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昨天又去了plink家,打了幾場我還滿確定這代的系統是如何了!跟大家分享一下! 首先大概回顧一下近幾代的實況!!!(只討論玩家之間的對戰感覺) 12決 各項平衡都做得非常好,缺點就是守備太過虎濫,要往哪飛就往哪飛!XD 當然也因為如此遊戲性增加不少! 再來就是"莉莉斯"技能過分逞威,黑田和井川跟神一樣!!! 其他細節應該都足以稱作一個完美的作品! 13代 不論開幕版或是決定版,很明顯就是打擊過分好打!XD 隨便一隻D砲,不需要對太準,也不需內角拉外角推,就能把球給送出全壘打大牆! 然後投手渣到一個程度,只能靠慢速變化球騙打者! 14開 很明顯的投手變化球過分強,然後大框不堪用,強震對的準也要看運氣! 一再的玩只會發現很空虛,因為要得分非常困難! 當然拉出全壘打你會開心到舉起你的右手說:YES!爽...XD MLB2 跟12決差不多,應該也能稱作一款接近完美的作品 這次!14決,我認為,算是有點樣子了!當然這款遊戲還是需要更多人的考驗, 才能稱作一款好的實況,我知道很多人都在觀望,我只能說:不用觀望了! 14決我可以保證,它不錯玩,而且各種平衡,我覺得都很棒!!! 14決 打擊: 1.大框明顯變得有用,咬中會飛很遠,沒咬中也可以拼鳥安!XD 2.強震判定我認為做得剛剛好!尤其是"內角要拉,外角要推"終於又做回來了! 3.你不可能像13和14代那樣從頭開強震打到尾,除非你是強震模人或是絶好調狀態! 4.你可以明顯感覺到球員的能力值有多重要,A砲就是A砲,B框就是B框,他們是有差別的,不 會像13或14好像沒差,反正對準都是大噴!!! 守備: 1.守力會明顯影響到球員的守備反應和範圍,尤其是內野! 2.走力影響外野相當大,也就是說守備範圍這件事情,它是有差別的!不會像13和14走力高 好像範圍差不了多少這樣! 3.肩力,有玩過的人應該就會知道,這代肩力高的選手用起來有多爽! 4.接球和傳球的動作明顯的比以前流暢,對於傳球時間抓的好的玩家可以利用這爭取時間! 5.不論是撲球,跳接,伸手接球都有它的價值,不會像13或14,撲球像在原地跌倒!或是12決 那樣誇張不真實! 投手: 1.直球比12決已經消弱許多,但是也不會像13那樣慢慢的進來,簡單說就是直球比以前好打 !但是也不會讓你輕輕鬆鬆就能拉打! 2.變化球比14決稍弱,但是玩起來剛剛好,有時候被調中,有時後又能大跟球! 3.很明顯會感覺到投手層級的區分,不會只分成黑田和渣兩種!一些強投用起來就真的能感 覺到他很強! 4.最值得題的應該就是特殊球種,不管哪一種,都有它存在的價值!這點我覺得非常棒! 方針: 1.以往12決最讓人津津樂道的,就是每個玩家可以打出自己的球風! 有些人靠打擊贏球,有些人靠守備和配球贏球!我相信14代有這種可能性的出現! 2.你不會像13那樣1~9棒都開強震打球,也不會像14開那樣一壘有人你就觸擊! 我想在14決身上,你應該會想用各種辦法來"玩"球,而不是大家都用一樣單調的戰術! 3.總之因為各項平衡已經比13和14開好太多,所以你會看見每個球員的價值!然後去發揮這 個球員的特色來玩球! 以上,我把我玩了第二次的經驗告訴大家,也希望大家可以多多討論遊戲內容! 最重要的是: 12/29星期六早上9點30分在一平家,有一場久違的板聚! 不管你是老手還是新手,都過來一起打實況啦! 我不想板聚變成像在河川敷打球一樣...冷冷清清淡淡... 打出一支全壘打都沒人歡呼這樣... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.20.28
Elfgj:14開打出HR我真會在電視前大叫 XD 12/26 18:36
TevenChen:瞄準變紅框的系統對十字派很不友善..九成都是鳥安XD 12/26 18:55
eva7493:歡呼就要靠我!XD 不過期末捏= = 12/26 19:40
edwkyl:我還是覺得這代打擊怪怪的,很滑 12/26 20:06
edwkyl:內推外拉剛剛測試過了,在下認為不甚明顯。 12/26 22:52
edwkyl:外角低球(直球)也是照拉不誤 12/26 22:53
ted731231:恩恩!跟12決比是沒那麼明顯!但是真的有差!!! 12/26 23:19
dashu:我在打擊練習測試...有差...不過不一定出不去 12/26 23:48
dashu:外角球拉打出去飛不到120m (西武卡布) 12/26 23:59
RICE0428:補充一個 11決其實做的不錯,之前評分比12決還高 12/27 02:04
saitoh2688:14決 用液晶螢幕玩 守備蠻痛苦的 呵呵||| 12/27 02:51
PaulScholes:推 14開一有人上壘就觸擊 XD 12/30 01:17