品時,面對輸出 與回饋所遭遇到障礙主要有兩個層面: (1)中高齡者的視覺能力減退,無法看到小字體、符號或圖像,亦無法正確辨識色彩。 (2)中高齡者的聽覺能力退化,亦受到各種噪音的干擾,同時對於高頻率的聲音敏感。 2.市面產品解決方案 (Current Solution):目前國際市場所出現的產品解決方案,分別 有從顯示介面與形式(Display and Big Text)、視覺輔助(Visual Assistant)、文字轉譯 語音(Text to Speech)、語音慢速撥放(Slow Voice)、語音輔助(Audition Assistant), IEK觀點 總言之,推動中高齡者互動科技必須考量三大層面:(1)減少中高齡者使用科技產品之障 礙與恐懼;(2)考量中高齡者因生理退化所產生的身心需求;(3)可以讓高齡者融入社會生 活主流當中,減少孤立感。因此,發展中高齡互動科技產品需從生理退化後的五官六感之 身心需求切入,融合對其生活型態的觀察,注入「融入式設計(Inclusive Design)」、 「情感設計(Affective Design」等觀念,發展具備人本關懷的中高齡互動科技與介面, 如圖五所示。同時,建議欲發展中高齡科技的台灣業者可從兩個面向思索切入,說明如下 : 1.欲長期投入中高齡市場者,宜從中高齡生活型態切入進行產品開發 歐、美、日、韓、中國大國等市場已陸續出現中高齡專屬的科技產品,但尚未有領導品牌 出現。而目前台灣市面上所見的中高齡產品多半是從新加坡、日本或韓國所引進,但是中 高齡產品的發展除了生理需求之外,必須考量當地中高齡者生活型態,建議台灣業者可針 對中高齡者的生活需求開發相關的產品。 2.欲快速投入中高齡市場者,則從中高齡使用者研究出發進行產品設計 本研究發現發展中高齡互動科技與介面設計,其「易用性」比「功能性」重要,因此建議 台灣業者可以中高齡使用者研究為基礎,將目前科技產品的「功能性」介面設計轉化成中 高齡使用者所能感覺到的「易用性」介面設計。 ---------------- 給大家參考 了解一下新產業的脈動 ^^ -- 男なら 誰かのために強くなれ 只要是男子漢 都會為某人而變堅強 齒を食いしばって 思いっきり守りぬけ 咬緊牙關 下定決心守護到底 轉んでもいいよ また立ち上がればいい 跌倒也無所謂 再站起來就好 ただそれだけ できれば 只要做得到這個 英雄さ All Right! 你就是個英雄了!(All right!) -- DOA 英雄 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.80.107.4
species:ipad好像吃到中高齡產業這塊.... 04/27 04:08