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分享一下我的全日本打法(野手) 練習器材全部五級 (小弟神經病 全日本野+投至少玩了143隻..= =||) 第一輪十次練習中 我都是跟友澤和繼承選手 有時候會遇到猛田跟在一起就爆氣合 基本上第一輪就要爆友澤 沒有就重來 有時候運氣好會爆到友澤猛田和一名繼承選手 到了第一場比賽 其實第一、二場比賽都一樣啦 都是在五局內call game 然後在這二場裡拿下 粘球、機會製造者、代打、盜壘4、得點圈4、初球、四番0、固打、內安、對左4(看運氣) 當然是越早拿到技能越好 然後就準備call game 盡量用最大差距去call game (例如13:0) 畢竟多一分多5000元 可以買藥水 先打到9:0再用最後一擊滿貫炮打四分就有了 到了第二輪的十次練習 東條和洞一開始就能爆了 就算沒有至少能爆一隻啦 再練習一次就能爆另一隻了 然後剩下的次數把沒爆到的繼承選手引爆 看看運氣能不能爆到六道(and 猛田) 點數方面我是先衝power 因為等著第二場打hr爆清本 至少先衝到B(110) 當然越高越好 我是都衝到130~140 打框弄到C(10) 彈道四 如果可以的話斟酌把走力加到C(10)去爆史部 基本上守備和肩力前二輪我都不加啦 所以等於放棄了史倍 然後就把養成選手放上場打第一棒敲hr啦(第一棒打數比較多) 第二場比賽完 應該至少都有4CACDD的實力了 (我個人是不注重error的) 所以第三輪的十次練習 一開始就能爆史倍了 有hr的話 清本也能爆了 清本最好爆一下 因為他會幫補超過一半的體力 = =+ 接下的練習就是去調整點數分配了 基本上可以調到4A(14)A(140)B(12)A(14)B(12) 運氣好甚至可以到4A(14)A(140)B(13)A(14)A(14) 錢的話能少花當然是少花 但是該花的時候還是要衝下去花 然後就準備參加第三場比賽了 第三場比賽當然目標也是放在五局內call game(但是有點要看手氣) 目標放在PH、廣角、對左5、盜壘5、得點圈5、AH和威壓感(我拿不到..= =) 有時候會有再見男和滿壘男可以拿 對美國隊就能先以拿到技能為主要目標 不用強求call game甚至13分的差距 如果順利五局內call掉美國隊就有十三萬可以花 當然累積的點數就變的更變態 然後錢就可以買打框+1(30000)、走力+1(40000)、守力+1(50000) 最後大部分能練出4A(15)A(150)A(15)A(15)A(15)error(?)的球員 技能就看比賽拿到多少了 目前練過最好的是4A(15)A(219)A(15)A(15)A(15)E(6) 右投右打一壘手 技能:得點圈4、對左5、盜壘5、送球4、安定度4、不易受傷、PH、AH、廣角、 機會製造者、初球、內安、代打、守備職人、粘打、二好三壞、人氣者 以上練人經驗讓大家參考 如果按出天才應該會更變態吧..= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.218.7
glenn321:嗯 練法跟我差不多 之前曾經有在全日本開到天才過 08/18 21:36
glenn321:最後練出來是A(15)A(233)A(15)A(15)A(15)C(10) 08/18 21:37
glenn321:的變態外野手 能力18個吧 只能說那隻運氣實在好到不行 08/18 21:39
glenn321:第一次碰過天才還運氣這麼好的= ="第一次比賽前就已經跟 08/18 21:40
glenn321:友澤 六道 猛田+自創人物萌芽 囧 08/18 21:41
OoZapoO:妖怪....|||| 08/18 22:15
ps2xx:恩十三代打擊練好的是相當有辦法操縱打擊的結果的 08/19 02:56
BrewerCorey:可以給個妖怪的密碼嗎 我好想要喔..... 08/23 07:30