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※ 引述《guayeu (活在當下)》之銘言: : 我剛完到第一次季後賽 發現打贏分組都可以獲得獎金 : 那除此之外 還有什麼方式可以獲得呢? : 另外 季後賽來說 : 每個分組比賽是拖越多場才贏的獎金比較多呢? 還是盡快晉級的獎金比較多? 每一場會給你達成成就的Point,就跟季賽一樣 但是如果你覺得季賽轉播太少,那在季後賽多打個三五場 也不過是塞牙縫. 比不上總共勝出的15000+30000+50000獎金. : 以現實比賽來說 世界大賽事拖越久大家的獎金會越多 因為票房阿... : 納在MLB2也是這樣嗎? Point的確是有點轉播收入的味道,因為達成罕見的成就&累積穩定的表現 才會讓point變多. : 用洋基實在是缺錢缺很大 OTZ 用保證每場均收入2000~3000 Point的bug裡技吧........ 首先在季賽主選單,操作設定不要開Lock On,改成普通(也不要開全真蕊) 然後等每場開打才去Options改這部分的設定改成Lock On 5.接著 拼命衝高安打總數(最高60),2壘(上看30),3安(上看15),HR(上看15), 總得分(24分就很夠了),盜壘總次數(上看15) 然後包含代打全壘打,滿壘全壘打,滿壘代打全壘打(這一個抵前面兩個), 犧牲打.先頭打者全壘打,兩打席全壘打,完全打擊等...儘量各達成一次. 很快的每場就可以超過2000點,就算沒完封我差不多都拿2200~2800 左右. (全部難度普通) 如果還要更多,在每年正式比賽還沒開打的時候com難度都可以調整. 把投球跟走壘都調整成最難.打擊跟守備不調........然後照樣 用上面的方法打.那麼一場3000~4000 point都不是問題. 另外附帶的效果就是打擊練習器材不用買了,打的經驗值還比較快 我季末的平均彈道3.3,平均Meet 13.1,平均Power 182..... 因為全部集中練走力守備,走肩守平均都在10以上. 缺點是野手疲勞度會大增.因為疲勞度的算法是跟打席成正比. (DH比要守備的輕鬆).所以可能MLB內要放16個野手輪調,只靠六先發3後援 來應付.甚至考慮簽24個野手,每個位置都要3班制,疲勞度過高的丟3A 不出場降疲勞.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.201.75
Gmo: 11/27 12:06
guayeu:好神@@ 謝謝 我試試看 11/27 17:15
AliGJapan:三班制 太神了 11/27 20:34
jk21234:因為2億四千萬的薪資(自己限制)加上交易bug很自由... 11/27 21:17
jk21234:目前是主力不太換,換來22個大多數是toolman 11/27 21:19