推 hillku:我覺得這代AI真的做不錯 不管是配球守備走壘都蠻精確的 01/17 01:51
→ hillku:而且被領先很多分時電腦還會弱化...XD 01/17 01:51
→ hasebe:不過干預玩家的地方也不少,像走壘守備 01/17 01:53
→ hasebe:有時會幫玩家停下來XD 01/17 01:53
→ hasebe:現在遊戲進步很快阿,實況混了兩代才正常化些,該加油了 01/17 01:56
※ 編輯: hasebe 來自: 125.232.113.109 (01/17 02:00)
→ hillku:走壘我玩還好 守備倒是有停過 01/17 02:27
推 ted731231:守備真的很可惜!太強勁的球,如果守力過低,野手會發呆XD 01/17 02:32
→ ted731231:走壘的回壘,先進+回兩個鍵一起,再按回頭鍵會非常快! 01/17 02:33
推 faratia:話說奧運模式,中華隊有個選手跟我本名一樣 囧 01/17 06:46
→ hasebe:TED說的那招我知道,但還是不夠快 01/17 08:22
→ hasebe:尤其打出去的球知道會被接殺時,常回壘不及被雙殺 01/17 08:23
→ hasebe:MLB2那模組(製作小組?)能不能也來做一般實況阿 01/17 08:24
→ hasebe:雖然問題也不少,但至少投打對決比較爽快 01/17 08:26
推 ReTRyX:14決的甲子園模式根本是來亂的ˋˊ 01/17 17:01
推 oSCo:這次我推你了 14決真的不好 尤其是變化球跟SLOWBALL 01/19 17:41
→ oSCo:還有打擊判定 有夠鳥 01/19 17:42
→ hasebe:打擊判定我又深刻體會到,大致上還是真芯、非真芯二分法 01/19 22:48
→ hasebe:只是比14開正常一點... 01/19 22:49
→ hasebe:這樣我只敢推實況笨蛋君10,掌機反而接近12決前的操作感 01/19 22:50
推 ke5:請問怎麼樣才能製造三振呢?我覺得很難三振電腦耶... 01/20 00:32
→ hasebe:keigo說這代電腦會抓你上次的球路 01/20 02:23
→ hasebe:所以可能要從不斷改配球下手,不然要找BUG了 01/20 02:24