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恩...算是把14開的問題大修正了 除了走壘回頭太慢外,打起來沒有太多不自然的地方 但,本質上仍是14開,要玩到熱血沸騰還是有些難度 原因是: 1.操作感野球魂化,感覺攻走守起步都慢一拍,遊戲節奏偏慢 2.POWER PITCHER不利,速球威力不足,整體NOBI偏低 變化球球速不快,但KIRE度不輸14開(老實說,這球速+變化度很詭異) 3.其實判定還是傾向咬中球心、跟沒咬中差很多 守備移位慢、走壘轉身慢、速球球威不足、變化球雖慢但銳利度夠、打擊咬中威力猶存 有沒有感覺像什麼?老人球阿XDDD 主要的優點是AI強化,不管配球、守備補位,比起以前有大躍進 (身體能力下降,但經驗豐富,真的是老人XD) 跟之前13、14開的鷹架遊戲,這代是個建築物了 但以一個遊戲而言,完成度還是不太夠,玩起來有些頓頓的地方 總和來說,MLB2比較能讓人玩的愉快 (不過以球員能力為首,MLB2問題也不少XD) 整體評價... 這代如果不計較慢節奏的話(主要是配老人球XD,還有FLYING盜壘拖慢節奏感) 實況正式成為SD野球魂了,還算是可以玩的棒球遊戲 但現在遊戲界正往快節奏、操作爽快的方向走 我覺得野球魂化不是個好選擇... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.113.109
hillku:我覺得這代AI真的做不錯 不管是配球守備走壘都蠻精確的 01/17 01:51
hillku:而且被領先很多分時電腦還會弱化...XD 01/17 01:51
hasebe:不過干預玩家的地方也不少,像走壘守備 01/17 01:53
hasebe:有時會幫玩家停下來XD 01/17 01:53
hasebe:現在遊戲進步很快阿,實況混了兩代才正常化些,該加油了 01/17 01:56
※ 編輯: hasebe 來自: 125.232.113.109 (01/17 02:00)
hillku:走壘我玩還好 守備倒是有停過 01/17 02:27
ted731231:守備真的很可惜!太強勁的球,如果守力過低,野手會發呆XD 01/17 02:32
ted731231:走壘的回壘,先進+回兩個鍵一起,再按回頭鍵會非常快! 01/17 02:33
faratia:話說奧運模式,中華隊有個選手跟我本名一樣 囧 01/17 06:46
hasebe:TED說的那招我知道,但還是不夠快 01/17 08:22
hasebe:尤其打出去的球知道會被接殺時,常回壘不及被雙殺 01/17 08:23
hasebe:MLB2那模組(製作小組?)能不能也來做一般實況阿 01/17 08:24
hasebe:雖然問題也不少,但至少投打對決比較爽快 01/17 08:26
ReTRyX:14決的甲子園模式根本是來亂的ˋˊ 01/17 17:01
oSCo:這次我推你了 14決真的不好 尤其是變化球跟SLOWBALL 01/19 17:41
oSCo:還有打擊判定 有夠鳥 01/19 17:42
hasebe:打擊判定我又深刻體會到,大致上還是真芯、非真芯二分法 01/19 22:48
hasebe:只是比14開正常一點... 01/19 22:49
hasebe:這樣我只敢推實況笨蛋君10,掌機反而接近12決前的操作感 01/19 22:50
ke5:請問怎麼樣才能製造三振呢?我覺得很難三振電腦耶... 01/20 00:32
hasebe:keigo說這代電腦會抓你上次的球路 01/20 02:23
hasebe:所以可能要從不斷改配球下手,不然要找BUG了 01/20 02:24