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回給hillku,以及有參與過全國賽的人XD 其實實況野球全國賽有40多人,我覺得算是成功了 基本上實況野球與格鬥遊戲相比,就對戰性質而言有幾項缺陷: 1.比賽時間過長 格鬥遊戲再拖,也很難拖過五分鐘 但是實況野球一場至少就要15分鐘以上 這對參賽者、觀眾而言,都會是一種負擔 這也是KONAMI將預賽設為3局、單淘汰的考量吧 2.遊戲節奏 格鬥遊戲勝敗是一瞬間的緊迫對決 但棒球時常陷入投手戰的僵局之中 路邊的打架鬥毆都有人看熱鬧 不過街頭運動只有稍微內行的人才會來看 3.實況野球本身的定位 相較於其他的棒球遊戲,實況野球是偏大眾取向的 換句話說,一般人看我們這種熱中份子,都會視為神經病XD 也許預賽有人會好奇去參加,但是決賽就不會想去看了 畢竟多數人是把實況當娛樂工具,而不是競爭工具 這跟本質上要鬥個你死我活的格鬥遊戲剛好相反 基本上,平常板聚很多人沒進季後賽就會想先閃了 全國賽沒參加的理由,應該跟這情況差不多XD 像這種先天體質的問題,也是全國賽推不起來的原因 我現在比較傾向... 如果有人想辦全國性質的比賽 應該是當園遊會、巡迴馬戲團來舉行,而不是一爭高下的天下第一武鬥會XD (看看KONAMI那開好球帶、落下點、投球點的全國賽...) 這樣才能跟實況野球的特性相符合 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.75.98
hillku:這...如果本來給你100人的期望 最後卻只來了40人 11/14 17:24
hillku:也不能說失敗 只是失望太大 這樣解釋可能會比較好 11/14 17:24
hasebe:我倒覺得是期望100人太多了XD 11/14 20:43
hasebe:之前那樣辦,只能吸引到深度玩家,而深度玩家就這麼多 11/14 20:44
kaku216:蕃茄這篇講的很棒..推一下 11/14 21:03
kaku216:我也這樣覺得.. 11/14 21:04
hillku:報名的玩家就那麼多 也許我太樂觀了 不過當時講來40個就算 11/14 21:35
hillku:成功 誰會認為真的就只來這些人? 11/14 21:36
hasebe:老實說...我當初就覺得只會來50人左右XD" 11/14 22:22
hasebe:預賽200人,有一半來自北區,板聚出席率經驗再扣一半... 11/14 22:23