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跟各位討論一下目前想法XD ※ 引述《loserlin (原來是開玩笑)》之銘言: : 面對Konami公司惡質的只用去年的資料來作基準XD : 小弟這幾天在苦思怎麼調整能力值 : 現在就稍微講一下我的調整 : 希望能達到拋磚引玉的效果 : 目前將只針對野手部分作調整 : 用的是2007年的季賽成績為基準 : 彈道方面 : HR30+的選手給4 : HR18+的選手給3 : 缺點是似乎給的太武斷了 這部份目前想用滾飛比來區分 然後3~4的模糊地帶給HR區分 : 打框方面 : 以打擊率為基本 : 再輔以每幾個打席吃1K為微調的根據 : 我認為應該再加入別的數據來作調整 : 可惜我想不到其他數據了 有壘上無人打擊率XD 至於壘上有人或K,就交由特殊能力吧 : Power方面 : 以HR數為基本 : 再加上SLG和2B作為微調的根據 : 缺點是SLG會受AVG灌水影響 : 我記得有個數據可扣除AVG的灌水 : 有誰可以講一下那個數據怎麼找嗎 目前打算用IsoP 然後依打者的彈道類別,加上基本POWER (或用乘的處理?) 至於詳細公式要再想想XD : 速度方面 : 以SB數為基準 : 再用3B數來作為微調的根據 : 我覺得至少得加入內野安打數來作調整 : 可惜我也不知這個數據從哪找啊 : 守備 肩力 error方面 : 這邊我實在不知道要找啥數據來修正 : 所以除非我很熟的球員 : 不然基本是不變動的 : 特殊能力方面 : 因為我還不熟所有的能力是幹嘛的 : 而且有些能力需要很熟球員才行 : 目前只有針對SB35+的球員給予盜壘的能力 : HR34+的球員給予容易打全壘打的能力 : 希望大家多多指教啊 走可以參考盜壘、ZR(守備範圍) 肩參考阻殺率 守參考ZR 失誤當然就是守備率啦 但走肩守我覺得主觀意識太強 這部份除非差太多(比如BOS的2B...),否則以K社為準 再由球迷微調XD 然後依照MLB的平均為基準 把平均~榜首做切割,求得能力換算比例 再加上聯盟與MLB平均比,做不同聯盟的能力增減 但,重點來了,榜首要給多高呢? 目前打算先玩30場季賽,看能力跟玩家季賽數據的關係 這樣比較有依據去調整 我的話目前先這樣吧XD,打完30場季賽再思考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.65.48