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※ [本文轉錄自 iPhone 看板 #1DmRrqzH ] 作者: anyway02 (吐司) 看板: iPhone 標題: [新聞]芬蘭新奇蹟! 「憤怒鳥」海賺逾80億 時間: Thu May 5 04:56:17 2011 由芬蘭電玩廠商所研發的憤怒鳥遊戲,最近1年在全球迅速爆紅,遊戲下載量已經突破1億人次,周邊商品跟著大賣,打造芬蘭新奇蹟的憤怒鳥,還準備進軍大螢幕推出動畫電影,業者估計,憤怒鳥爆紅後帶來的市場產值,至少超過80億台幣。 動動手指、拉緊彈弓,將憤怒鳥向外彈射,簡單的操作模式加上有趣可愛的遊戲畫面,讓這款憤怒鳥遊戲瞬間紅遍全球。專家:「憤怒鳥遊戲非常容易上手,同時它又相當具有挑戰性,會讓你接連玩上好幾小時。」 2010年光是在iPad,憤怒鳥遊戲的下載量就達到1500萬次,而從2009年12月上市至今,遊戲總下載量更高達1億人次,相關周邊商品也跟著熱賣。憤怒鳥電玩商:「我們製作玩具推出上市,這個絨毛娃娃賣了200萬個,真的非常驚人。」 只要瞄準好角度,將憤怒鳥彈射出去,擊中貪吃豬,就有機會得分,容易上手的操作模式,就連新聞主播也開始瘋憤怒鳥。新聞主播:「加油,羅賓!」 還有主播乾脆在攝影棚裡,玩起實體憤怒鳥遊戲,現在電玩廠商準備讓這隻紅色小鳥和牠色彩繽紛的同伴,一同進軍好萊塢大銀幕,遊戲加上周邊商品,憤怒鳥商機上看2億4千8百萬美金,將近80多億台幣,憤怒鳥一舉成為芬蘭新奇蹟。 我超歡玩的耶... 一直在等他出新版本 -- 在我看來這就是文創 感覺從製作遊戲本身到行銷以致有後面的龐大商機 都有很多是值得台灣學習的 大家討論看看吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 108.21.74.2 ※ 編輯: semicoma 來自: 108.21.74.2 (05/05 22:43)
oodh:我想它遊戲製作這塊的可親性較高,但也比較難掌握"如何低成本 05/06 01:01
oodh:作出高風評的遊戲" 把熱門題材推出來賣大錢的專業成熟度較高 05/06 01:02
oodh:但那應該是另一群人在做的,而台灣想要切進這塊就要有夠多的 05/06 01:02
oodh:題材 和 市場、通路、行銷經驗 說真的會很需要利用對岸 05/06 01:03
oodh:大宇老遊戲仙劍奇俠傳就發生了點問題,以致於仙五沒出來倒是 05/06 01:03
oodh:對岸團隊自己做了劍俠情綠在賣 我想工業局商業司可以請大宇 05/06 01:04
oodh:上海、北京 軟星的人來現身說法分享「該注意哪些」 05/06 01:05
oodh:我只的可親性是指 進入門檻不高,不過成敗看個人和機運就是了 05/06 01:06
oodh:又或者,換個角度想 以整個國家來說 一款成功遊戲後面其實可 05/06 01:06
oodh:能藏了數百上千款爛遊戲,說不定政府只要盡量擴大投入和市場 05/06 01:07
oodh:然後期待效果就好? 我不確定啦… 05/06 01:07