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※ 引述《hasebe (神奇的番茄)》之銘言: : ※ 引述《rockheart (優しい風)》之銘言: : : 這代的防守確實是要重新適應一下 : 其餘恕刪... : 我覺得這代不是適不適應的問題,而是根本做差了 : 主要罪狀有3: : 1.外星球的飛球物理計算 : 2.守備不能(好?)切換 : 3.不自然的視角 : 加上內外野手的同步(古早棒球遊戲,內野撲外野跟著撲)比以前常出現 : 不合理的守備範圍、撲的無力化...等 : 守備開倒車的地方太多了 非常同意這些看法 我以打了136場季賽所看到的缺失來作討論... 1.內野與外野之間的小飛球,結果他視點拉很快,一下子拉到外野, 但這分明是內野手該移動去接的球;況且在現實棒球中,這種球幾乎都是出局的。 2.內野外野手同時撲,這我也不太想講了... 我不知道因為這樣被弄了幾支三壘安打跟走本了... 3.有些場地全壘打牆跟護欄之間有留存空間,不管是平飛球、高飛球 打到那個地方 幾乎都是彈起來慢慢落下,很不合理。 4.一 三壘手的守備範圍過大,李承燁比綠帽時期的Giambi還屌,滴水不漏。 5.以前靠近全壘打牆可以爬上去接球的系統好像也沒了(?) 至少我試的時候都是去撞牆XD 6.不管外野內野,肩力有E就很夠用,有點過度強化,雖然我認為之前幾代也有點 過度弱化的毛病。(至於清水隆行的肩力G就很中肯了...- -) 7.接到球跳傳都可以不落地,每個人去大聯盟大概都是金手套了。 8.用快速球Pitch Out 竟然還沒抓到跑力D的跑者(捕手是阿部) 9.盜壘方面也作濫了,跑者就固定那些離壘距離,只要一按盜壘鍵, 投手一定可以在萬分之一秒內反應過來把你牽制出局。 10. 160的快速球輕鬆打 Kroon 五十嵐輕鬆KO 還有太多缺點了,這也經不是適應的問題了。 如果今天這些不叫缺點,那我不知道所謂的"標準"在哪裡。 當然也有作得不錯的地方,例如配球一個基本概念,快慢之間的搭配。 雖然快速球不快,不過突然塞一個慢曲真的會讓人打不好 甚至揮空棒。 這是我覺得有進步的地方。 不過卡特球感覺沒有之前這麼有威力,這點倒是調差了。 -- 實況野球大聯盟,熱烈發售中。 歡迎到本討論區交流心得。 (C)lass 【 分組討論區 】 -->8 戰略高手 遊戲, 數位, 程設-->12 G_SportRace 電玩 Σ熱血 體育 競速 -->4 ˇPowerful_PRO 運動 ◎實況野球 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.140.227.25 ※ 編輯: terryroc 來自: 220.140.227.25 (09/04 18:01) ※ 編輯: terryroc 來自: 220.140.227.25 (09/04 18:04)
guithawk:推第八點 XD 09/04 19:44