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※ 引述《LoveBea (lovebea)》之銘言: : 我忘了是第幾代之前的實況,我一直覺得一個很嚴重的問題是, : 高的球反而很難打,跟現實相反,所以以前對戰時都狂配高角度的變化球. : 有一代的bug就是在投手絕好調時用滿格的曲球去削高角的好球帶, : 然後電腦會以為是壞球不出棒,但是就是好球,可以豪取三振. : 現在我跟幾個玩家覺得這些問題已經修正過了,高球確實較容易打出去, : 如果你偶爾投高球電腦打不好,是因為他猜錯球路,球沒吃到力, : 如果猜中了,高角度的球很容易被打很遠,較符合現實. 我是從10決開始玩的 起碼10決就是這樣了 高球比低球容易掃遠 所以我遇到高的變化球都絕不放過 高的變化球被打到自然是容易飛遠 可是主要就是在電腦的猜球上 能不能對電腦產生干擾的效果 讓他猜錯打不好 還是說電腦遇到高球一樣會積極攻擊 或是因為變化球投高變化幅度會變小 造成電腦掌握性更高 那就變成變化球投高跟現實一樣不妙 : 可是還是跟打者本身的power跟特殊能力有關, : 最明顯的就是highball hitter跟lowball hitter. : 就是有那種專撈低球的特殊打者.我寧願投高球賭他打成外野飛球. -- 擺脫拙劣, 更上一層樓的不二法門, 首先就是要, 明白自己的愚蠢! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.162.87