※ 引述《hillku (いつでも微笑みを)》之銘言:
: ※ 引述《terryroc (不死の巨人魂)》之銘言:
: : 非常同意這些看法
: : 我以打了136場季賽所看到的缺失來作討論...
: : 1.內野與外野之間的小飛球,結果他視點拉很快,一下子拉到外野,
: : 但這分明是內野手該移動去接的球;況且在現實棒球中,這種球幾乎都是出局的。
: 這我比較沒什麼感覺Orz
: : 2.內野外野手同時撲,這我也不太想講了...
: : 我不知道因為這樣被弄了幾支三壘安打跟走本了...
: 這...比較傾向是適應問題 至少我個人幾乎沒被打出三安
: : 3.有些場地全壘打牆跟護欄之間有留存空間,不管是平飛球、高飛球 打到那個地方
: : 幾乎都是彈起來慢慢落下,很不合理。
: : 4.一 三壘手的守備範圍過大,李承燁比綠帽時期的Giambi還屌,滴水不漏。
: 從這裡開始推~
: 一三壘想穿出去基本上只有三個字 不 可 能!
: 守備範圍大的跟什麼一樣
: 而且一二間 三遊間想滾地穿越一樣很困難...
: 要打滾地穿越安 只能朝投手下手...
最好是有Power C以上的,然後打中間方向高彈跳,
這代投手感覺每個都有"打球反應◎"...
話說我昨天用二岡敲了一支一壘方向沿著邊線滾出去的強勁滾地安打,
我好開心阿,比我用高橋王子連四打席全壘打還爽= =
: : 5.以前靠近全壘打牆可以爬上去接球的系統好像也沒了(?)
: : 至少我試的時候都是去撞牆XD
: : 6.不管外野內野,肩力有E就很夠用,有點過度強化,雖然我認為之前幾代也有點
: : 過度弱化的毛病。(至於清水隆行的肩力G就很中肯了...- -)
: 我的感覺比板大更誇張
: 現在玩阪神 濱中右外一樣守很順~~守備組的中村豐直接下放二軍 根本用不到...
: SHINJO的雷神肩不曉得雷在哪 感覺跟森本稻葉都沒兩樣
: : 7.接到球跳傳都可以不落地,每個人去大聯盟大概都是金手套了。
: 中外野深遠飛球牆前跳起接殺
: 然後在空中直接傳向二壘 一個落地進手套...
: : 8.用快速球Pitch Out 竟然還沒抓到跑力D的跑者(捕手是阿部)
: : 9.盜壘方面也作濫了,跑者就固定那些離壘距離,只要一按盜壘鍵,
: : 投手一定可以在萬分之一秒內反應過來把你牽制出局。
: 這代跟電腦玩根本不需要盜壘啊
: 一來是難盜的很誇張
: 二來是反正怎麼敲都是長打 要盜壘幹麻...Orz
其實盜壘方面也不算完全的作差了...
這裡他也有加個很好的概念就是"抓Timing"
所以之前實驗階段我的小久保和李承燁 阿部都有盜壘成功的紀錄。
盜壘2的矢野也有28次盜壘(好吧,我承認是我想讓他拼300 30 30的紀錄)
不過對於站在玩遊戲角度的我們來說,我認為過於苛刻了一點。
他的這點要素概念是好的,更貼近現實,至少不會像11代那樣,
走力B以上,上一壘就等於上三壘。
過與不及,都不是好事情...
: : 10. 160的快速球輕鬆打 Kroon 五十嵐輕鬆KO
: 這個我覺得還好 這代比較強調變化球而已@@/(雖然說黑田因此變廢渣...)
: : 還有太多缺點了,這也經不是適應的問題了。
: : 如果今天這些不叫缺點,那我不知道所謂的"標準"在哪裡。
: : 當然也有作得不錯的地方,例如配球一個基本概念,快慢之間的搭配。
: : 雖然快速球不快,不過突然塞一個慢曲真的會讓人打不好 甚至揮空棒。
: : 這是我覺得有進步的地方。
: : 不過卡特球感覺沒有之前這麼有威力,這點倒是調差了。
: 對 變化球的部份我覺得不錯
: 以往被打好玩的變速 慢曲 蝴蝶球等
: 在這代有明顯的強化優勢
: 讓它們不再是無用的變化球種
: 希望十三決能把缺點改正 保留優點啊...
這代慢曲跟蝴蝶球都太殺了(指對玩家而言)
不過變速球的話,沒什麼特別感覺...
可能是我打純下墜系球種比較拿手吧,全壘打有80%以上都是直球跟變速球 指叉球來的。
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※ 編輯: terryroc 來自: 220.140.227.25 (09/04 18:27)