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※ 引述《UKG (絶対正義ラブフェロモン)》之銘言: 我認為打框這個東西, 也許不是單憑打率來作判斷。 因為打率會受選球的影響, 會選球與會打安打是兩種不同的能力。 選球好的四壞球就多,打率高, 而非常會打安打的,安打多,打率也高。 如果兩人的打率一樣, 又光看打率決定打框, 那他們的打框就會變一樣大... 這樣應該就失真了。 打框應該只影響到球打出去, 或是應該說是影響到[揮棒了之後]的差別... 如果是選球好而打率高,但安打能力並不好的打者, 理論上他的打匡應該要小才對。 我不知道設計者有沒有考量到選球這一環, 觀察不出遊戲中有沒有打者會比較愛出棒,亂揮棒之類... 但我想設計者一定也有考量到其他的數據, 三振,保送之類的, 來衡量能力。 : 實12決(2005) : 央聯(1)0.344青木 宣親(B) : (4)0.324金城 龍彥(B) : (5)0.323井端 弘和(C)特例? : (6)0.319岩村 明憲(C)特例? : (7)0.319前田 智德(B)打率略輸8/1000(還是這才是特例?) : (8)0.316赤星 憲廣(C) : 洋聯(1)0.322和田 一浩(B) : (2)0.319 ズレータ (C) : 實11決(2004) : 央聯(1)0.337 嶋 重宣(B) : (3)0.322佐伯 貴弘(B) : (4)0.317高橋 由伸(C) : 洋聯(1)0.358松中 信彥(A) : (2)0.345小笠原道大(A) : (3)0.338城島 健司(B) : (5)0.320村松 有人(C)特例? : (6)0.320和田 一浩(B)打率略輸5/1000(還是這才是特例?) : (7)0.317 谷 佳知(C) : 實10決(2003) : 央聯(1)0.340今岡 誠(A) : (2)0.333矢野 輝弘(B) : (5)0.317鈴木 健(B) : (6)0.313 シーツ (C) : 洋聯(1)0.360小笠原道大(A) : (2)0.350 谷 佳知(A) : (3)0.346和田 一浩(B) : (7)0.330坪井 智哉(B) : (8)0.324村松 有人(C) : 實9決(2002) : 央聯(1)0.340福留 孝介(B) : (6)0.314清水 隆行(B) : (7)0.308前田 智德(C) : 洋聯(1)0.340小笠原道大(B) : (2)0.336 カブレラ (C)特例? : (4)0.326 谷 佳知(B) : (5)0.319和田 一浩(C) : 依照近4代決定版資料來看 : 央聯似乎標準較洋聯偏低一些(02,03,05都出現偏低的情況) : 洋聯則幾乎相當準確0.320大概是界線 : (2003)那年打率通通太高 大概把標準提升了一些 其他三年大約固定 : 其他標準大約是 : 0.300(C) : 0.270(D)フランコ0.300(0.2996)矢野輝弘0.271 : 0.230(E)西岡剛0.268 : 0.200(F) : 以下(G) : 這邊例子是實12決(2005) : 各位作為參考 : 打率成績資料來源 http://www.npb.or.jp : 實況設定資料來源 http://whitepage.velvet.jp/ : ※ 編輯: UKG 來自: 61.62.218.131 (03/27 23:52) : 推 kenyun:兩聯盟用的球好像不一樣? 03/27 23:56 : 推 UKG:這我就不知道了 熟NPB的來幫忙解說也好 03/27 23:59 : 推 TevenChen:球的彈性係數&球場大小...應該是反應在power 03/28 00:34 : 推 UKG:樓上大大說的應該沒錯 不過框的部份不知道還有啥會影響 03/28 00:47 : 推 dongen:有AH或廣角之類的特殊能力的話好像也會有影響 03/28 01:47 : → dongen:ex:11決的島重宣 讓電腦run季賽的話 常常變成.37x的怪物 03/28 01:48 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.133.164
Gokinyou:四壞算進去的話,是上壘率吧。不過我贊成選球因素應加強. 03/28 02:53