※ 引述《rockheart (優しい風)》之銘言:
: ※ 引述《hasebe (神奇的番茄)》之銘言:
: : 其餘恕刪...
: : 我覺得這代不是適不適應的問題,而是根本做差了
: 有些地方確實是適應的問題
: 有些地方則是做的大家不滿意
所謂的適應,是改變的地方要去適應
而不是像這代守備,回到古早棒球遊戲的感覺
硬要玩家去開倒車
回頭玩玩SFC的實況,比13代還像最新作
: : 主要罪狀有3:
: : 1.外星球的飛球物理計算
: 這代的擊球改變確實是大了點
: 有些球打出去怪怪的
: 增加了對戰的不確定性(爆)
: : 2.守備不能(好?)切換
: 沒什麼差
沒什麼差?
三不管地帶,SHINJO明明可以過來處理,卻要你用坪井守
觸擊可以用三壘手去擋,卻要你用投手接
需要切換守備的地方很多,你沒什麼差別人有差
: : 3.不自然的視角
: 那方面?
板主也有說了
球飛的比鏡頭快
: : 加上內外野手的同步(古早棒球遊戲,內野撲外野跟著撲)比以前常出現
: 這沒有吧,就我感覺只是電腦的切換快了點
: 有些球在12代接得到的,這13代要立刻變成外野
前面說過了,這代守備切換有問題
你自己都說沒差了,現在又想要去切換守備
: 這就是我說的適應問題
既然內外同步,表示兩個人都可以動,這時候可以去動內野
哪個人不想用內野手去接看看的?
這時候,內野手沒撲到...結果鏡頭切到外野,外野手也在撲
內外野手本來就要兩個先鎖一個起來
不讓玩家切換,反而選擇兩個一起動,這非常不合理
這問題很多棒球遊戲都有,之前的實況也不例外
13開特別明顯
: : 不合理的守備範圍、撲的無力化...等
: : 守備開倒車的地方太多了
: : 廠商亂做的地方就該罵,我不太喜歡用"適應"當藉口
: : 至少我被實況這女友狠狠的背判兩三次之後,已經選擇分手了XD
: 那就別玩了…免得傷心
我沒玩了,直接賣掉
: : 13開會讓人玩的理由...只剩它是最新作這點了吧?
: : 除了論壇的痛罵之外(http://kyoichi.mods.jp/ps2/soft/bb/index.html )
: : (評價F,破天荒新紀錄!亞馬遜也低於3顆星...一般都至少有3顆以上)
: : 日本秋葉原也用山積來抗議了XD
: 這些我感覺看看就好…參考用
: 主要還是個人玩過再來說喜不喜歡吧
讚美就是真實,責備只能參考用?
這網站的評價有空可以去多看看,公正度非常高
亞馬遜也是非常有名的購物網站
一個遊戲可以被評到破天荒的F等級,而且被該網站採納的意見有20人以上
你還要說這遊戲沒有問題?
有一個人說的很好
這遊戲製作人員真的有試玩過?
這是不負責任的公司,出的完成度低的遊戲
我不覺得這玩意是實況
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.229.72.73