推 hillku:報個名再試一次... 02/05 02:40
※ 編輯: ted731231 來自: 59.115.21.198 (02/05 15:03)
※ 編輯: ted731231 來自: 59.115.77.39 (02/06 01:57)
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※ 編輯: ted731231 來自: 59.115.21.88 (02/09 21:20)
很高興第一回大會順利結束,也很成功,第二回大會,TED也已經修改相關規章,就
在上一篇!!!希望遊戲會更平衡!
再次提醒,基本上,玩家只要在家裡把陣容調整好,再按照這篇規定的格式,寄到
信箱ted731231,不分區域,不分主機,不管你手邊有沒有實況14決定版,都一定可
以參加這次的優勝監督挑戰賽!只要你有興趣!
目前已報名名單:
編號 id 球隊狀況
大會比賽時間:2/09(星期六)下午 3點
報名截止時間:2/08(星期五)晚上12點(要把報名表填完整才算報名)
報名人數上限:28人(暫定,若超過太多會考慮加開,報名截止後人數低於16延期)
報名方式流程:已經參加過的玩家跳第7.
新加入玩家就從1.看到6.
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1.選擇球隊(12球團任選一隊,代表你要用該主場來比賽)
2.選擇監督屬性(請慎選,選擇後不得更改,跟人生模式一樣,你的起始能力由你決定)
野手部份,四選一:打框 打力 走力 肩力 守力
(1)強力豪打型 E 6 C 95 E 6 E 6 E 6
(2)俊足巧打型 E 7 E 70 D 8 E 7 E 6
(3)堅固守備型 E 6 E 70 E 7 D 8 D 8
(4)全能天才型 E 6 D 80 E 7 E 7 E 7
投手部份,統一為:球速 控球 體力 變化量
145 E115 C 80 4.5
3.開始採配
沒有實況14決遊戲者,請參考網頁http://www.baseless.org/data/
然後自行算出能力平均值,就可以參加了!(用excel聽說不錯算XD)
(PS:球員只限定在12球團1軍和2軍的名單,補充球員禁止使用)
(參考網址:http://www.konami.jp/gs/game/pawa/14_wii_ket/player/index.html)
有實況14決者,進入遊戲後請到編隊的地方,開始安排自己的隊伍,你只要在球隊
主畫面按下R1,就能看見平均能力值了!另外,在選投手和野手的頁面時,選擇
第三個選項,就能把球員消除,因為你只需要投手10人,野手9人,其他位置把
它放空,這樣平均值才算得準。
4.調度投手起用法(以下是轉自巴哈精華區的翻譯)
おまかせ(禁止使用) 讓電腦自行判斷此投手的上場時機(禁止使用)
完 投 儘量讓此投手完投
調子次第 依比賽情況,投手能撐多久就讓他撐多久
スタミナ限界 體力用完時開始考慮換投
スタミナ溫存 考慮此投手下次出賽,在還有體力時便換投
勝利投手 取得勝利投手的條件後更開始考慮換投
セーブ狙い 符合救援成功的條件時,容易讓此投手上場
リード時 領先時不管差幾分,容易讓此投手上場
中繼ぎエㄧス 領先分數不多時,容易讓此投手上場
ビハインドでも 同分或是落後分數不多時,讓此投手上場
敗戰處理(最多1人) 放棄比賽時,減輕其他投手的負擔(最多1人)
左のワンポイント 要和左打者一對一時,容易讓此投手上場
守護神 儘量讓此投手取得救援點,只讓他在最後一局上場
5.球隊方針采配(以下是轉自巴哈精華區的翻譯)
(1)オーダー傾向(先發打序的起用法):免填
(2)代打起用:免填
(3)代走起用:免填
(4)守備固め:免填
(5)盜壘:
普通(腳程快的人才讓他嘗試盜壘,跑得慢的人乖乖待在壘包上就好)
多(積極盜壘,用暴走部隊擾亂對手)
少(用實力把跑者送回來,不需要盜壘)
(6)送りバント(犧牲觸擊、短打):
普通(在考慮出局數及打者能力後,再因應情勢進行犧牲觸擊)
多(為了避免雙殺,先把跑者送上得點圈再說)
少(短打只會徒增出局數而已,連續安打才能累積多一些的分數)
(7)スクイズ(強迫取分):
普通(會考量打者的能力,如果有其必要性才會試看看)
多(不期待打者的表現,即使有風險也要強迫取分)
少(不需要強迫取分這種小細工的戰術)
(8)ヒットエンドラン(打跑戰術)
普通(在考慮跑者及打者能力後,再因應情勢進行打跑戰術)
多(即使很有機會得分也要一試)
少(在壘包上累積多一些的跑者,期待打者的打擊能力以求一口氣大量得分)
6.填寫報名表(請依照格式,填好後寄到信箱ted731231)
報名表
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一.使用球隊:
二.監督屬性:
三.能力條件限制表:打框 打力 走力 肩力 守力 球速 控球 體力 變化量
四.球隊平均能力表:打框 打力 走力 肩力 守力 球速 控球 體力 變化量
五.投手陣容:
球員 起用法 球隊
先發1
先發2
先發3
先發4
先發5
先中
中繼
中繼
後援
後援
(PS:先發規定4~5人,後援規定低於2人,起用法禁用おまかせ,敗戰處理最多1人)
★勝利方程式:
六.打擊陣容
球員 守位 球隊
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
(PS:請注意球員守備位置,不能守沒有的守位)
七.球隊方針
盜壘:
犧牲觸擊:
強迫取分:
打跑戰術:
範例(這只是範例,不要說我虎濫)
────────────────────────────────────
一.使用球隊:中日
二.監督屬性:強力豪打型
三.能力條件限制表:打框 打力 走力 肩力 守力 球速 控球 體力 變化量
E 6 C 95 E 6 E 6 E 6 145 E115 C 80 4.5
四.球隊平均能力表:打框 打力 走力 肩力 守力 球速 控球 體力 變化量
5.8 94.3 5.9 6.0 5.7 144.2 113.7 79.2 4.5
五.投手陣容:
球員 起用法 球隊
先發1 川上 完投 中
先發2 黑田 勝利投手 廣
先發3 成瀨 調子次第 羅
先發4 新垣 スタミナ限界 軟
先發5 小林宏 スタミナ限界 羅
先中 內海 スタミナ限界 巨
中繼 岡本 リード時 中
中繼 藤田 中繼ぎエㄧス 羅
後援 岩瀨 守護神 中
後援 藤川 守護神 阪
★勝利方程式:藤田==>藤川
六.打擊陣容
球員 守位 球隊
1.青木 中 養
2.川崎 遊 軟
3.高橋由 右 巨
4.T.ウッズ 一 中
5.山崎伍 DH 樂
6.小笠原 三 巨
7.阿部 捕 巨
8.多村 左 軟
9.荒木 二 中
七.球隊方針
盜壘:多
犧牲觸擊:多
強迫取分:多
打跑戰術:多
7.球隊延續契約
提供玩家兩種選擇:
(1)開放玩家坎掉重練,那請跳到6.(積分不會被砍,是積分,不是點數喔!)
(2)填寫延續契約(請依照格式,填好後寄到信箱ted731231)
延續契約表
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一.第一回獲得點數:
二.點數使用方式:
打框 打力 走力 肩力 守力 球速 控球 體力 變化量 球員 重組 剩餘點數
三.能力條件限制表:打框 打力 走力 肩力 守力 球速 控球 體力 變化量
四.球隊平均能力表:打框 打力 走力 肩力 守力 球速 控球 體力 變化量
五.球員變更:投手
野手
(PS:投手,野手最多各2人,除非你有花點數多買換球員的次數)
六.變更後投手陣容:
球員 起用法 球隊
先發1
先發2
先發3
先發4
先發5
先中
中繼
中繼
後援
後援
(PS:先發規定4~5人,後援規定低於2人,起用法禁用おまかせ,敗戰處理最多1人)
★勝利方程式:
七.變更後打擊陣容
球員 守位 球隊
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
(PS:請注意球員守備位置,不能守沒有的守位)
八.球隊方針
盜壘:
犧牲觸擊:
強迫取分:
打跑戰術:
範例
────────────────────────────────────
一.第一回獲得點數:14
二.點數使用方式:
打框 打力 走力 肩力 守力 球速 控球 體力 變化量 球員 重組 剩餘點數
4 3 2 2 1 2
三.能力條件限制表:打框 打力 走力 肩力 守力 球速 控球 體力 變化量
6.2 96.5 6.2 6.0 6.0 145.0 117.0 80.0 4.5
四.球隊平均能力表:打框 打力 走力 肩力 守力 球速 控球 體力 變化量
6.2 96.3 6.2 5.8 5.9 144.5 116.8 74.3 4.4
五.球員變更:投手 朝倉==>黑田
野手 中村紀==>小笠原
古田==>阿部
江藤==>山崎伍
六.變更後投手陣容:
球員 起用法 球隊
先發1 川上 完投 中
先發2 黑田 勝利投手 廣
先發3 成瀨 調子次第 羅
先發4 新垣 スタミナ限界 軟
先發5 小林宏 スタミナ限界 羅
先中 內海 スタミナ限界 巨
中繼 岡本 リード時 中
中繼 藤田 中繼ぎエㄧス 羅
後援 岩瀨 守護神 中
後援 藤川 守護神 阪
★勝利方程式:無
七.變更後打擊陣容
球員 守位 球隊
1.青木 中 養
2.川崎 遊 軟
3.高橋由 右 巨
4.T.ウッズ 一 中
5.山崎伍 DH 樂
6.小笠原 三 巨
7.阿部 捕 巨
8.多村 左 軟
9.荒木 二 中
八.球隊方針
盜壘:多
犧牲觸擊:多
強迫取分:多
打跑戰術:多
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◆ From: 59.115.21.198