根據我常年打實況野球的經驗,
配球只在電腦不想作弊的時候有用
你的安打數領先電腦時 皮繃緊點吧...
記得有一次用松阪配球配的相當不錯
打者快打完三輪還沒用超過H-slider,
且都故意不投進好球帶讓電腦沒得抓.
沒想到在八局對巨人的村田補手,球數一好一壞,有速差 位置也不錯
h-slider壓線進來竟然好像被完全看破一樣拉出場外
若電腦真的會記憶你的配球模式 且前幾個打席的速度位置真的有干擾的話
這球應該是打不到的,因為我那場完全沒出現過這樣的配球模式
且那球並不是決勝球,
我只想配顆很少用的變化球壓線混淆一下電腦,會不會進好球帶自己都不知道
結果電腦像完全知道球種和位置一樣把球轟出去
村田耶...
有時候球打的不錯,
運氣太差在牆前被接殺,或正朝野手飛去
這原本是棒球運動的正常現象
但電腦一威起來,
總能打到左中右外之間的gap,
或直接貓出牆 每球都像早有準備...
實況野球強者來也不能那樣打吧
※ 引述《Fukudome01 (我流!福留!)》之銘言:
: 剛剛跟火腿打完~~~難度最高..........
: 打到9局下~~我領先4分
: 火腿攻
: 我被高橋信打一滿貫~再被金子打再見彈.....
: 我不爽的是.....
: 高橋信打滿貫的那球...最外角最低被拉回去....
: 我很定是最外角最低...因為我上一球曲球投差不多位置...
: 判BALL..所以我在投一速球看看會不會變好球....
: 再來~~金子誠一上來
: 最內角最低點...推出去大牆.....SAYONANA.....
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: 球場是最大的海外球場
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: .投手是有威壓的球兒
: 結論...這代電腦AI...有回到12開的FU
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