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根據我常年打實況野球的經驗, 配球只在電腦不想作弊的時候有用 你的安打數領先電腦時 皮繃緊點吧... 記得有一次用松阪配球配的相當不錯 打者快打完三輪還沒用超過H-slider, 且都故意不投進好球帶讓電腦沒得抓. 沒想到在八局對巨人的村田補手,球數一好一壞,有速差 位置也不錯 h-slider壓線進來竟然好像被完全看破一樣拉出場外 若電腦真的會記憶你的配球模式 且前幾個打席的速度位置真的有干擾的話  這球應該是打不到的,因為我那場完全沒出現過這樣的配球模式 且那球並不是決勝球, 我只想配顆很少用的變化球壓線混淆一下電腦,會不會進好球帶自己都不知道 結果電腦像完全知道球種和位置一樣把球轟出去 村田耶... 有時候球打的不錯, 運氣太差在牆前被接殺,或正朝野手飛去 這原本是棒球運動的正常現象 但電腦一威起來, 總能打到左中右外之間的gap, 或直接貓出牆  每球都像早有準備... 實況野球強者來也不能那樣打吧 ※ 引述《Fukudome01 (我流!福留!)》之銘言: : 剛剛跟火腿打完~~~難度最高.......... : 打到9局下~~我領先4分 : 火腿攻 : 我被高橋信打一滿貫~再被金子打再見彈..... : 我不爽的是..... : 高橋信打滿貫的那球...最外角最低被拉回去.... : 我很定是最外角最低...因為我上一球曲球投差不多位置... : 判BALL..所以我在投一速球看看會不會變好球.... : 再來~~金子誠一上來 : 最內角最低點...推出去大牆.....SAYONANA..... : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : 球場是最大的海外球場 : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .投手是有威壓的球兒 : 結論...這代電腦AI...有回到12開的FU -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.21.4.141