※ 引述《LoveBea (lovebea)》之銘言:
: 我忘了是第幾代之前的實況,我一直覺得一個很嚴重的問題是,
: 高的球反而很難打,跟現實相反,所以以前對戰時都狂配高角度的變化球.
: 有一代的bug就是在投手絕好調時用滿格的曲球去削高角的好球帶,
: 然後電腦會以為是壞球不出棒,但是就是好球,可以豪取三振.
: 現在我跟幾個玩家覺得這些問題已經修正過了,高球確實較容易打出去,
: 如果你偶爾投高球電腦打不好,是因為他猜錯球路,球沒吃到力,
: 如果猜中了,高角度的球很容易被打很遠,較符合現實.
我是從10決開始玩的 起碼10決就是這樣了
高球比低球容易掃遠 所以我遇到高的變化球都絕不放過
高的變化球被打到自然是容易飛遠
可是主要就是在電腦的猜球上
能不能對電腦產生干擾的效果 讓他猜錯打不好
還是說電腦遇到高球一樣會積極攻擊
或是因為變化球投高變化幅度會變小 造成電腦掌握性更高
那就變成變化球投高跟現實一樣不妙
: 可是還是跟打者本身的power跟特殊能力有關,
: 最明顯的就是highball hitter跟lowball hitter.
: 就是有那種專撈低球的特殊打者.我寧願投高球賭他打成外野飛球.
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擺脫拙劣,
更上一層樓的不二法門,
首先就是要,
明白自己的愚蠢!
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