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※ 引述《ithree (軟式globe最高)》之銘言: : 我是專門買二手片的那種玩家 所以我玩的是11決 : 但我想跟目前比較多人在玩的12決不會有太大相差 : 季賽的電腦打擊 難的話對我太簡單 : POWERPRO的話 則換成我常被打爆 : 我在巴哈看過 實況的製作人說電腦會記玩家配球 : 所以電腦常在後半段有如神助 怎麼投怎麼打 : 因為我平常也有在看棒球比賽 : 在棒球比賽中 變化球投高處幾乎是大忌 : 所以變成我打電動時配球也不會去這樣配 : 形成我速球會去削高低四個角 但是變化球幾乎就是下面兩個角而已 : 那要是我把變化球也投在高處 說不定能更加擾亂電腦的分析 : 所以我想請問一下投手防禦率很強的玩家 : 在實況中對上電腦時 把變化球投高去削高角到底有沒有用 : 會不會像現實生活中一樣 變化球一投高就要開始祈禱 我忘了是第幾代之前的實況,我一直覺得一個很嚴重的問題是, 高的球反而很難打,跟現實相反,所以以前對戰時都狂配高角度的變化球. 有一代的bug就是在投手絕好調時用滿格的曲球去削高角的好球帶, 然後電腦會以為是壞球不出棒,但是就是好球,可以豪取三振. 現在我跟幾個玩家覺得這些問題已經修正過了,高球確實較容易打出去, 如果你偶爾投高球電腦打不好,是因為他猜錯球路,球沒吃到力, 如果猜中了,高角度的球很容易被打很遠,較符合現實. 可是還是跟打者本身的power跟特殊能力有關, 最明顯的就是highball hitter跟lowball hitter. 就是有那種專撈低球的特殊打者.我寧願投高球賭他打成外野飛球. -- 不敢輕易推開窗, 我是否有同樣的陽光... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.127.143
BlueRyo:高球賤招最明顯的是在PS的2001版 09/09 20:00
BlueRyo:11決的話…這一代我記得2好球後配HIGH FASTBALL三振率很高 09/09 20:01
SOLOFGGX:沒錯 PS的2001跟2002 對決球全部都塞內角偏高直球對決 09/09 20:49
SOLOFGGX:一定是鳥飛... 09/09 20:50