跟各位討論一下目前想法XD
※ 引述《loserlin (原來是開玩笑)》之銘言:
: 面對Konami公司惡質的只用去年的資料來作基準XD
: 小弟這幾天在苦思怎麼調整能力值
: 現在就稍微講一下我的調整
: 希望能達到拋磚引玉的效果
: 目前將只針對野手部分作調整
: 用的是2007年的季賽成績為基準
: 彈道方面
: HR30+的選手給4
: HR18+的選手給3
: 缺點是似乎給的太武斷了
這部份目前想用滾飛比來區分
然後3~4的模糊地帶給HR區分
: 打框方面
: 以打擊率為基本
: 再輔以每幾個打席吃1K為微調的根據
: 我認為應該再加入別的數據來作調整
: 可惜我想不到其他數據了
有壘上無人打擊率XD
至於壘上有人或K,就交由特殊能力吧
: Power方面
: 以HR數為基本
: 再加上SLG和2B作為微調的根據
: 缺點是SLG會受AVG灌水影響
: 我記得有個數據可扣除AVG的灌水
: 有誰可以講一下那個數據怎麼找嗎
目前打算用IsoP
然後依打者的彈道類別,加上基本POWER
(或用乘的處理?)
至於詳細公式要再想想XD
: 速度方面
: 以SB數為基準
: 再用3B數來作為微調的根據
: 我覺得至少得加入內野安打數來作調整
: 可惜我也不知這個數據從哪找啊
: 守備 肩力 error方面
: 這邊我實在不知道要找啥數據來修正
: 所以除非我很熟的球員
: 不然基本是不變動的
: 特殊能力方面
: 因為我還不熟所有的能力是幹嘛的
: 而且有些能力需要很熟球員才行
: 目前只有針對SB35+的球員給予盜壘的能力
: HR34+的球員給予容易打全壘打的能力
: 希望大家多多指教啊
走可以參考盜壘、ZR(守備範圍)
肩參考阻殺率
守參考ZR
失誤當然就是守備率啦
但走肩守我覺得主觀意識太強
這部份除非差太多(比如BOS的2B...),否則以K社為準
再由球迷微調XD
然後依照MLB的平均為基準
把平均~榜首做切割,求得能力換算比例
再加上聯盟與MLB平均比,做不同聯盟的能力增減
但,重點來了,榜首要給多高呢?
目前打算先玩30場季賽,看能力跟玩家季賽數據的關係
這樣比較有依據去調整
我的話目前先這樣吧XD,打完30場季賽再思考
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