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※ 引述《terryroc (不死の巨人魂)》之銘言: : ※ 引述《hasebe (神奇的番茄)》之銘言: : : 其餘恕刪... : : 我覺得這代不是適不適應的問題,而是根本做差了 : : 主要罪狀有3: : : 1.外星球的飛球物理計算 : : 2.守備不能(好?)切換 : : 3.不自然的視角 : : 加上內外野手的同步(古早棒球遊戲,內野撲外野跟著撲)比以前常出現 : : 不合理的守備範圍、撲的無力化...等 : : 守備開倒車的地方太多了 : 非常同意這些看法 : 我以打了136場季賽所看到的缺失來作討論... : 1.內野與外野之間的小飛球,結果他視點拉很快,一下子拉到外野, : 但這分明是內野手該移動去接的球;況且在現實棒球中,這種球幾乎都是出局的。 : 2.內野外野手同時撲,這我也不太想講了... : 我不知道因為這樣被弄了幾支三壘安打跟走本了... 我是覺得 外野手容易追不到球比較好笑= = : 3.有些場地全壘打牆跟護欄之間有留存空間,不管是平飛球、高飛球 打到那個地方 : 幾乎都是彈起來慢慢落下,很不合理。 : 4.一 三壘手的守備範圍過大,李承燁比綠帽時期的Giambi還屌,滴水不漏。 只有投手正面直接打出去比較有機會 : 5.以前靠近全壘打牆可以爬上去接球的系統好像也沒了(?) : 至少我試的時候都是去撞牆XD : 6.不管外野內野,肩力有E就很夠用,有點過度強化,雖然我認為之前幾代也有點 : 過度弱化的毛病。(至於清水隆行的肩力G就很中肯了...- -) : 7.接到球跳傳都可以不落地,每個人去大聯盟大概都是金手套了。 這個比較扯 打三壘方向快速平飛直球被他跳接傳一壘雙殺 真屌 : 8.用快速球Pitch Out 竟然還沒抓到跑力D的跑者(捕手是阿部) : 9.盜壘方面也作濫了,跑者就固定那些離壘距離,只要一按盜壘鍵, : 投手一定可以在萬分之一秒內反應過來把你牽制出局。 : 10. 160的快速球輕鬆打 Kroon 五十嵐輕鬆KO : 還有太多缺點了,這也經不是適應的問題了。 : 如果今天這些不叫缺點,那我不知道所謂的"標準"在哪裡。 : 當然也有作得不錯的地方,例如配球一個基本概念,快慢之間的搭配。 : 雖然快速球不快,不過突然塞一個慢曲真的會讓人打不好 甚至揮空棒。 : 這是我覺得有進步的地方。 : 不過卡特球感覺沒有之前這麼有威力,這點倒是調差了。 我倒是覺得 開大框打幾乎很難打出內野= = 我都開強振 貓到就出去 沒貓到就滾地不然就鳥鳥安 不過這樣打還滿無力的 有些角色就是大框強阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.170.70 ※ 編輯: tyzzchau 來自: 220.136.170.70 (09/04 23:18)
nonsense0610:我玩季賽都是用全壘打得分的 打框球員 打擊率爆低 09/05 21:27