推 Gokinyou:四壞算進去的話,是上壘率吧。不過我贊成選球因素應加強. 03/28 02:53
※ 引述《UKG (絶対正義ラブフェロモン)》之銘言:
我認為打框這個東西,
也許不是單憑打率來作判斷。
因為打率會受選球的影響,
會選球與會打安打是兩種不同的能力。
選球好的四壞球就多,打率高,
而非常會打安打的,安打多,打率也高。
如果兩人的打率一樣,
又光看打率決定打框,
那他們的打框就會變一樣大...
這樣應該就失真了。
打框應該只影響到球打出去,
或是應該說是影響到[揮棒了之後]的差別...
如果是選球好而打率高,但安打能力並不好的打者,
理論上他的打匡應該要小才對。
我不知道設計者有沒有考量到選球這一環,
觀察不出遊戲中有沒有打者會比較愛出棒,亂揮棒之類...
但我想設計者一定也有考量到其他的數據,
三振,保送之類的,
來衡量能力。
: 實12決(2005)
: 央聯(1)0.344青木 宣親(B)
: (4)0.324金城 龍彥(B)
: (5)0.323井端 弘和(C)特例?
: (6)0.319岩村 明憲(C)特例?
: (7)0.319前田 智德(B)打率略輸8/1000(還是這才是特例?)
: (8)0.316赤星 憲廣(C)
: 洋聯(1)0.322和田 一浩(B)
: (2)0.319 ズレータ (C)
: 實11決(2004)
: 央聯(1)0.337 嶋 重宣(B)
: (3)0.322佐伯 貴弘(B)
: (4)0.317高橋 由伸(C)
: 洋聯(1)0.358松中 信彥(A)
: (2)0.345小笠原道大(A)
: (3)0.338城島 健司(B)
: (5)0.320村松 有人(C)特例?
: (6)0.320和田 一浩(B)打率略輸5/1000(還是這才是特例?)
: (7)0.317 谷 佳知(C)
: 實10決(2003)
: 央聯(1)0.340今岡 誠(A)
: (2)0.333矢野 輝弘(B)
: (5)0.317鈴木 健(B)
: (6)0.313 シーツ (C)
: 洋聯(1)0.360小笠原道大(A)
: (2)0.350 谷 佳知(A)
: (3)0.346和田 一浩(B)
: (7)0.330坪井 智哉(B)
: (8)0.324村松 有人(C)
: 實9決(2002)
: 央聯(1)0.340福留 孝介(B)
: (6)0.314清水 隆行(B)
: (7)0.308前田 智德(C)
: 洋聯(1)0.340小笠原道大(B)
: (2)0.336 カブレラ (C)特例?
: (4)0.326 谷 佳知(B)
: (5)0.319和田 一浩(C)
: 依照近4代決定版資料來看
: 央聯似乎標準較洋聯偏低一些(02,03,05都出現偏低的情況)
: 洋聯則幾乎相當準確0.320大概是界線
: (2003)那年打率通通太高 大概把標準提升了一些 其他三年大約固定
: 其他標準大約是
: 0.300(C)
: 0.270(D)フランコ0.300(0.2996)矢野輝弘0.271
: 0.230(E)西岡剛0.268
: 0.200(F)
: 以下(G)
: 這邊例子是實12決(2005)
: 各位作為參考
: 打率成績資料來源 http://www.npb.or.jp
: 實況設定資料來源 http://whitepage.velvet.jp/
: ※ 編輯: UKG 來自: 61.62.218.131 (03/27 23:52)
: 推 kenyun:兩聯盟用的球好像不一樣? 03/27 23:56
: 推 UKG:這我就不知道了 熟NPB的來幫忙解說也好 03/27 23:59
: 推 TevenChen:球的彈性係數&球場大小...應該是反應在power 03/28 00:34
: 推 UKG:樓上大大說的應該沒錯 不過框的部份不知道還有啥會影響 03/28 00:47
: 推 dongen:有AH或廣角之類的特殊能力的話好像也會有影響 03/28 01:47
: → dongen:ex:11決的島重宣 讓電腦run季賽的話 常常變成.37x的怪物 03/28 01:48
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